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《星球大战》中数字动画形象的创新研究

2019-03-18潘俊宏

卷宗 2019年4期
关键词:星球大战数字技术形象

摘 要:星球大战系列电影历经40年而不衰,在全球范围内不断创造票房记录,和其超前的数字动画意识是分不开的。即使1977年第一部的《星球大战》数字动画形象放在今天也不过时,星球大战7的剧情有诸多牵强和模仿之处,但是依靠BB-8的创新形象设计,前所未有地突破了机器人的造型,在全球范围内依旧取得了巨大的成功,这是非常值得我国影视动画产业借鉴的。

关键词:星球大战;数字技术;动画;形象

《星球大战》系列电影以其天马行空的想象力和创造力给观众展示了人类、外星人、机器人、高智能动物并行的全新宇宙。操着不同语言的不同物种彼此交流,各种先进的飞船穿梭于星际,创造着各种新型武器和战斗机器。卢卡斯想要反映的可能是尤达的智慧、卢克·天行者的勇气、达斯·维达的堕落,反映正义的原力对邪恶势力层出不穷的抗争,反映出中国士道、欧洲宗教和日本武士对传统的坚守和道德信仰。但是真正吸引大众的是里面无数个数字动画形象,给人们展示未来世界这些不同物种和机械是如何和平相处并且共存的。

1 《星球大战》正传的数字动画形象创新

1.1 《星球大战》将数字动画形象作为主角

在《星球大战》最初靠的不是演员,1977年在影片中扮演汉·索罗的哈里森·福特、扮演莱娅公主的凯莉·费雪、扮演卢克·天行者的马克·哈米尔在影片上映前都是名不见经传的新人演员,在影片上映之后却一跃大牌明星。尽管这些演员演技精湛,但是真正吸引观众的还是C-3PO和R2-D2,一个是喋喋不休、贪生怕死的公关机器人,另一个是极度忠诚、勇敢无畏的R2-D2。影片开始就是两个性格完全不兼容的机器人去寻找欧比旺的旅程,卢卡斯赋予了机器人以生命,虽然他们可能不使用人类的语言(R2-D2),但是仍然具有自己表达感情的方式,R2-D2毫不理会C-3PO的警告一路扬长而去体现了他坚毅和高傲的性格,他凭借自己的勇敢不止一次扭转乾坤,挽救整个义军,虽然观众不懂他在说什么,但是完全能够理解他的行为。导演大胆地让他承担最艰险的使命,让他在泥污中爬行,在不同的状态下表现出不同的性格。C-3PO是一个博学多才而又胆小怕事的翻译官形象,他一场就喋喋不休,似乎是英雄没有用武之地,但是事实上证明他只是卖嘴的。导演为了赋予它更多人性化的性格,让他和楚巴卡下棋深入表现他的性格,让他在第五部中被肢解,然后让楚巴卡拼装这残骸,最后因为金色的形象他成为伊沃克人的心中的神,在粉碎帝国的战役中起了决定性作用。对比同时期的另一部经典电影《宇宙静悄悄》,我们会发现《星球大战》不仅是使用了数字技术,而且将机器人作为主角,这是第一个重大的创新。

1.2 《星球大战》使用不同的物种作为配角

楚巴卡是漢索罗的朋友和副驾驶,这是一个不会说人类语言的伍基人,作为千年隼号大副,他尽职尽责,尽管长着类似狮子或者是阿拉斯加雪撬犬的脑袋,但是他有一颗正义的心。导演用海象、骆驼、熊和獾的声音合成楚巴卡的语言,要能够马海毛和牦牛毛编织成他的套装,赋予他下棋失败容易暴怒的性格,因为对汉索罗的绝对忠诚又义无反顾。他曾经组装修理C-3PO的残骸,但是因为技术不精而装反了脑袋,导演赋予了他超过400岁的寿命,让这个角色得以始终延续。尤达大师是绝地武士团的灵魂人物,虽然这个长得很像ET的精灵只有0.68米,尤达是一个来自于印度文化的人物,有深厚的宗教渊源,让绝地武士的领袖由一个不明物种承担,这也是一个巨大的创新。

