“玩法保护”帮不了头顶天花板的巨鸟多多
2019-05-19左子扬
左子扬
2019年初,一款名为《刀塔自走棋》(以下简称自走棋)的游戏出现在DOTA2游廊中,不到十日就收获了70万玩家订阅,成为了最受欢迎的DOTA2RPG地图。
飞速蹿红的自走棋吸引了许多游戏厂商的关注,据称包括DOTA2所有者VALVE、国内大厂腾讯、网易等均与游戏开发的巨鸟多多工作室有过接触,希望得到工作室的正式授权。
3月14日,巨鸟多多宣布将独立研发《自走棋》手机游戏,由成都龙渊网络科技有限公司提供技术和发行支持,Imba传媒负责游戏在电竞市场上的开发和赛事推广。
三天后,巨鸟多多通过官方微博发布了一篇名为《我们对所有“山寨抄袭”说不!》的文章,痛斥“伍声2009”在直播间播出的“09自走棋”涉嫌抄袭《自走棋》游戏玩法,同时呼吁所有玩家和主播抵制“山寨自走棋”,保护“自走棋游戏玩法”。
除了对自己作品的保护外,巨鸟多多对“所有山寨抄袭说不”恐怕是为了最大限度地开拓市场。然而就目前的情况来看,平日高峰期30万人同时在线,周末最高可达40万人同时在线的自走棋,似乎已经触及到了它的天花板。
这其中,DOTA2玩家基数小、服务器卡顿、游戏平衡性更新等问题都或多或少影响到玩家数量的增长和游戏的推广。即便是V社和完美近两个月已经对服务器做出了优化,但游戏的在线人数却并未取得显著提升。
此时,作为游戏开发者的巨鸟多多,应当更多关注如何让自己的游戏进行更好的迭代,用更优质的产品吸引新用户、留住老用户,而不是天天在社交媒体上吵嚷着“维权”,更不能以“保护玩法”的说辞打压竞品。
以“大逃杀”游戏模式为例,《绝地求生大逃杀》最高在线人数曾达到过323万,但是受到游戏外挂增多、游戏版本更新较慢的问题,如今同时在线人数已不足100万。
前不久,一款名为《Apex英雄》的大逃杀游戏上线不到一周玩家数量便突破了2500万,同时在线人数则达到了200万。在玩法上,Apex和PUBG都属于大逃杀模式,但PUBG的衰落并非因为Apex的走红,问题出在蓝洞(PUBG开发商)自己身上。
同样,《英雄联盟》和《DOTA2》、《王者荣耀》和《决战平安京》、《CS:GO》和《穿越火线》在核心玩法上确有相似之处,但彼此之间都和平共处,都拥有自己忠实的玩家群体。
《王者榮耀》的玩家并不会因为《决战平安京》的出现就弃前者于不顾,同类Moba手游的出现也大概率不会影响二者的在线人数。
当然这其中有一种可能性,就是后来者在美术UI设计、游戏平衡性更新上做的比前者好上太多,如果不是这样,绝大多数玩家不会愿意放弃自己已经习惯的游戏或平台迁移至另一处。
换句话说,玩家们不会因为《09自走棋》的出现就抛弃巨鸟多多的《自走棋》,除非巨鸟多多认为《09自走棋》比他们的游戏好太多。
一款游戏能否吸引更多的用户,从愈发同质化的市场中杀出,游戏品质、宣发渠道、迭代速度、竞品数量的多少等都是其中的影响因素。试图从不可界定的“玩法”角度清理竞品也许不是该有的选择。
毕竟,你可以因为自己先往面皮里放了韭菜鸡蛋馅就说这种饺子是你的原创,但却不能因此禁止别人再往面皮里放三鲜馅甚至包出和你长得一样的饺子。
只要玩家觉得“巨鸟多多”馅的饺子仍然可口,那旁边有个铺子在卖“09”馅的饺子就不构成任何问题。