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玩法保护不是玩法垄断

2019-05-19杨梓

电子竞技 2019年6期
关键词:玩法著作权法智力

杨梓

近日,随着《刀塔自走棋》的大火,这款dota2自定义地图的制作者巨鸟多多工作室也出尽了风头。昨日,巨鸟多多工作室的微博突然发文:《我们对所有“山寨抄袭”说不!》

原来事情是起因是这样的:09平台上出现了一张在测的自定义地图《09自走棋》,其游戏内容与《刀塔自走棋》如出一辙。巨鸟多多工作室对09平台的这一做法提出质疑,认为这是一种抄袭行为,而自己制作的《刀塔自走棋》应该受到玩法的保护。

那么到底什么是玩法保护,玩法又到底应该如何去做定义,我们尝试从法律中寻找问题的答案。我国的民法中有明确的《著作权法》。其中提到了9类作品形式:文字作品;口述作品;音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;美术、建筑作品;摄影作品;电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品;工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;计算机软件;法律、行政法规规定的其他作品。

并没有玩法或是与玩法类似的品类。

但玩法保护这个词也不是个新出现的词语。在2014年,暴雪就曾起诉上海游易网络科技有限公司的《卧龙传说》山寨抄袭自己的《炉石传说》。

《卧龍传说》从游戏模式,人物设定甚至到UI设计上都是照搬炉石传说,创新的部分屈指可数,而法院的最终判决也让社会和行业中大部分人认可:“被告未通过自己合法的智力劳动参与游戏行业竞争,而是通过不正当的抄袭手段将原告的智力成果占为己有,并且以此为推广游戏的卖点,其行为背离了平等、公平、诚实信用的原则和公认的商业道德,超出了游戏行业竞争者之间正当的借鉴和模仿,具备了不正当竞争的性质。”

其实《09 自走棋》的性质也与《卧龙传说》相似,暂且不说在游戏数值上是否存在抄袭或是侵权的问题,《09自走棋》的模型、音乐包和UI都取自《魔兽争霸3》,棋盘、棋子也没有创新性的改动,这与判决中提到的“未通过自己合法的智力劳动”一样。虽然不能去下判断是否就是抄袭,但至少在《09自走棋》中09平台并没有提供什么对游戏有贡献的智力劳动。

即便暴雪在这场关于版权保护的官司中胜诉,但是法院判决给出的理由并没有过多提到暴雪对于《炉石传说》中的玩法有任何著作权权益。

游戏玩法和规则尚不受著作权法的保护,但并不代表这种智力创作成果法律不应该给予保护,该如何区分和给予定义玩法,还没有法律能给出相应的描述,但是对于哪些应当保护哪些不应当保护,还要从保护最初的目的出发。

《著作权法》总则中提到:为保护文学、艺术和科学作品作者的著作权,以及与著作权有关的权益,鼓励有益于社会主义精神文明、物质文明建设的作品的创作和传播,促进社会主义文化和科学事业的发展与繁荣,根据宪法制定本法。

之所以会有对于版权的保护,其根本目的是为了推动社会主义文化的创新,激励更多人进行创作,而不是让少部分人垄断版权后,制约后来者进行创作。著作权法仅仅是手段而不是目的,但是如今游戏圈中越来越多的游戏制作商开始本末倒置,认为版权方就应该毫无节制地巩固自己的垄断地位并获取利益。

可以设想一下,如果真的让少数人对于大部分游戏模式拥有版权垄断,那么创作者们的创作和创新必然受到制约,说小了好的游戏作品将会越来越少,说大了整个游戏市场都会受到冲击。

但对于一些不经过智力劳动和付出的人,想通过抄袭和复刻就谋取利益,暂且不去讨论他们的行为是不是涉嫌侵权,单纯这种想不劳而获的心理就必然不是这个社会所推崇的。

所以回到问题本身,玩法应不应该被保护,在思考这个问题时应该先去思考我们到底应该去保护的是什么,一定不是创造者垄断版权一劳永逸获利的状态,而是对于后来创新者创新和优化意识的激励。

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