学科融合背景下高校动画专业的“双创”教育研究*
2019-01-15孙爽
孙 爽
(广西师范大学,广西 桂林 541000)
一、日、美动画专业大学生的创新创业发展
(一)日本高校双创教育的发展
日本的创新创业教育早在20世纪60年代就开始了,当时的日本面临着严峻的经济状况,而创新创业的初衷是满足当时的经济发展情况,自主创业,减轻社会就业压力。
日本的“双创”教育开始的并不算早,但却是发展最快的国家,对于我国动画专业的创新创业教育更是有着重要的借鉴作用。日本高校创新创业教育的师资队伍由两部分组成,一部分是校内师资队伍,整合校内可利用的资源,教授学生们应有的创新创业专业知识;另一部分是校外师资队伍,聘请校外著名企业的高管以讲座、培训会、实地考察等形式进行,使学生更真实的体验成功企业的优点。
(二)美国高校双创教育的发展
美国高校的“双创”教育要大大早于中国,到如今课程体系已经发展成熟,目前美国高校创业教育主要课程包括创业意识类、创业知识类、创业能力素质类和创业实务操作类这四种类型,这些课程融入本科教学中,必修课(专业课)集中在前两年,选修课集中于后两年。此外举办各类创业大赛、设置企业孵化器等方式,理论与实践结合,锻炼学生的实务技能,培养其创新、创业能力。
上述两个国家皆是动画专业发展的佼佼者,日本的“全民动画”为创新创业教育的实现提供了丰沛的土壤,其国民对动画及相关产业始终保持开放并欢迎的态度。美国同样也是个相对开放的国家,由于其教育体制,学生们的创新思维在幼儿教育中就得到了激发,在中小学得到发展,最终形成思维惯性,“双创”教育的课程使其更加系统的将所思所想呈现出来。
二、国内“双创”教育的发展
中国的“双创”教育开展时间较短,只有30多年的历史,吸收各国的实践经验,所以我国高校的“双创”教育稳步前进,但各高校间的发展并不均衡。以我校为例,我校有专业的师资团队进行授课,同时在国家创新创业大赛中获得优异成绩,但是动画专业的创新创业进展相对较慢,总结来看有以下几个原因。
(一)课程设置过于“专业化”
动画专业是相对特殊的专业,它要求从业者不仅仅是专业精通,同时也要求学生对其他专业有所涉猎,注意并不是相关专业,因为在一部动画片中,涉及了世界上存在的一切,这就要求同学们“一精全通”。
目前动画专业学生的课程设置,有四分之三是专业课,只有四分之一左右的时间是选修课程,课业繁重,无多余时间去吸收其他知识,学生的知识体系单一,创新创业后劲不足,无以为继。
(二)学生思维僵化
学生在早期求学过程中只是“乖乖”接收知识,面对教师讲授的课程,单纯的点头接受,与教师互动极少,质疑与自学精神都比较缺乏,这成为动画专业学生创新创业的主要阻碍。
(三)与社会实践脱节
动画专业学生在校期间很难找到相关专业的兼职,通常的兼职目标是服务业兼职——服务员、快递员等,这一类兼职虽然也可以吸收很多的经验,但是对于专业上的提高收效甚微。由于地域限制,动画公司虽然发展迅速,但是还没有覆盖桂林,接触不到业界的优秀项目,很难把握目前动画专业的创新走向,导致无法准确定位,创新创业的落地实施就更难以实现。
三、动画专业“双创教育”的前进方向
经过数据调查,61%的学生对创新创业抱有浓厚的兴趣,72%的学生认为“双创”教育对社会有积极的影响,而接近90%的同学认为高校有必要培养动画专业学生的创新创业意识。
在课程设置方面,浓缩专业课程,增设各类选修课程,同时将创业实践类、创业实务类、企业管理类课程融入日常教学中。以项目为主体,开设针对性课程指导。师资方面,我校在2016年建设创新创业教育学院,以校内教师为主体,组建专业的“双创”教师团队,聘请校外优秀的企业家进校开展讲座,面对面交流。学校方面提供场地支持,再配合物质奖励、各级奖学金评定时加分、推荐各类深造发展机会评定时加分等方式进行激励。
教师的授业、学校的配合、国家的扶持都只能起到辅助作用,作为动画专业学生自身要意识到知识的片面性,多多涉猎,积极地吸收各行各业的学问,主动参与社会活动,增加社会经验,积极参加创新创业大赛,激发个人灵感。化被动学习为主动汲取,相信通过这样的教育,我们的学生个体会发展为更加生动的模样。