兴趣教学在初中信息技术课堂的应用
2018-11-17铁克功
铁克功
摘 要:在信息化飞速发展的时代,信息技术被广泛应用,掌握信息技术对学生而言尤为重要,这使得信息技术在初中阶段的教学地位不断彰显。提升学生的信息技术技能,首先要从培养学生的兴趣入手,这样才能激发学生的积极性和求知欲,提高初中信息技术课堂的教学效率。
关键词:兴趣;课堂教学;初中信息技术;应用策略
在初中教学中,信息技术教学有别于其他学科,信息技术的特殊性决定了其在初中课程的特殊地位:与其他学科不同,信息技术是一门实践操作性很强的学科,它集知识、技能、趣味于一体。有很多学生很愿意上信息技术课但是却不喜欢信息技术知识,这是因为,信息技术在最初给学生带来神秘感,激发了他们的好奇心和求知欲,但是随着对课程的深入学习和了解,难度增大,学生对这门课的兴趣降低。因此,作为初中信息技术教师,应当善于充分发挥信息技术这门学科的趣味性,增加学生的实践操作,以此来让学生掌握信息技术的知识和技能。
一、精心设计导入,创设和谐教学情境
兴趣是学生最好的老师,是学生学习知识的原动力,著名的教育学家夸美纽斯曾说“在教育教学中要采取一切可行的措施来激发学生的求知欲和探究的欲望”。首先,教师可以通过精心设计课堂导入吸引学生的注意力,培养学生对信息技术课程的兴趣,如果上课之后教师只是单纯地讲解知识,不仅乏味单调,还会不断消磨学生的兴趣和耐心,更不利于学习效率的提升。例如在学习文件的保存与命名时,如果教师直接对知识点进行讲解,学生可能提不起兴趣,对知识吸收和掌握的程度也比较小,但如果设置教学情境以提问题的形式将学生带入:同学们在浏览网页的时候有没有见到过自己喜欢的图片,应该怎么保存下来呢?同学们在用Word写完文章或者日记之后,将其存放到哪里呢?是怎样对其命名的……提出一系列学生感兴趣的问题后,师生之间進行交流和探讨,在这过程当中知识点自然而然地被导入,学生也比较容易接受,并且其印象会比较深刻,更有利于学生记忆和掌握。
二、巧用游戏教学
贪玩和好奇是孩子的天性,初中学生正处于发展的关键期,心智还没有完全成熟,所以体现在他们身上的不稳定性比较明显,注意力不能集中太长时间,很容易被新鲜、有趣的事物所吸引。因此作为初中信息技术教师,可以很好地利用学生的这个特点,用游戏化的教学方式激发学生的学习兴趣和热情,在游戏的过程中潜移默化地提升学生的信息技术知识的掌握和基础操作技能的提升。例如在刚刚接触鼠标和键盘的时期,学生对于一些基础操作不是很熟悉,对于难理解的回车键、空格键、换挡键、光标键等一系列功能键的功能和使用更是如听天书。此时教师可以在课堂上引用一些打字游戏和纸牌游戏激发学生的学习兴趣,让学生在游戏中寻找学习的乐趣,在忘我的游戏过程中不知不觉学会了鼠标的操作,也熟练了键盘打字的指法。由于游戏中会设置一些关卡,这就迫使学生去熟练键盘上功能键的使用,同时在不停的打字过程中自然而然地也就记住了某个键的位置,以及字母的排列顺序等。这比枯燥的讲授知识点让学生机械地死记硬背有效得多,还能够不断提升学生自主学习的能力,提高学生的反应能力和灵活性。
三、直观教学,实物展示
信息技术课程的一大特点就是教材中文字内容抽象难理解,也比较枯燥乏味,必须要结合实物展示,教师一边讲解一边操作的直观教学法来培养学生的学习兴趣。例如在学习Word操作时,教师在内容学习前向学生展示一张设计好的精美的宣传海报,带给学生视觉上的直观感受和刺激,然后问同学们想不想学会做这样精美的单页海报呢?这样让学生带着目的地去学习和操作,效果远远比按部就班的学习来得要好。教师的多媒体操作通过大屏幕展示出来,学生在下面跟着教师一起一步一步地操作,学生在教师的带领下,从文字的编写与排版,到图片和表格的插入,再到艺术字的运用、背景的设置……这样一系列的学习下来,不仅让学生掌握了Word的基本操作技能,还增加了学生的自信心和成就感。
四、增加自主实践操作,即学即用
信息技术技能的掌握和提升主要依靠大量的实践操作来支撑,因此教师在讲解完知识点、带领学生学习完基本的操作之后,应该增加学生的自主实践操作,把更多的时间留给学生自己,不仅培养了学生的学习兴趣,激发了学生的学习热情和积极性,同时还能够充分发挥学生的创新和创造精神。例如在学习PowerPoint时,教师把基本的操作讲解完之后,剩下的课堂时间留给学生自由发挥,让其根据自己的兴趣点进行自由创作,最后在班上对学生的作品进行展示,会发现学生作品种类繁多,有自我介绍、篮球赛事、歌词集、难忘同学录……不管是版面的编排还是动画的设计,无一不体现着学生对知识点掌握的熟练度,也很好地体现了学生的创新精神。同时教师应当发挥有效性评价的积极性,对于优秀的作品给予积极的肯定,对于普通的作品也要进行正面的鼓励和评价,不能打消学生的积极性,注意不断强化学生对于信息技术的兴趣。
总而言之,培养学生对于信息技术的兴趣,激发学生的学习热情和积极性,就是要注重学生在课堂上的主体地位,以学生的关注点作为教学的出发点,这样不仅有效地提升学生的学习效果,也能够给教师带来新的教学体验,推动和促进素质教育的开展和深入。
参考文献:
[1]艾则孜·热合曼.兴趣为支点,趣味多多:初中信息技术兴趣教学浅议[J].魅力中国,2017(23):161.
[2]唐国丹.初中计算机课堂兴趣教学法探讨[J].数字通信世界,2016(1):318.
[3]岳刚.浅谈初中技术课堂中如何开展兴趣教学[J].速读(中旬),2017(8):124.
编辑 杜元元