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承—广西师范大学设计学院2018届动画与传媒艺术专业毕业设计作品精选

2018-10-11蒋慧

中国民族美术 2018年2期
关键词:花山岩画壮族

文:蒋慧

“承”

甲骨文字形,字形上面为跽跪着的人,下面为两只手,合起来意为人被双手捧着或接着;东汉许慎《说文》称“承”为奉也,受也;曾子曰:“可以托六尺之孤,可以寄百里之命,临大节而不可夺也,君子人与?君子人也”……

广西师范大学设计学院2018届动画与传媒艺术(硕、本)毕业设计作品展充分拓展“承”之内涵,演绎“承”之精神。

承奉,秉承,承命奉行

国家在教育事业发展“十三五”规划中明确提出“到2020年我国教育现代化取得重要进展”的目标,对高等教育“双一流”建设做出了重要部署。广西也迎来了历史上最好的发展时期,国家深入实施西部大开发战略,中国—东盟自由贸易区建成发展,建设“21世纪海上丝绸之路”“一带一路”等多重机遇的优势叠加,对高层次人才的培育都有着强烈需求。广西师范大学设计学院动画与传媒艺术各专业方向承奉国家及自治区人民政府对学校的定位要求,秉承建校之初提出的“广西建设之柱石”,积极地抓住机遇、接受挑战。

传承,承载,传递继承

本届展览结合政策导向、大众需求与社会发展趋势,充分发挥了动画短片、数字插画、漫画绘本、交互设计等的时空灵动性及大众趣味性,将珍贵优秀的传统文化、世界遗产、非物质文化遗产等置于人们喜闻乐见的数字动漫视域下和场域中,让转化活、形式活、范围活的活态传承变为可能,呈现出传统文化与时俱进的当代感与实用价值,也是现阶段文化传承及创新发展必须考量的重要因素,可表现出与社会精神的高度契合,达到了创造性转化与传播的目的,学生的科研能力和实践能力得到了进一步提高。

承担,承情,负责担当

人才是实现民族振兴、赢得国际竞争主动权的战略资源,利用专业优势,希望号召更多高校主力军带动起更多生力军,承担起转化与传播的责任,为传承传统文化,尤其是少数民族优秀传统文化的创新转化与传播共享铺垫基石。此次毕业设计作品以生动直观的画面视觉形象,展现优秀传统文化及文化遗产中留存的独特文化记忆,增进国内外及各民族间对文化内涵、民俗风情的准确了解和认知,促进文化与艺术的融合,增强民族荣誉感和使命感。

人才的培养任重而道远,愿我们沿承并承宣:坚定文化与艺术自信,让更多传统文化复兴,文化故事绽放,积极强化数字动漫的内涵发展及科技力量,发挥对传统文化输出功能等目标而不断奋斗!

广西桂林恭城武庙虚拟旅游数字化系统 颜越导师:穆荣兵

作品为课题“基于PACT-P的情感化虚拟旅游景区设计研究”的设计实践内容,课题以“PACT-P系统”为研究框架和实施方法,把“情感化设计”作为关注人的情感需求、研究人的认知控制的指导思想,对虚拟旅游景区的理论建设进行探索。由于现在虚拟旅游交互、体验不足,课题着重研究在虚拟旅游景区的设计中如何让用户更多地体验到自主交互、情感体验的虚拟旅游景区。广西桂林恭城古建筑群于2006年列入全国重点文物保护单位,恭城武庙作为恭城古建筑群“三庙一馆”中的一庙,至今已有400多年的历史。作为广西重要的历史人文景观之一,结合关公文化节等民俗文化因素,恭城武庙为情感化虚拟旅游景区的构建提供了一个融合“物质文化与非物质文化”的良好文化背景与基础。从另一个角度来说,该作品使用数字化的手段对历史人文景观进行记录与“再设计”,也是在加强对历史人文景观的数字化保护与宣传推广。该作品由虚拟现实的相关技术完成,主要涉及的制作软件有Autodesk Computer Aided Design、3D Studio Max、Adobe Photoshop、Virtual Reality Platform等。以三维建筑漫游的表现形式展现了瑶族地区古建筑的风貌。其包含对景区景点、相关影像资料、当地非物质文化遗产(广西非物质文化遗产之“恭城关帝庙会”“恭城油茶”)与衣食住行购等内容简介,设置音乐、解说、角色、搜索、预制路线、游览模式、快速导航及实时导航、在线活动赢景区优惠券、虚拟拍照与自制留念明信片等功能集成,体现出更为全面的信息组织方式。

设计流程之发现问题

设计流程之解决问题

登录界面

系统初始界面

第三视角行走

系统飞行模式

部分对话框

壮族蚂拐节 黄露莹 导师:穆荣兵

本课题以壮族传统装饰性元素在二维动画创作中的应用为研究对象,通过二维动画的形式进行表现。壮族传统装饰性元素承载着壮族的文化和精神,是民族优秀文化的传播载体、传播渠道及壮族文化与其他民族文化交融的桥梁。因为民俗节日有特定的仪式程序和表现方法,所以本课题结合了壮族“蚂节”由来的传说进行创作研究。壮族传统装饰元素是壮族美术的重要组成部分,它整合了壮族的技术水平和审美情趣,蕴涵了壮族的审美取向、文化的风格与特色。在壮族地区,青蛙俗称“蚂拐”。蚂拐在历史上是壮族及其先民崇拜的灵物。蚂拐节是壮族地区历史最悠久、最富民族特色和神秘色彩的传统民俗节日,在2006年进入国家非物质文化遗产名录,是十分具有文化价值的民俗节日。本次创作主要是把壮族传统装饰性元素运用到动画《壮族蚂拐节》的人物设计、场景设计以及道具设计中,通过一个二维动画短片进行展示,让人们在娱乐的同时能够了解壮族传统文化的魅力。

