玩法保护“看上去很美”
2019-05-19董思尧
董思尧
3月17日,巨鸟多多工作室发布了微博文章《我们对所有“山寨抄袭”说不!》,谴责伍声09电竞平台上的《09自走棋》涉嫌抄袭。早前,双方已经因为《09自走棋》有过争论,3月16日晚,出现在伍声2009的直播画面里的《09自走棋》成了新的导火索。
值得注意的是,巨鸟多多工作室在文章末尾提到 “希望听取业内人士和玩家在行业内争论已久的关于‘游戏玩法是否受到法律保护的意见”。
要讨论“游戏玩法”的保护,首先必须要界定“玩法”到底包含哪些内容。通常来说,我们主要通过游戏的规则以及玩家的核心操作判断两款游戏玩法相不相似。
目前,游戏有几种最常见也是最笼统的分类:FPS、RTS、RPG、MOBA等,每种类型的玩法特点也很鲜明,例如FPS就是第一视角射击;RTS就是玩家在游戏中扮演决策者调兵谴将应对游戏中即时出现的情况;RPG就是玩家扮演游戏内的某一角色进行该角色的游戏剧情;MOBA则是将多名玩家分为两队,每人控制一个游戏角色,互相在地图上争夺资源,最终达到摧毁对方主基地的目的。
这些分类是基于早期已经面世的热门游戏玩法特点总结出来的,随着游戏市场的扩大,这些分类已经不能完全涵盖市面上的游戏,只能在玩法上给出一点参考。比如《守望先锋》就是一款结合FPS和MOBA玩法的游戏。
目前市面上火热的《Dota自走棋》将策略对战棋牌游戏与《Dota2》的地图和人物结合,参加游戏的8位玩家被划分在8块不同的棋盘上。从每回合抓取自旗池中的棋子里,玩家挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗来获得胜利。
此游戏仍然是《Dota2》里面的一款内置游戏,开发商则是巨鸟多多工作室。
迷之游戏创始人德堪在未经巨鸟多多同意的情况下,就开发了基于《魔兽争霸3》引擎的“09自走棋”测试,除了在英雄模型上面跟《刀塔自走棋》不一样之外,在游戏规则和操作上几乎完全一致。
在巨鸟多多工作室的眼中,有关自走棋的一切创新都是他们的知识产权,包括商标、玩法、数值、代码等等,但是单从玩法这一条来说,实际情况中“玩法”的定义则要复杂很多。巨鸟多多工作室并不能在上面大做文章,谈“玩法保护”也自然没有想要的结果。
从广义上来说,游戏玩法的可复制性太强。自走棋本身借鉴了《战三国》,并不是个完全意义上的创造了“新玩法”的游戏。
市面上这样的例子比比皆是,《决战平安京》《王者荣耀》《英雄联盟》都是借鉴《DOTA》的MOBA玩法,《DOTA》原本也只是魔兽的一张地图,可是当玩家真正体验后,会发现其实是几款不同的游戏。如果要就广义上的玩法来追究,市面上大部分游戏玩法都是“复制”以往游戏得来的,谈“保护”没有意义。
从狭义上来说,《Dota自走棋》真正属于巨鸟多多工作室的只有数值代码,而数值代码又太容易被修改,比如攻击调高,血量增厚;把回血改成闪避,把暴击改为命中,这些虽然也是狭义玩法的一部分,但是修改之后无关痛痒,甚至可能變得更好玩。
正如伍声在回复巨鸟多多的声明中说:“这张新图里,英雄数值体系、羁绊能力、初始棋子量、经济指数平衡性、包括三星解锁技能的确是原创的部分,甚至没有沿用任何一个相同的棋子设定”,那么进行这些修改后的游戏还算不算是玩法抄袭?
这也是玩法无法拥有版权的重要原因之一,专利保护相对容易的原因就是有A+B=C的客观规律,缺了A少了B都不能达成C的结果,目前游戏玩法是没有既定公式和标准可以遵循的。
事实上,考虑到玩家的接受程度,游戏研发商都会参考以往的热门游戏,再在此基础上进行创新,想要完全创造一个“新玩法”的游戏并受到玩家欢迎,在当下的市场环境里很难实现。
“玩法保护”看上去似乎是呼吁法律法规保护游戏原创内容,但是“玩法”并不是巨鸟多多或者别的开发商一两句话能够厘清的。退一万步说,如果巨鸟多多工作室能够把自己原创的“玩法”讲清楚,其中到底包括了哪些内容,也能提醒后来者进行规避。如果不能,那么“玩法保护”则变成其垄断自走棋市场的借口。
总之,就目前来说,玩法相不相似仅仅是玩家的一种直观感受,甚至是因人而异的,因此,在玩法的判定标准在没有一个准确的依据之下,玩法保护只是“看上去很美”。