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多媒体游戏型课件的设计与开发

2018-12-17邹丽兰祝志敏

电脑知识与技术 2018年25期
关键词:幼儿英语多媒体课件

邹丽兰 祝志敏

摘要:近年来,教育信息化与英语学习早龄化的到来,使得幼儿英语教育面临着巨大的挑战,既要使学生学好英语,又要使学生对所学的知识感兴趣。通过设计与开发适用于幼儿英语学习的多媒体游戏型课件,探究英语学习的多媒体环境,以期幼儿在学习英语的过程中玩的开心,学的快乐。

关键词:幼儿英语;多媒体课件;游戏型课件

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)25-0228-02

教育信息化广泛应用于社会各领域中。目前,在大力提倡教育信息化和新课程改革的环境下,幼儿园教育也面临着现代教育技术所带来的挑战。资料显示,儿童具有“语言习得机制”,如果能够及时抓住幼儿语言学习的关键期,将有利于幼儿语言符号系统的形成,语言学习的潜力将发挥到极大,可以达到完善语言发展的目的。

当前,幼儿对英语学习注意力不容易集中,学习积极性不高;且幼儿英语教学方式传统单一,导致幼儿英语学习兴趣低下[1]。兴趣是最好的老师,游戏是幼儿阶段的主要活动,若将游戏融入学习,能激发幼儿学习英语的兴趣和积极性[2],将得到事半功倍的效果。鉴于此,本研究设计与开发适用于幼儿英语学习的多媒体游戏型课件。

1 概念界定

课件是在一定学习理论的指导下,根据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机软件。我们通常所说的课件大多是指多媒体课件,它是指依据教学内容和教学方法,结合各种媒体来构建课堂展现内容的要件,从而改善课堂教学氛围,提高学生学习兴趣的手段。笔者认为,在有明确的教学目标、教学内容的指导下[3],为了提高学生积极性,添加游戏元素,设计与开发制作的课件就称之为游戏型课件。它具备传统课件的教育性,也兼顾游戏的娱乐性,更能吸引学生注意力、激发学生学习的兴趣,使学生能够在学习中占据主体地位。

2 游戏型课件设计原则

本研究利用幼儿对游戏的喜好和好奇心,将游戏引入到英语学习中,使幼儿轻松愉快地学习英语知识。游戏型课件的设计原则如下:

1)界面友好原则:界面运用鲜艳、饱和度高的颜色,辅以卡通动画吸引幼儿;操作简单,提供简洁的按钮,指向学习路径。

2)及时反馈原则:通过图片、声音等提示让幼儿清楚自己的操作是否正确。

3)奖惩原则:对游戏的完成情况给予评价,正强化[4]是一个重要的动机因素,能够给予游戏者继续游戏的信心。

4)循序渐进原则:游戏的设置由易到难,循序渐进,让游戏充满挑战但又能圆满完成[5]。

3 多媒体游戏型课件内容介绍——以“果园寻宝记”为例

《英语游戏乐园》游戏型课件一共包含了四个学习模块,以第四模块——“果园寻宝记”作为介绍。教材内容选自幼儿英语水果单词的学习,该部分知识的学习容易混淆,涉及的水果种类繁多,幼儿不易认知单词。

该游戏型课件《英语游戏乐园》——“果园寻宝记”教学目标是希望学生在游戏过程中学会水果英文单词的拼读与辨认,同时也巩固上两节的内容,如颜色、数量等。游戏中通过采摘与任务卡上设定的水果认识水果单词,并计算水果的数量。希望通过游戏的方式,使学生巩固认知,从而更好的运用到我们的实际生活中去。

4 多媒体游戏型课件的设计及开发——以“果园寻宝记”为例

游戏型课件主要运用FLASH开发,辅以PHOTOSHOP处理图片、 PREMIERE处理音频视频。现就第四模块——“果园寻宝记”作为介绍。

4.1 界面设计

课件设计从界面美观和功能设计等方面考虑;选择明亮、饱和度高的颜色吸引幼儿;整体采用柔和圆润的圆角矩形边框,避免厚重感和呆板,从视觉和心理上将各部分区分开来;运用卡通字体符合幼儿的认知习惯,有利于幼儿学习。界面如下图所示。