花山岩画的由来 覃琪康 导师:蒋慧

花山岩画是壮族的先祖骆越人,距今约2000年前在广西左江流域的岩壁上,创作的一种岩画。花山岩画目前是广西境内唯一的一个世界文化遗产,它的由来一直都有着一层神秘的色彩,直到现在都没有确切的证据,能够证明骆越人为什么要画这些岩画、这些岩画是怎么画上去的。在现在科技发达的条件下,都难以在这么陡峭的岩壁上绘画,并且保持2000多年不褪色,而壮族的先祖骆越人,在科技相当落后的条件下,仍然能够克服重重困难,创作出令人惊叹的作品。但现在在全国甚至是广西都很少有人了解花山岩画。

本次设计创作主要是通过二维动画展现骆越人为什么要画这些岩画,主要有四种说法:祭祀祖先和天神、记录祭祀活动、记录部落联盟以及记录战争胜利。骆越人是用什么方法在这么高的岩壁上绘画的,也有四种推测:搭架法、浮船法、悬吊法和攀爬法。让更多的人知道花山岩画的存在,宣传花山岩画这一世界遗产以及艰苦奋斗、迎难而上的花山精神,以促进花山岩画和花山文化的发展,促进左江流域的人文旅游的发展。本次设计创作主要是把花山文化应用到二维动画中,通过一个完整的二维动画短片,让人们可以直观地了解花山岩画这一艺术瑰宝。

海报

作品精彩片段

近景片段

中景片段

中景片段

远景片段

作品精彩片段

“狮”礼传家 邓熙雄 谭媚 导师:徐晨帆

定格动画《“狮”礼传家》是以“传统文化”为主题,采用手工制作角色、逐帧拍摄画面、后期剪辑合成的形式,讲述国家级非物质文化遗产——广西藤县舞狮文化代代相传、文化传承发展的故事。

该定格动画总时长为6分27秒,分别由“狮礼篇”和“传家篇”两个故事组成。“狮礼篇”以广西藤县舞狮的民间传说故事为背景,讲述的是藤县醒狮的起源、藤县醒狮的礼仪;“传家篇”以非物质文化遗产传承人邓明华教练的经历为参考,讲述的是舞狮技艺的发展与传承。

制作该动画的目的是响应国家弘扬中华优秀传统文化的号召,坚定文化自信、文化传承,让更多的人了解、关注、重视、普及广西藤县舞狮优秀传统民俗文化。

“传家篇”中传授舞狮技艺过程

“狮礼篇”海报

“狮礼篇”中人们编制狮子驱赶怪兽

狮头制作过程图

桂林特色 IP——伶精小象 曹权玺 导师:谭嫄嫄

在“IP”时代的背景下旅游文创产品承担着“传播地域文化”和“满足情感需求”的双重性任务。桂林市作为旅游文化名城,以山水风景享誉国内外,但在城市IP的设计上却出现了参差不齐的现象,文创产品也同样出现了产品质量不高、同质化严重的情况。要想改变这一现状就必须结合桂林本土文化进行设计,创作出属于自己的桂林IP。

作品《伶精小象》意指桂林著名旅游景点——象鼻山,通过这一形象的整合设计,以期达到传承和传播桂林地域文化的目的。伶精小象的形象设计融合了桂北地区的壮锦服饰元素,桂花、普贤宝塔等具有桂林地方特色的文化元素,通过对桂林市井文化进行提炼,结合桂林美食中的桂林米粉、桂林三宝营造出一系列IP场景,进而对桂林地域文化进行宣传。意在借助桂林旅游的契机,使消费者对桂林文化和桂林故事产生共鸣,达到文化认同。

作品选取了桂林米粉、辣椒酱、豆腐乳、三花酒这些美食进行设计,将米粉文化的食用方法,豆腐乳、辣椒酱的制作与口感,三花酒的来源与影响,展现出桂林土生土长的地域文化。

曲阜三孔 马笑笑 导师:胡弦

曲阜是孔子出生地方,也是儒家文化的起源地,位于山东省曲阜市。曲阜的孔府、孔庙、孔林,统称“三孔”,是中国历代纪念孔子,推崇儒学的表征,以丰厚的文化积淀、丰富的文物珍藏以及科学艺术价值而著称。因其在中国历史和世界东方文化中的显著地位,而被联合国教科文组织列为世界文化遗产,于1994年12月被收录世界遗产名录。

《曲阜三孔》网页设计,主要以景区景点、景区文物介绍、孔子文化、景区周边(交通、美食、住宿)以及参观票的购买,导航栏有首页、孔庙、孔府、孔林、动态、攻略、学堂、购票八个菜单,形象直观地带领人们完成一次“文化旅游”。在此网页中,由photoshop/Illustrator/Flash等软件制作,采用扁平化的风格表现网页的内容信息,增加网页的趣味性,考虑到人机交互,在按钮和页面跳转出加入小动效,促进用户与界面之间的交流,浏览者在本网页获取信息的同时可以有愉快地用户体验。

“三孔”是纪念孔子而保留下来的建筑,推崇儒学的基地,三个景区都保留着丰富的文物和历史文化。作品力求满足现代人在旅游中获取文化知识的渴望与探究,还希望更多人去传承和发扬我国的传统文化。

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