让美术课堂教学更有实效性的案例
2019-03-11茅宇
茅宇
一、讲授式
讲授法是由“教师通过口头语言系统连贯地向学生叙述事实、描述现象、解释概念、论证原理和阐明规律”。讲授法的具体实施性是由讲解、讲述、讲读、讲话、谈话、讲演等不同方式。讲授法自古至今历经疑难,仍然在课堂教学中占据一席之地。
案例评析
课题:漂亮的童话城堡,北京市义务教育课程改革实验教材,人美版,一年级第二册。
(一)讲授新课
1.出示课题《漂亮的童话城堡》
2.欣赏几幅建筑图片
教师:这几幅建筑从外形上观察有什么不同?
学生:说出建筑的外形特征。(用对比的方法进行观察)。
教师:介绍城堡的建筑风格和特征,其中蕴含的意义。
3.用基本型概括城堡的外形
教师:大家请看城堡的各个部分像什么形状?
学生:有的房间像长方形或正方形,屋顶像三角形,窗户像椭圆形等。老师:
把这些基本形状看作一块块积木,用儿时玩搭积木的方法建造一 座城堡,还能有其他的建造方法吗?各小组讨论。3分钟(目的:与学生现有的生活经验相联系,便于设计城堡的外形,突破教学重点)
学生:各小组讨论并汇报
教师:用搭积木的方法建造城堡时要注意什么?
学生:注意搭积木的顺序,自下由上,一次码放。
教师:演示城堡的拼贴方法,重点演示遮挡关系的处理。
4.欣赏几幅学生用纸拼贴的城堡作品
5.看书
6.作品要求与评价方法
教师:(出示一个或几个小公主)那一组同学能团结协作而且城堡设计得美丽,老师手里的小公主就住在那一组同学的城堡里。
课堂教学中,讲授的时间不尽相同。中学生数学自学辅导实验中,教师每节课启发与小结的时间不得超过15分钟,而在传统的以教师为中心、以教材为中心的课堂教学中,教师平均讲授时间约占整个课堂教学时间的2/3。
讲授在课堂教学的不同阶段,其目的、功能应有所不同:起始阶段为引发铺垫性的讲授,可以提供给学生广阔的知识背景,打开学生的思路;新授阶段为剖析释疑性的讲授,可以使学生茅塞顿开,加深对知识的理解;结束阶段,为总结强化性的讲授,可以帮助学生形成知识的网络结构,贮存在大脑里,达到记忆巩固的目的。
(二)理论学习
新课标下讲授法的原则
1.新颖性原则
2. 情感性原则
3.个性化原则
二、体验式
以学习活动方式划分美术学习领域,加强学习活动的综合性和探索性,注重美术课程与学生生活经验紧密关联,使学生在积极的情感体验中提高想像力和創造力,提高审美意识和审美能力,增强对大自然和人类社会的热爱及责任感,发展创造美好生活的愿望与能力。
(一)案例评析
体验的教学方式可以让学生以身体之、以心验之、以情感之。
人美版小学美术第十一册第八课《京剧脸谱》课型:欣赏·评述。
1.主题:互联网创设的文化情境
学生活动:学生利用互联网开展自主学习,收集、分析、整理相关资料,填写教
学卡片。
欣赏完电影《霸王别姬》中张国荣演的京剧片断之后,学生们已经有种很想了解京剧脸谱的迫切感了。
“同学们,今天我们改变一下学习的方法。我们一起到互联网上去,登录老师给你们提供的参考网址,浏览和搜寻一下京剧脸谱的有关知识。然后以小组为单位,填写好老师发给你们的学习卡片。我看哪个小组能最快完成学习任务!”很快大家就画好了京剧脸谱的几个大种类,并且小组派代表向大家介绍学习的结果。
“老师,除了学习卡片上要求画的这几大种类脸谱外,网上还介绍了很多京剧脸谱的种类呢!还有叫‘六分脸‘大花脸的!”“你看得真仔细!对呀,京剧脸谱随着演变和发展又细分出很多小种类。你们想了解更多关于京剧脸谱的知识的话,可以利用课余时间到互联网上继续学习。”
2.评析
京剧脸谱作为中国传统的艺术瑰宝,博大精深,网络环境下的学习使学生扩展了学习资源,提高了学习兴趣和效率。在课堂的有限时间里,可以引导学生收集整理相关的学习资料;延伸到课外,可以引导学生通过互联网浏览不同国家、不同地区对中国的京剧脸谱的认识。互联网创设的文化情境,跨越了时间和空间的限制,使学生不走出课堂就能了解民族文化艺术的精深。
(二)理论学习
体验是指在活动中去感受、体验个人与他人、个人与自然、个人与社会、个人与自我(即发展的“我”与现实的“我”)的关系,从而建构和生成课程的意义。体验是主体内在的知情意行的亲历、体认与验证,它既是一种主体性活动,也指活动的结果。体验学习泛指学习者亲身介入实践活动,通过认知、体验、感悟,在实践过程中获得新的知识、技能、态度的方法。
体验使学习进入生命领域,因为有了体验,知识的学习不再是仅仅属于认知、理性范畴,它已扩展到情感、生理和人格等领域,从而使学习过程不仅是知识增长的过程,同时也是身心和人格健全与发展的过程。
1.体验学习具有以下特征
(1)活动性:体验学习以学习者参与实践活动为基础,活动是体验的载
体,不同的活动方式和活动内容,会带给学习者不同的心理体验。
(2)自主性:体验总是与个体的自我意识紧紧相连,体验具有自我性,他人无法代替。
(3)生成性:体验的起点不同,体验的个体有差异,需要不断外化、调节才能形成,因此具有生成性。
(4)综合性:体验学习目标不总是情感性的,还有学习者对学习过程、学习方法的效果、学习的结果、学习中的人际环境,学习的价值的体验。体验的目标具有多元性。
(5)开放性:教师把学生的生活和经验引入教学过程,整合各种教学资源,使教学内容成为开放的、生动有趣的,充满活力的各种学习活动,让教材活起来。
2.体验学习又有着许多的途径
(1)从实践性亲历中引发体验:是指学生主体直接参与实践亲身经历某件事,从中获得相应的认识和情感。具体可分为两种:其一,从角色扮演活动中获得体验。其二,从亲身实践中获得体验。即主体不经过任何中介而直接与客体相互作用,从而认识客体,获得直接经验或体验。
(2)从心理性亲历中引发体验:是指学生超越时空、虚拟地经历某件事或对自身的经历进行回味,从中获得相应的认识和情感。