4.2 课件框架

在设计课件时,应该使用科学的方法将其模块化,便于学习者整体把握学习内容。根据课件的功能和内容,可以将其分成几个主控模块和功能模块[6]。课件整体框架如图4。

主界面运用了丰富的色彩、清晰的导航,集合了图像、音频、动画等多媒体元素,能吸引幼儿的注意,激发学习兴趣。指引界面简洁明了,能显示当前学习进度及整体学习进度,每种学习进度对应一类游戏;学习界面展示学习内容,以游戏的形式覆盖英语单词的认知,包括认识单词,读单词,对比单词等;功能按钮、交互控制贯穿于整个课件,功能按钮实现页面跳转、音乐开关、退出等,交互控制通过AS脚本实现交互应用,如选择题、连线题的实现。

现就几个关键功能进行代码说明。

1)跳转帧语句:实现帧与帧之间的一个跳转,类似于PPT中翻页效果。

stop();

Object(this).an1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,an1);

function an1(e)

{

gotoAndStop(102);

}

2)碰撞語句:两个物体发生碰撞,若符合要求,则保留在碰撞发生设置好的位置上,否则返回原处。在“果园寻宝”活动中,如果游戏者采摘的水果与我们设置的任务卡相符,水果与采摘的篮子发生碰撞,水果就会收入我们的小篮子里面,完成采摘任务。

yj1_mc.visible = false;

yjj1_mc.visible = false;

pingguo1_mc.buttonMode = true;

var count8:int = 0;

pg1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,pg1);

function pg1(event:MouseEvent):void

{pg1_mc.startDrag()}

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,pg);

function pg(e)

{if (e.target == "pg1_mc" || e.target == "pg1_mc" || e.target == "pg1_mc")

{pg1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,pin1);}

trace(count8);}

pingguo1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,pin1);

function pin1(e)

{if (pingguo1_mc.hitTestObject(lanzi1_mc))

{pg1_mc.mouseEnabled = false;

stopDrag();

count8++;}

}

3)计数语句:在“果园寻宝”的过程中,既要求采摘的水果正确,又要求采摘水果的数量正确,所以必须对采摘的水果进行计数处理,保证采摘正确数量的水果。

var sun1:int = 0;

Object(this).pn1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pn1);

function pn1(e)

{sun1=count8+count9+count10;

if (sun1==6)

{yj1_mc.visible=true;

yjj1_mc.visible=false;}

else

{yjj1_mc.visible=true;

yj1_mc.visible=false;}

}

5 结语

多媒体游戏型课件最大的优势在于紧紧地抓住了幼儿爱玩的、喜欢模仿的心理特征,在设计与开发多媒体游戏型课件时,把握对象的身心特点,设置有趣的情节、鲜艳的界面颜色,可爱的卡通图片,悦耳的音乐,吸引学生的各种感觉器官,使学习对象能够很快的进入学习,并且轻松快乐。该多媒体游戏型课件在交互功能以及音效等方面还需要改进,且课件对于游戏与教学内容的融合上还需要进行完善。

参考文献:

[1] 张越. 游戏型课件在幼儿活动中的运用[A]. 《决策与信息》杂志社、北京大学经济管理学院.决策论坛——政用产学研一体化协同发展学术研讨会论文集(下)[C].《决策与信息》杂志社、北京大学经济管理学院:,2015:2.

[2] 李丽娟.在幼儿活动设计中创编游戏型课件的策略性研究[J].佳木斯职业学院学报,2016(01):158.

[3] 穆庆华.游戏型课件在幼儿活动中的设计分析[J].电脑迷,2017(02):197.

[4] 黃伟娟.教育游戏课件的设计与开发[J].高等教育,2016(07):18-25

[5] 王红梅.幼儿园汉语课堂情境教学设计与教学实践——以《千岛娃娃学华语》为例[D].广东:广东外语贸易大学,2015.

[6] 梁刚,缪亮.基于Flash的多模块课件的设计与实现[J].中小学信息技术教育,2010(11):91-92.

【通联编辑:唐一东】

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