1.3 《星球大战》中众多种群的创新

首先是大量的机器人种群,和R2-D2一起维修飞船的不同类型和颜色的R2、R3、R4系列机器人,各种公关机器人,间谍机器人,战斗机器人,克隆人队伍,AT-AT全地形装甲步行机让人目不暇接。其次是生物种群多种多样,贾巴手下的物种仿佛让你看到了西游记中千奇百怪的妖怪,而且比国内西游系列创新的理念这些怪兽不都是拟人化形象,大小不同,不如贾巴就是一个庞大的虫子,完全突破了传统电影以人为中心的思维,而且这些怪物都是奇特的乐队,大象能够弹奏,妖精能够唱歌,这是巨大的艺术创新。此外,《星球大战》系列中还有各种机械、武器和物种,伊沃克人的原始物种形象备受观众喜爱,卢卡斯还出了好几个伊沃克人的电影特辑。

2 《星球大战》前传的数字动画形象创新

2.1 角色造型的创新

首先,将C-3PO设计成一个裸线的形象,这是一个非常大胆的创意,颠覆了传统观众对机器人的印象,C-3PO的灵感来自于著名的《大都会》,但是导演并没有满足于传统而不创新,导演不断更换他的结构、肤色,甚至让他和其他机器人换头,制造了多种形象。其次,R2-D2也增加了许多功能,甚至可以在空中滑翔,可以帮助被打掉脑袋C-3PO更换头。第三,强化了绝地武士的形象,将原力演化得淋漓尽致,打造了一个更为绚丽光剑时代。

2.2 引入了新角色

如果不引入的数字动画角色,那么科幻电影就是停滞不前,在前传第一部中就引入了加加宾这个愚蠢笨拙又有好运气的长舌军师的形象,风头一度盖过了两个机器人。其次,引入了大量的新物种和机械,比如冈根人,贸易联盟机器人,机械战队,防护罩,除了地上跑的物种,还有能够飞行的物种。第三,创造了许多新的飞船、外星生物、军队,数字化布景异常宏伟,包括纳布星球罗马风格的大殿,水生冈根人奇特的水下城堡,银河共和国重重飞行器交叠的议会大厅等。

3 《星球大战》后传完全依靠数字技术的支撑

3.1 《星球大战7》的数字动画形象创新

和前传相比,后传似乎丧失了剧情上的创新能力,依旧延续40年前的套路,让观众大跌眼镜。似乎真的一切又回到了传奇开始的地方,但是一个BB-8几乎撑起了整部电影。电影史上从来没有一个球形机器人能够如此灵动,不用履带、滚轮和双腿,这个机器人的形象可以说是科幻电影史一个最重大的创新。而BB-8能在影片中大放其彩,和数字技术是分不开的,早期R2-D2还靠特型演员,而到了后传时代,就是机器人和数字技术的结合了。

3.2 《星球大战8》的数字动画形象创新

如果系列8只是在增加了一个平头BB-9E,那么观众一定会大失所望。创作人员并没有停滞不前,虽然剧情上没有太大进步,但是波尔格鸟的形象和贪吃的楚巴卡又结合在了一起。不止如此,系列8还打造了豪华赌场的场景,打造了千年隼号、抵抗组织巡洋舰、战斗机机库、矿场控制中心、第一秩序总部、歼星舰、以及大反派凯洛·伦的舱室,这些豪华的数字技术弥补了演员角色形象的苍白。

4 结论

《星球大战》可能是有史以来机器人、机械、物种和武器最多的科幻电影,在数字技术如此发达的背景下,即使是演员更迭也不影响《星球大战》连续出创新的作品。尽管后传在剧情上可能有所混沌,角色扁平,但是在数字动画形象上,卢卡斯始终坚持创新理念,每一部都有观众喜爱的数字动画形象出现,这也是其他科幻电影不能超越《星球大战》的原因。直到今天,我们还能看到韩国机器人电影借鉴R2D2的形象,而球形机器人的造型创新还是一个无法超越的技术阶段,这是非常值得我国借鉴的。

参考文献

[1]影评人 magas.《原力觉醒》回到传奇开始的地方[J].中国企业家,2016(2):103.

[2]柳欣.《原力觉醒》:有些存在就是意义本身[N].文汇报,2015-12-25.

作者简介

潘俊宏(1985-),男,瑶族,广西,本科,助教,研究方向:美术教育、素描、色彩美术类职业教育、动画,游戏原画+场景,影视动画,广告设计与制作、PS软件。

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