如何看待学龄前儿童使用电子产品
2018-09-24喻萌
【摘 要】信息高科技时代,各种各样的电子产品以其独特的魅力成为幼儿心中的时尚玩具,也在家庭教育中扮演着越来越重要的角色。幼儿在享受电子产品带来的乐趣的同时,也呈现出近视低龄化、屏幕一族、电子保姆、隐性失陪等让社会堪忧的问题。彻底拒绝电子产品进入幼儿生活已是不可能做到的,唯有改变家庭教育理念,巧用电子产品,才能促进幼儿的成长与学习。
【关键词】电子产品;问题;家庭教育;理念
“信息化时代给人类塑造了一种全新的生存方式——数字化生存”[1]。婴儿呱呱落地,便有手机和平板的陪伴。家长的随身携带,孩子的耳濡目染,手机自然是孩子日常生活中常见的物品。当代的幼儿身处电子产品之中。
一、幼儿喜欢接触电子产品原因
电子产品的特性 相比于书和其他玩具,这些产品本身有着全面的声、光和运动刺激,提供了丰富多彩的随时更新的资源,孩子动动手指便能满足自己的想法,这容易吸引幼儿的注意力,满足好奇心。
榜样的力量 爸爸妈妈喜欢用电子产品看视频、打游戏、视频聊天。通常持续时间久,孩子对大人的事情好奇,也会模仿着去做这些事。
时尚玩具 孩子们的玩具不在是手中的布娃娃和小汽车,许多家长为自己的孩子配备专属手机。条件好的家庭,看中平板大屏操作的优点,买来送给孩子当礼物。久而久之,电子产品成为许多幼儿心中重要的“时尚玩具”。甚至刚刚学会走路的宝宝,也能像模像样地摆弄手机。时常听到很多父母自豪的夸赞孩子聪明、无师自通,会熟练使用这些高科技,甚至玩得比爸爸媽妈都好。
二、电子产品的优点
游戏的优点 游戏提供丰富生动的情景,画面刺激大脑中枢神经,开发智力,满足好奇心,促进想像力,开启创造性思维。游戏的难易不同,可以提高反应能力,增强幼儿的自信心,产生愉悦感,获得成功感。手机游戏为孩子提供认识生活的途径,帮助培养规则意识。触屏操作可以锻炼小肌肉,提高手指的灵活能力,培养平衡感。
动画片的优点 相比电视动画,电子产品可以满足方便携带,搜索方便,随时随地的观看动画片需求。动画以其单纯明快的情节和变化多端的形象深受幼儿喜欢。可以培养思考能力、改变暴躁的情绪、帮助遵守规矩、开发想像力、净化心灵、满足求知欲、加强语言学习。动画片给幼儿带来了巨大的欢乐,是离不开的童年伙伴,潜移默化的影响着幼儿的生活—对这个世界的最初认知,对美与丑的感受,对善与恶的判断。好的动画片让幼儿在笑声中学习知识、增长智慧、培养好习惯。
三、幼儿电子产品使用的问题
电子保姆 麻将馆门口,一两个孩子会拿着手机看动画片或者打游戏。一些年轻的父母,怀里抱着宝宝,手里抱着手机,一边哄孩子,一边娱乐。服装店里,妈妈忙着招呼顾客,孩子腿上立起大大的平板,安静的坐着。服务行业门口,站着三两成群的孩子,手拿手机,因为这里WiFi好。去饭店时,父母会把平板给孩子,这样可以有效地制止哭闹,换得片刻清静。父母很开心,请了个省心的“电子保姆”。
屏幕一族 公交车、地铁、大马路上的幼儿经常是各自抱着自己的时尚玩具,长久沉浸在其中。孩子离不开手机,有时会跟大人一样,没有手机就会焦虑、恐慌。时常听到这样的言语:“我的手机在哪?”甚至有的家庭动辄发生大人与孩子争夺手机大战。
近视低龄化 越来越多的幼儿在体检中被告知近视,医生提出,可能是由于孩子过多接触屏幕的缘故。幼儿正处于生长发育阶段,身体组织中的含水量比成人丰富,而手机微波对具有水分较多的器官伤害越大的特点,因而微波对人体眼睛的伤害最大。
睡眠问题 幼儿睡觉前看手机,过于明亮的画面会影响人体褪黑激素的分泌,这会导致睡眠障碍。玩游戏容易让孩子兴奋,有些孩子甚至还会玩上瘾,导致注意力不集中,静不下心来思考。
隐性失陪 年轻父母握着手机刷微博、聊微信,有时候顾不上膝下幼儿的稚嫩表达。高质量的亲子互动严重匮乏,父母和孩子相互成为了“熟悉的陌生人”。
四、家庭教育的理念
“婚姻的价值不是父母生了孩子,而是孩子生了父母”。因此父母有肩负教育孩子的责任。那么父母能否有效地履行婚姻所赋予他们神圣的使命,一定程度上取决于信息化背景下的教育理念。高速发展的社会,对家长的要求越来越高,榜样的力量对幼儿的成长会产生深远的影响。
陪伴幼儿并进行互动。幼儿玩游戏,家人应陪在旁边,对幼儿提出的问题作出解释,每当游戏过关时,与幼儿击掌庆祝。根据内容与孩子进行语言和肢体互动。幼儿看动画片,一定要有现实环境的互动。长久让孩子看不断出现的画面,接受设计好的情节,孩子可能会停止思考,更多的是顺从、依赖和虚幻。陶行知说:“生活即教育”,只有在真实生活中,对幼儿进行指导和场景互动,才能使幼儿从动画片中收获养分。
满足孩子玩电子产品的需要,避免压抑情感。电子产品可以满足幼儿对未知事物的渴求,游戏是好奇心和心理满足的的需要。游戏里的场景、故事、人物、任务的不停变化,会使幼儿脑子也飞速运转。在脑子运转的过程中,还需要肢体的协调才能配合打赢游戏。所以,孩子的手脑协调能力在游戏中可以得到很大的锻炼。
对产品内容进行考量。根据幼儿的年龄特征和发展水平,选择适合幼儿喜好和兴趣的应用产品。如果家长对产品类别不加以考察,对游戏的时间不加以控制、对自己孩子年龄所代表的身心特征不研究,可能电子产品带给幼儿的坏处就会越来越多。
帮助幼儿形成规则意识。根据年龄特征和发展水平,家长可与幼儿约定使用时间,让孩子有选择地掌握时间。纠正幼儿的姿势,不可离的太近,不可趴着和躺着,不可在汽车中使用。
老师要帮助幼儿树立规则意识,给家长提供育儿建议和做法。软件开发者,本着科技创新是服务社会的初衷,设计专属于幼儿,符合幼儿身心发展规律的电子产品,创造健康文明的电子信息文化。政府应尽快出台幼儿使用电子产品的相关法律和举措;尽早实施游戏软件和动画影视分级制度,禁止游戏和动画小学化和成人化。
作者简介:喻萌(1990.4-),女,汉,陕西省商洛人,研究生在读,研究方向:学前教育专业。
参考文献:
[1]尼葛洛庞帝,胡泳等译.数字化生存[M].海口:海南出版社,1997.03.
[2]王振宇.儿童社会化与教育[M].北京:人民教育出版社,1992.11.
[3] 陈建锋. N市两园大班幼儿手机使用情况调查研究 [D]. 南京:南京师范大学,2015.