浅析三维动画设计与虚拟现实(VR)技术的结合
2019-04-29贠博浩
摘要:三维动画是一种生动、直观、有趣的艺术表现形式,是多种艺术形式的结合。虚拟现实(VR)三维动画是一种应用VR技术,利用计算机技术制作而成的想象空间的三维动态画面。两者里,一个作为动画领域里的表现方式。一个则作为一种当今跨世纪的媒体产品,一种新兴产业的技术。本文通过对虚拟现实(VR)动画与三维动画的结合,分析创作的形式和相关方法。
关键词:虚拟现实(VR);三维动画;创作
一、虚拟现实(VR)技术与三维动画的概述
(一)虚拟现实(VR)技术的概念、特征、现状
“VirtualReality”简称VR,即虚拟现实技术。如同三维动画一样,VR动画也是通过计算机运算制作出虚拟的三维场景以及三维动画。然而,不同的是观众不再局限于三维动画只是观看到了立体的三维画面,虚拟现实(VR)动画实现了观众真正进入到了动画的虚拟世界中。当观众带上VR眼镜观看动画时,便可以身处于360度无限制的虚拟世界中,再加上听觉、触觉等感官体验,便真正地实现了身临其境。
但是也有许多平台把虚拟现实(VR)当作是一场欺骗人脑的技术,认为虚拟现实技术至今没有在市场上去的大范围的应用最根本的问题就是技术以及对于设备的要求缺乏严重的成熟性。不同的观点,不同的论据,在虚拟现实(VR)技术的关键年中大量的充斥并存在着,可不论是书籍还是平台的媒体杂志都对虚拟现实(VR)当成现如今的热点技术和热点话题。
(二)三维动画的定义和表现方式
三维动画又可以称为3D动画,其主要是借助三维动画软件进行制作,三维动画的发展与计算机技术的进步紧密贴合。
在三维动画的表现方式中有两点需要考虑,一要考虑到如何在三维表现上体现出动画的设计思路,二要考虑如何去利用软件来表达动画设计的形式。
二、虚拟现实(VR)在动画设计中的实现方式
(一)虚拟现实(VR)在动画设计中的原理
三维虚拟现实(VR)动画的主要原理是渲染形式的不同,需要在渲染的环节上做出改变,将其渲染成360度全景图。
(二)三维虚拟现实(VR)动画的主要设计步骤
三维虚拟现实(VR)动画的实现需要进行多个方面的设计制作,具体的方式步骤一般从五个方面依次进行。
1、二维设计:在动画的流程中,二维设计稿可以是整部动画制作的重中之重,设计思路均要先在二维设计稿中表达出来,便于三维制作时可以顺利地开展。
2、三维建模:根据二维设计稿的描绘,用MAYA、ZBrush等三维建模软件来制作出同二维设计稿相一致的模型,并赋予三维模型贴图或材质。
3、灯光、摄像机的布置、动画的特效和渲染:在场景中布置灯光、摄像机,做好需要的动画特效,最后就调好360度的全景视角渲染参数进行渲染。
4、后期剪辑交互制作:完成好整部动画后,在AfterEffects软件中进行剪辑,加入音乐、字幕等,然后把动画输出为H264的Mp4格式,就可以在播放器上观看一部虚拟现实动画了。
5、输出平台发布:整部虚拟现实动画完成以后,选择电脑版和手机版的支持全景观看的播放器来进行虚拟现实媒体的观看,不论是单屏显示还是双屏显示,在播放器中均可以根据需要随时切换。
三、制作虚拟现实(VR)动画的设计软件
良好的设计软件是制作动画的必要条件。虚拟现实动画用到的软件有Photoshop、MAYA、Zbrush、AfterEffects,以下我就把软件所起到的作用和软件本身做一详细的介绍和说明。
AdobePhotoshop:简称“PS”,是一款图像处理制作软件和绘图软件,是数字绘画中是必不可少的软件,性能的稳定性和完善性也使它成为了设计上最重要辅助工具。在虚拟现实动画的设计中,利用Photoshop设定出了动画的二维场景、角色的设计以及部分场景和角色的贴图绘制。
MAYA:是一款三维动画渲染和制作软件,该软件制作界面十分简洁且清晰明了,可堆叠的模型建造方法使得在其中制作模型时有非常大的空间,在MAYA里可以让建模、材质纹理、渲染集成一体的在其中实现,这也很大程度上方便了动画制作者烦琐的步骤。
ZBrush:是个数字绘画般的三维模型软件,拥有强大的角色模型制作功能和模型雕刻功能,设计者可以在Zbrush中用最传统的绘画方式随心所欲的表达自己的创作。
AfterEffects:简称“AE”,是一款视频编辑处理软件,且可以与大多数软件相互协作,是影视制作中不可或缺的软件之一。在虚拟现实动画的最后阶段,将渲染出的360度全景图导入其中,合成剪辑出每一个镜头,再把字幕和音效导入,从而完成的最后制作阶段。
四、结语
我们期待有一日,虚拟现实(VR)的技术作为一种跨世纪的数字时代产物,可以给这个时代带来的一种新的视觉感受方式。我们也期望,能够在未来的发展中,虚拟现实逐步融入到人们生活中,成为日常生活中不可或缺的一部分。
参考文献:
[1]张箐.虚拟现实技术及应用[M].清华大学出版社,2011-5-1.
[2]奥利弗·格劳.虚拟艺术[M].北京:清华大学出版,2017.