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《Apex英雄》评测:3A品质的FPS游戏

2019-07-14

电脑知识与技术·经验技巧 2019年4期
关键词:队友语音英雄

《Apex英雄》继承自Respawn自家《泰坦陨落》系列的世界观和核心动作设计,套用了大逃杀的游戏框架。如果拿《堡垒之夜》来比的话,对大逃杀的玩法框架改动其实并不大,国内玩家接受度会更高。下面就给大家带来这款游戏评测,希望大家喜欢。

※远超绝大部分多人射击游戏的交

流系统

交流系统在解决多人射击游戏“我是谁,我在哪,我要做什么”这个问题上达到了相当不错的高度,其解决方法包括:

1.丰富的指令系统:单击滚轮标记目的地,双击则是表示标记敌人,长按可以滚出类似moba游戏一样的指令轮盘,包括去那里、这里有人来过等标记。也可以标记物品,点一下空缺的配件栏,就会自动发信息,同样,发现自己不需要的东西标记可以让队友知道等。玩家再也不用大喊位置坐标。

2.自动语音:你做的所有事情都有一句角色语音,能替代你自己说话,比如你在停下来打血包,你的队友会听到自动语音说“我在打医疗包,请等一下”,当你搜东西不自觉跑远时,玩家的角色会语音告诉你“离开队友太远了”。

官方花了相当长的时间去专门改进陌生玩家信息交流的方式。相信这个游戏的交流系统今后会成为多人游戏的标杆。

※丰富的角色职业系统和非常深的细节打磨

角色职业系统则是这个游戏能长期运营下去的核心,也是和当前大逃杀类似游戏区别最大的地方。单是这个设定就让它能比其他大逃杀游戏运营得更加灵活和长久,可以看产出EA和Respawn在这款游戏上非常有野心。笔者目前还没体验过全部角色,暂时还不好说职业设计如何,目前职业设定粗略看起来有多种类型,因为限定3人组队,所以实际上没办法一次凑齐所有类型。你可以组传统输出铁三角,也可以根据需要选择打野(侦查)等其他类型职业。比起OW对职业的严格限制,《Apex英雄》则始终牢记自己是个射击游戏,无论什么职业,都可以依靠身法、枪法和战术来获胜,技能只能帮助玩家实现战术。

或许还可以多说一点,Respawn在大逃杀这个类型上也进行了非常深的细节打磨:

1.地图上有众多的巨型显示屏,上面会更新当前最活跃的玩家,并显示相关数据,极大增强了竞赛感。

2.每局游戏开始时,如果队伍中有人上一局夺冠就会显示特殊标志,除此之外还会显示历史数据,总之就是你可以一眼看出谁是成绩优秀的玩家。成绩优秀的玩家在这个游戏里面反馈非常到位。

3.游戏的TTK比较适中,即使菜鸟也有时间和别人周旋。倒地后有护盾可以延缓对方击杀时间。看得出来设计师在尽力减少玩家跳伞的频率和复活队友的时间。

※本质上,它还是一款“吃鸡”游戏

《Apex英雄》采用了重生工作室的大作《泰坦陨落2》的诸多设定,比如逐渐缩小的安全区,只有一队获胜机制等,都足以说明它的本质依然一款标准的“吃鸡”游戏。

游戏是有职业划分的,每个职业拥有不同的技能,包含一个被动技能、一个战术技能和一个绝招。技能不同,在战场的定位也不同。擁有探测和获取视野以及高移动速度的寻血犬更适合当个侦察兵,走在队伍的最前沿;而作为团队“生命线”则更适合在队伍中间,受前后队友的保护。

虽然每个职业都有技能,但游戏的主要战斗还是要靠武器来解决,技能大多数都只能起到辅助作用,只有少数几个技能具有攻击性。

当然,如果你能合理地运用这些技能,将在很大程度上弥补你与对手技术上的差距。比如英雄邦加罗尔的战术技能可以在战场上快速布满烟雾,寻血犬的绝招则可以透过烟雾看见对手的足迹,如果能配合使用就能成为“混烟之王”。

目前只有组成三人小队,才能进行游戏。如果匹配到路人,很有可能遇到对方不开麦的情况(事实上这种自闭流玩家挺多的)。这时候就要称赞一下游戏的沟通系统了,尤其是用鼠标滚轮能一键标记敌人、装备、位置的设计,简直是互动神器,哪怕一言不发,也能从队友身上获得想要的信息。不过,在遇到紧急情况的时候,还是语音的沟通更准确、更有效率。

