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对硬件平台的支持更出色 《魔兽世界》8.0画质调节新选项研究

2018-09-10

电脑报 2018年31期
关键词:魔兽刷新率分辨率

《魔獸世界》8.0前夕版本正式上线,这意味着新资料片很快就要出现在玩家的面前。前夕版本除了会对新资料片的剧情进行铺垫之外,在画质调节选项上也进行了调整。那么《魔兽世界》8.0的画质调节设置有何亮点,与之前版本相比有何改进呢?本期我们就来仔细研究一下。

设置界面延续上一代,

支持DX12和增加分辨率比例调节是亮点

在更新换代如此频繁的游戏领域,2004年就上线的《魔兽世界》堪称骨灰级游戏了。《魔兽世界》之所以能这么多年屹立不倒,新资料片除了在剧情、游戏内容上不断推陈出新之外,游戏画面也在不断地提升。虽说《魔兽世界》8.0还有一段时间才上市,但在前夕版本中画质调节选项已经更新,一些新特性玩家已经可以抢先进行体验了。

与《魔兽世界》7.0相比,最新版本的游戏在画质调节上延续了相同的操作界面,相信老玩家都不会感到陌生。不过仔细查看细节,还是能发现其改变还是比较多的。首先是在图形界面中,移除了“刷新率”选项,取而代之的是“分辨率比例调节”,同时还移除了游戏的全屏模式。由于《魔兽世界》8.0增加了对DX12的支持,所以在高级界面的“图形接口”中增加了DX12一项。此外,游戏取消了全屏这一选项,暴雪官方解释说这并不是创作团队有意这样调整,而是DX 12的设计就是这样。

对DX12的支持还不完善

很早之前暴雪就宣布了《魔兽世界》8.0版本加入了对DX12的完全支持,而不再支持DX9,玩家可以在高级界面中的“图形接口”选择DX11或DX12模式。不过目前只有A卡才能支持DX12模式,那么在全新的DX12下,游戏表现如何呢?这想必是玩家非常关心的问题。

延伸阅读:什么是DX12

大家需要了解的是DX12并不是一种图像渲染技术,而是一个全新的API(应用程序编程接口)。DX12由微软于2014年在GDC 2014大会上正式发布,为的是让API层次上可以进一步深入硬件底层挖掘硬件性能,通过应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名、更少的API和驱动跟踪以及可预判属性等,对GPU和CPU进行更为有效的利用。

同时虽说DX11也针对多线程进行了优化,但依然存在着核心性能浪费的问题。而在DX12中,可以将多核心的全部性能挖掘出来,真正让多核心相比单核心的性能做到线性增加。

研究平台

CPU:AMD 锐龙7 2700

主板:玩家国度 ROG CROSSHAIR VII HERO (WI-FI)

内存:芝奇烈焰枪系列 DDR4 2400 8GB×2

显卡:华硕ROG RX580-O8G

SSD:金士顿A1000系列 240GB

系统:Windows 10 64bit

由于游戏中并没有加入DX12专属特效,在不同模式下,笔者发现画质没有什么不同。所以对于DX12模式,我们主要考查游戏的性能表现。笔者尝试在游戏中进行了考查。将画质设置为最高的10级时,DX 11模式下平均帧速还有68fps,DX 12模式下却只有59fps。当将画质下调到7级时,差距进一步增加,DX 11模式下还能获得120fps的平均帧速,而切换到DX 12模式之后,就只有90fps的平均帧速了。

虽说DX 12可以进一步深入硬件底层挖掘硬件性能,但显然目前显卡驱动对于游戏的DX 12模式的支持还不够完善,导致在DX 12模式下游戏性能反而有所倒退。这或许要等到《魔兽世界》8.0正式上线之后,通过游戏更新和驱动优化才能解决。

让性能得到充分利用的分辨率比例调节

与DX 12模式相比,在《魔兽世界》8.0前夕版本中增加的“分辨率比例调节”,笔者觉得是个更值得关注的功能。这个功能有点像显卡上的DSR(N卡)和VSR(A卡),GPU会以最高4K分辨率进行渲染,然后用动态缩放的方式以1080P分辨率进行输出。由于渲染精度的大幅提升,显现出来的画面就能减少甚至消除锯齿的存在,从而在显示器分辨率未增加的前提下提升画面精细度。

《魔兽世界》的“分辨率比例调节”比显卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)更强大,首先玩家不仅可以调高渲染分辨率,最多到4K,而且还可以降低渲染分辨率,最低至1280×720。也就是说当你平台性能较高时,可以调高渲染分辨率,让画面更精细,让平台性能更充分地发挥出来;性能不足时则调低渲染分辨率,牺牲画面精细度获得更高的流畅性。其次“分辨率比例调节”是滑动模块设计,效果实时可见,设置起来非常的方便。最后使用显卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)时,游戏界面文字、图标、光标等也要进行缩放,在最高渲染分辨率下可能会变小,而使用游戏中的“分辨率比例调节”,只有游戏画面会变化,游戏界面文字、图标、光标等却不会变化,使用体验明显更好。

其他改变对使用影响不大

《魔兽世界》8.0前夕也取消了刷新率调节的设置,游戏刷新率和显卡设置保持一致。也就是说你要调节游戏刷新率的话,得去显卡驱动中进行设置。笔者觉得这个变化对操作影响很有限,毕竟谁没事去反复改动刷新率呢?

游戏还有一点改变是没有了“全屏”模式,这也不是什么大问题,现在游戏画质设置中的“全屏(窗口化)”模式就跟之前的“全屏”模式完全一样,不会给玩家的使用造成什么不便。

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