当“T”遇上“P”
2018-11-29江苏省南京市金陵小学许梦玮
江苏省南京市金陵小学 许梦玮
【案例背景】
随着科技的飞速发展与进步,小学信息技术(简称“T”)正成为一门集知识型、实践型、技能型、创新型于一体的基础教育课程。在教学时,让学生动手实践的环节必不可少。所以,在教学时,多数信息技术教师在讲解知识点时会穿插一些游戏(简称“P”),在教学过程中,老师通过游戏能更轻松地将知识传授给学生,学生也乐于用游戏的方式来学习,能更快地掌握知识。
【案例描述】
这是三年级的第一课——《信息与信息技术》,通过学习,学生将认识信息与信息技术,感受生活中的信息,初步形成善于发现信息、主动获取信息的能力,培养学生积极参与信息活动的意识。但是由于这一节课是纯理论的,没有学生的实践操作环节,在以往的教学中发现学生常常提不起兴趣,趴在电脑桌上,无聊地摆弄着鼠标,这给老师上课的效果带来了影响。于是,我设计了这样的“P”:
“今天这节课,我们来玩个《猜猜猜》游戏。首先进入游戏第一关:猜词,两个小朋友为一组,一个小朋友提供词语的信息,但是不能直接说出词语,另一个小朋友根据提示猜词语。同学们,你们准备好了吗?”我拿着手里的课前准备好的一沓词语卡片问道。
“准备好啦!”所有小朋友都睁大了眼睛大声回答我,并都积极地举起了小手。
“老师先请表现最好的第一组小朋友A和B来参加第一轮游戏。”等A同学面向词语,B同学背向词语站定后,我出示了第一个词语“小狗”。
“汪,汪,汪。”A同学立即学着狗叫了三声,引得同学们哄堂大笑。“小狗。”B同学立即准确地给出了答案。
“你是通过什么方式知道了他给你传递了这个词的信息呢?”我乘机向B追问道。
“我听到了A同学学狗的叫声,知道这个词语应该是狗。”B同学回答道。
“那你是通过耳朵听获取了信息。”我总结道。
“老师再请表现好的第三组小朋友C和D来参加第二轮猜词游戏。”两位同学站定后出示词语“猴子”。
“猴子。”当C同学做出抓抓头,挠挠腮的动作后,D同学立即说出了答案。同学们都鼓起了掌。
“你是通过什么方式知道了他给你传递了这个词的信息呢?”我问了D同学。
“我眼睛看到了C同学做的猴子的招牌动作,判断出这个词语。”“那你是通过眼睛看来获取信息的。”我解释道。
“这两组小朋友都很棒,根据提示得到信息,很快能够正确地猜出词语。接下来进入游戏第二关,我们要让同学们猜猜老师讲台上这两个小瓶子,一个瓶子里是香水,一个瓶子里是纯净水,你能将这两个瓶子的水区分开吗?”我请了第二组小朋友E。
E同学上讲台后,分别打开两个瓶盖,闻了闻,很快告诉大家哪个是香水。
“那你能告诉大家你是怎么区分的吗?”我疑惑地问道。
“香水是有香味的,我用鼻子闻闻就知道啦。”E同学坚定地说。我也面带微笑地点点头,竖起了大拇指。
“同学们真是太厉害了,每一关都能猜对,接下来我们要来到最后一关了,这里有三杯水,一杯是白开水,一杯是糖水,一杯是盐水。你们能区分吗?”
“能~”同学们个个跃跃欲试地大声说。我请了第四组的F同学。
F同学来到讲台上,端起第一杯水,抿了一口后告诉我,这杯是糖水。端起第二杯水,抿了一口告诉我,这是白水。又指着第三杯水说这是糖水。
“你能告诉大家,你是怎么区分这三杯水的吗?”我带着疑惑问他。“通过舌头去品尝两杯水,味道不同,区分了两杯水,就知道第三杯是什么了。”F同学坚定地说。
“通过这个游戏,同学们都能根据获取的信息猜对答案,刚才游戏中都用了哪些获取信息的方法?”
“鼻子闻。”“眼睛看。”“耳朵听。”同学们争先恐后地回答。“那游戏中又是用哪些方法传递信息的呢?”我乘机追问道。
“做动作。”“用语言。”“气味。”同学们又很快地说出答案。
“同学们明白了在生活中我们获取信息和传递信息的方法了吗?信息无处不在,在传递信息的时候选择合适的传递信息的方式,随着科技的发展,有更多更便捷的传递信息的途径,小组内相互讨论一下,进行汇报。”我趁着学生兴趣高涨的时候进行了下个任务的布置。
学生在游戏之后积极地进行了讨论……
【案例反思】
小学信息技术课堂上,既有理论的感知,又有实践的操作,既有教师的适时引导,又有学生的主动探究,不同的教学内容、不同的课堂过程应该选择不同的游戏,让“T”更好地遇见“P”。
一、互动游戏,拉近距离
在教学时,尤其是第一节课,学生会对老师有一些陌生感,在教学之前,可以跟学生做一些师生互动的小游戏,拉近学生与教师之间的距离,营造一种轻松愉快的氛围。
二、竞赛游戏,激发兴趣
学生都爱玩,并且争强好胜,竞赛类游戏可以调动学生的积极性,让学生保持斗志,促进学习。在教学时穿插竞赛类小游戏,激发学生的获胜欲望,掌握知识点。例如打字课程,可以利用金山打字通游戏来设置闯关竞赛、分小组比赛,激发学生的打字热情,也可以在教学时设置擂台赛,选出一个较厉害的同学作为擂主,让学生来打擂主,激发学生学习的兴趣,学生为了赢得比赛必须认真学习知识,使枯燥乏味的学习变得有趣。
三、网络游戏,创设情境
如今,很多小学生都爱玩网络游戏,如赛尔号、摩尔庄园等,我们在进行信息技术教学时,可以利用这些网络游戏中精美的场景、可爱的卡通人物来帮助我们模拟有意思的情境,让学生在情境中学习、在情境中主动探究。
四、适度游戏,提升效能
虽然游戏在教学中给我们带来了积极的作用,但是在利用游戏教学时要注意,教师要合理安排时间,有目的地进行一些益智性游戏操作。在选择游戏时要有利于帮助学生扩大视野、丰富知识、增强信息意识,培养学生的创造力。教师也要把握好引入游戏的尺度,不能以玩代教,因玩误教。
喜闻乐见的故事、活泼可爱的角色、绚丽多彩的画面、悦耳的音乐,形式多样的游戏将充分调动学生的学习兴趣,让单调的课堂变成欢乐的旅程,激发学生的学习兴趣,为学生提供发挥创造力和想象力的空间,让贪玩的学生也能有学习的兴趣,让教与学达到和谐的理想境地,取得最佳的学习效果。让“T”遇见最好的“P”吧!课堂中将碰撞出创新、合作的火花。