※更快的节奏更容易上手

相较于PUBG和《堡垒之夜》这两款游戏,《Apex英雄》的节奏要快上不少。这种节奏的变调是由多种因素引起的。

首先是游戏的地图。目前游戏中只有“王者峡谷”这么一张地图,地图的面积非常小,这也就注定了玩家们选择很少,很多人被迫落地就要打架。打架又是推动吃鸡游戏节奏的主要手段之一,因此落地成盒的概率也要高上不少。再加同一小队的玩家基本上不会分散降落,大多都选择抱团,所以同一个资源点里的人就更多。

其次,由于地图不大,所以游戏里没有配备任何代步工具,全程都要靠跑。老玩家就都知道,在快速移动时根本燃不起多少进攻的欲望,因为成功率太低。而现在全程都要用脚赶路,发生遭遇战的概率自然要大上许多,节奏又被加快了几分。

同时,游戏还在利用一些设定不断地加快节奏,比如高资源区设定。在其他游戏里虽然也有高资源区,但往往是多个,这也就造成了玩家们降落点并不集中。但《Apex英雄》不同,每局游戏开始时,都会在地图上选定一个资源点,变成高资源区,并且用大大的光圈标注,点击后会出现成套的装备,这势必会吸引大量的玩家降落在这一个点,从而让战斗规模再次升级。另外游戏还有一个装满物资的飞艇,效果与高资源区类似。

在战斗时,一旦被击倒或者击杀并不意味着游戏结束,哪怕你变成一个四四方方的盒子,都有机会让队友帮你重生。只要队友在规定时间内带上你死亡后留下的旗帜,放到重生点,就能将你复活。复活之后你是赤手空拳的状态,不过也无须担心,毕竟激战过后对手总会留下点装备给你,或者是直接让队友把主武器分你一把,也能在短时间就拥有一定的战斗力。

另外,游戏的上手门槛也不算高,只要花费上一小段时间来熟悉游戏里的枪械、配件和装备,然后就能开始摸索着进行游戏了。游戏中枪械的配件会自动装配,只要指向装备就能看到属性说明,以及是否有用,还是相当照顾新手的。

游戏中的枪械使用难度也比较照顾新玩家,取材自《泰坦陨落2》中的枪械,多了一份科技感,后坐力也小了不少,连射时大部分枪械的枪口都是直线向上抬,压起来比较容易,中近距离甚至可以按住左键不松手进行射击。

护甲的设定提高了容错率,最直观的体验就是每个人都很“肉”。对于准度不高的新手来说,没有弹匣,只有20发左右的突击步枪和冲锋枪在面对强力护甲时显得相当无力。不过这种“打不动”的感觉对于对方来说也是一样的,再加上一些保护性的技能,遇人就被秒杀的概率下降了不少。

※或许还有更大的上升空间

上述我们提到了游戏的技能系统,或许是游戏刚刚上线,还有一些平衡性有待调整,有些职业的技能稍显“鸡肋”。比如,在激战正酣时,补血机器人根本就无法快速抬起生命值,并且进行到中后期如果召唤空投会闪烁着耀眼的蓝光,直接就会暴露自己的位置。

令人惊喜的是EA的服务器,在笔者十几个小时的体验中,仅仅出现了一次掉线情况。不过服务器波动倒是见了几次,延迟也不算大,基本上不会影响游戏的体验。当然如果你有能力开个加速器,体验肯定会更好。

游戏还存在一些BUG,笔者和队友与对手发生了遭遇战,结果一个队友倒下了,但在我把他救起来之后,他却失去了走路的能力,只能颤抖着一点点往前挪动,出于无奈,我们只好抛弃了他。另外还有一些建筑物可能会卡住玩家。不过整体上,BUG的数量不多,遇到的概率也不大,还没有达到影响游戏体验的程度。

游戏里能获取皮肤外观、语音和边框装饰等装饰品,都是些与游戏平衡无关的东西。这些外观的箱子每升一级就会送一个。当然你可以花钱开箱子,但价格并不亲民。

至于外挂,笔者也在游戏里遇到过,但遇到的不多,不知道之后在外挂处理上是不是有什么比较有效的措施,毕竟是个免费游戏,作弊成本太低,外挂肯定是有的,笔者只能祈祷不要外挂泛滥就好。

※结语

毋庸置疑,《Apex英雄》是一款值得一玩的好游戏,更快的节奏带来的是更多的快感以及更小的挫败感。如果你厌倦PUBG那种真实系的大逃杀,这款高机动大逃杀绝对让你眼前一亮。

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