3D创客教育与小学信息技术教学融合探索
2018-11-14施欣
摘 要:隨着科学技术的快速发展,以及我国教育教育改革的不断深入,小学信息技术教学的方式发生了翻天覆地的变化。3D创客教育在小学信息技术教学中的应用,促使学生知识模块的构建更加生动形象,充分激发了学生的学习兴趣,同时也提升了学生的动手能力和思维拓展能力,帮助学生更好地理解信息技术。因此,本篇文章主要探索了3D创客教育与小学信息技术教学的融合,以期能够为广大相关从业者提供参考借鉴。
关键词:3D创客教育;小学信息技术;融合;策略
一、 引言
伴随着教育教学改革不断深入,教育部明确强调了课堂教学中学生的主体地位,而3D创客教育就是符合这一要求的教学模式,同时也对于激发学生在信息技术教学的兴趣,提高学习的主动性有着重要作用。由此可见,在现如今的小学信息技术教学中融合3D创客教育是教育发展的必然选择,在未来的中小学教育教学中,如何能够促使3D创客教育与小学信息技术教学的有效融合,使相关教育工作者研究的重点内容。
二、 激发学生的学习兴趣,紧扣“3D One”建模软件的高效性
任何高效的课堂教学都离不开学生的兴趣引导,“兴趣是最好老师”,所以只有在教学中激发出学生的兴趣,才能促使教学质量与效率得到提升。笔者从以下两个方面进行学生兴趣的探索:
(一) 选择合适的软件应用在教学中
作为小学信息技术教学,选择合适软件是提升教学质量与效率的重要部分,3D One作为一款适合小学生的3D空间建模软件,非常适合教师在教学中应用,学生只需要较短的时间就能够熟悉相应的操作,对教师的教学效果有着很大的促进作用。
(二) 运用3D One快速建模的功能激发学生的兴趣
教师可以充分利用3D One快速建模功能的特点,来吸引学生在课堂上的注意力,进而激发学生的学习兴趣。例如,教师在教学苏教版五年级信息技术《画组合图形》的过程中,可以利用其快速建模的功能,利用短短的时间向学生进行展示,学生被教师的演示所吸引。由于小学生对于很多事物都充满了好奇心,就会迅速投入到课堂中去,了解软件的使用,经过几天的不断学习,学生已经可以自己利用软件制作出富有个性的作品,然后通过在课堂中的展示,很大程度活跃了课堂教学的气氛,学生们也相互进行着比较,看谁的作品更加优秀。
三、 强化学生学习的主动性,充分发挥“3D One”学习平台的作用
(一) 充分挖掘3D One社区的功能,提升学生的学习主动性
3D One软件还有相应的3D One社区,学生可以注册后在该平台上进行作品的上传,其中还有许多的教学课件以及其他功能,随着学生的不断熟悉该软件,可以促使学生主动学习能力的提升。例如,教师可以通过在3D One社区中对学生的作品进行点评,同时3D One社区会给予相应的身份提升。如“一级士兵”“二级班长”“三级排长”等,可以有效激发出学生的学习参与积极性,通过这种虚拟的奖励,学生的虚荣心得到了很大满足,主动学习的热情也空前高涨。
(二) 灵活应用3D One社区“校园创客”的评价功能,激发学生的学习动力
在3D One社区中,教师可以成为一名“校园创客”,利用平时课后的业余时间,在3D One社区中将自己制作的优秀作品或者教材实例进行示范,同时也可以在3D One社区中的对学生上传的作品进行点评与指导,其中可以有效促进教师与学生,学生与学生之间的互动交流,形成良好的学习氛围,促进学生思维的拓展,时期的想象空间得到更大的提升。例如,在苏教版五年级信息技术《舞台任我秀》的教学过程中,教师可以在课后通过3D One社区进行课堂教学的知识补充,同时要求学生上传自己的作品,通过欣赏同学的作品与教师的点评,学生的思维获得了较大的拓展,在以后的作品制作中有了更多的想法。在互动评价中,教师和学生还可以通过点赞、评论的方式进行互动,增加学生的学习乐趣,从而使学生的学习主动性得到较大的提升。
四、 重视榜样教育,让3D课堂形成“乐学互学”学习氛围
(一) 将3D One社区的优秀设计作为教育教学榜样
由于小学阶段的学生特点,教师需要在教学的过程中,重视对于榜样教育的应用,这也是一种提升教育教学效果的有效途径。通过对于3D One社区的熟悉,笔者认为“校园创客”的设计活动,不仅能够符合3D课堂学习水平的评价机制,同时还可以通过这个活动,了解学生的设计应用水平与创意能力,充分在3D One社区的“校园创客”中展示自己的能力。也方便了教师设计和思考测试学生水平的方式。例如,教师在教学苏教版五年级信息技术《动画真精彩》的课时过程中,可以让学生利用计算机先注册一个账号,将自己的作品进行上传,教师与社区的同学通过虚拟的“豌豆”奖励与用户的级别来判断该学生作品的水平,“豌豆”的虚拟奖励可以激发学生的竞争欲望,在日常的教学过程中成为了学生所追求的目标,而拥有最多“豌豆”与等级的学生就成为其他学生的榜样,大家为了这一目标不断进行努力。同时,教师自己的也可以将典型的教学案例上传到3D One社区内,进行重点的标识,让同学不受时间与空间限制,随时随地观看学习,通过以上这种榜样的影响,学生在学习的潜移默化之中逐渐提升自己的水平,班级的教学氛围也慢慢变得轻松、积极,进而推动了教育教学的效果提高。
(二) 建立课外的兴趣班,充分发挥其榜样的作用
教师还可以用过建立课外的兴趣班,例如,教师利用“校园创客”成立“3D电脑班”,电脑班的学生基本都是对信息技术有着浓厚兴趣的学生,教师可以让这部分学生形成一个社团,自己进行管理与相互学习,然后教师通过合理的引导促进该社团的良好发展。然后,通过这部分学生来发挥其“传、帮、带”的作用,从而促进更多的学生对此产生学习的兴趣,营造出信息技术课堂教学“互学互帮”的良好学习氛围。
五、 结束语
综上所述,将3D创客教育与小学信息技术教学进行有效融合,对激发学生的学习兴趣,提高学生主动学习能力具有重要的推动作用,通过对于两者融合的方法与途径探索,相信在今后的教育教学中可以得到更好地应用,同时还需要广大相关教育工作者不断研究,拓展3D创客教育在教育教学中的应用前景与价值,从而促进我国基础教育教学的可持续健康发展。
参考文献:
[1]袁传文.3D创客教育与小学信息技术教学融合探索[J].广东科技,2016,25(11):148-149.
[2]叶晓俊.3D创客教育与小学信息技术教学融合方法和途径[J].科教导刊:电子版,2017(15):58.
作者简介:
施欣,江苏省南通市,南通师范学校第二附属小学。