论VR广告的创意表现与传播策略
2018-09-10汤美娜
【摘 要】 2016年伊始,VR技术开始在各领域获得广泛应用,VR教育、VR旅游、VR房地产等相继应运而生,广告界亦如是,VR广告的掘金时代已然到来。文章立足VR广告,探讨其创意表现,并从多个维度出发,寻求其传播策略,旨在为VR广告的发展提供可借鉴之处。
【关 键 词】VR广告;创意表现;传播策略
【作者单位】汤美娜,上海建桥学院艺术设计学院。
【中图分类号】G206 【文献标识码】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.13.017
2016年又被业界称为“VR元年”,虽然VR技术属于新兴媒介,但VR在广告营销与品牌传播领域的应用已屡见不鲜。从麦当劳“开心乐园”VR体验式广告,到沃尔沃XC9 VR试驾,再到淘宝VR购物产品“Buy+”……VR广告可谓无处不在。短短两年,VR广告的发展势如破竹,却也暴露许多短板。文章立足VR广告,探讨其创意表现,并从多个维度出发,寻求其传播策略,旨在为VR广告的发展提供可借鉴之处。
一、VR广告的创意表现
VR即虚拟现实技术,以计算机等高新技术手段打造虚拟环境,用户可借用特殊的设备,在现实与虚拟之境中真切交互。较传统广告而言,VR广告具有天生的优势与独特的卖点,其似乎是为顾客体验营销量身定制。传统广告模式的电波、平面媒体,最多利用图文来发挥顾客的联想,使其想象产品的奢华、品牌的调性、产品的优势。但VR技术的兴起,无疑使体验营销与传播获得更进一步的发展。顾客借助虚拟方式体验产品、场景,产生更为丰富的感受。无论是对提升品牌的好感度,还是为产品买单,均发挥积极的效应。
1.全息化呈现,易于品牌辨识
与传统平面广告不同,VR广告具有远超传统平面广告的信息荷载量,其利用全景摄像头,记录产品的空间声画信息,将品牌全息化呈现。VR广告依托强烈的感官刺激、多元的内容形式,实现了所承载商业内容的传播、放大、强化。传统视频广告中,信息传播借助镜头视角,纵然囊括了诸多丰富的商品信息,但远非完整、全面的品牌信息,信息荷载量受制于镜头总量。VR广告则不同,其借用全景摄像头记录品牌,不仅全方位呈现,而且更具真实性。VR广告提供了完整的外部商业氛围,为受众提供丰富的信息源、多元的观赏视角,为其精准辨识品牌提供了丰富的依据,深化了品牌效应。
2.极致参与,强化品牌感知
受制于有限的创意,广告何以脱颖而出,吸引受众注意力,成为一个值得深思的课题。一味地感性营销,会引发受众视觉疲劳,因此亟须融入理性的科技元素。为顺应数字营销时代的新要求,广告业界越来越关注受众对广告的“参与感”,而VR广告无疑是将“参与感”做到极致的一种方式。VR广告强调物理临场感的创设,其目的在于通过仿真虚拟,为受众提供跨越虚拟的真实感,增强品牌感知力。VR广告从受众共通感知出发,将场景设置、背景音乐、交互环节完美契合,实现虚拟、真实的无缝衔接,使受众犹如身临其境一般,参与到真实的广告场景中,真切地感知品牌信息。
3.沉浸式体验,促进自主交互
广告传播旨在深化品牌形象,强化受众的黏性与忠实度。传统广告单纯的展示型体验,就诸多品牌而言,存在天生不足,诸如普通快消類品牌,若单纯地展示,顾客会失去体验的兴趣,因此“展示+互动”尤为关键。VR广告将受众观看视角拓展到360度,并赋予受众更多的自由,可以选择何时看,也可以决定看何处,实现了受众互动行为与浸入式体验有机结合,实现了展示与互动的完美融合。从传统广告到VR广告,受众经历由180度画面感知上升到360度场景穿梭,体验感得到升级。近年来发展得如火如荼的Pokemon Go(精灵宝可梦Go),其成功之处并非使受众体验到虚拟与现实的结合,而是在虚拟现实的游戏之中,将品牌信息、社交属性、PK互动等诸多环节合而为一,瞬间点燃受众的参与热情。
4.自带热点,便于宣传
如今,众多广告商都在绞尽脑汁地求新、求奇、求创意,VR体现的强大的科技感,不仅十分吸睛,而且极大地满足了受众的猎奇心理,成为广告商实现宣传的绝佳利器。在传播中,热点事件是每个品牌商的诉求,VR实现了传播行为从点到面的渐次扩大。VR独特的体验性极大地满足了受众的猎奇心理,其自带卖点与话题度帮助广告获得更好的宣传效果。
二、VR广告传播之策
1.内容层面:营造内容爆点
VR广告的超强体验感毋庸置疑,但若仅仅依赖于体验,还不足以获得良好的传播效果,加之体验人数的局限性,为确保效果,VR广告还需进一步营造热点话题,以此吸引更多的资源,实现更为广泛、深刻的传播之效。VR具备传统广告难以比拟的独特优势,能够轻易成为焦点,引起大众的兴趣,并找到品牌目标受众的触点。此时,再利用“体验+互动”,借助移动社交的功能,扩散到整个广告领域,在如此整合传播之下,VR广告可以轻松发挥作用,通过综合手段的运用,产生传统广告传播难以匹敌的“质的飞跃”。以近两年火爆全球的游戏Pokemon Go为例,其借助VR技术与LBS技术,推出了一系列宠物养成对战 RPG手游广告,吸引了亿万游戏爱好者的目光。正是在这部VR广告的助力下,Pokemon Go成为“上线一个月内收益最高的手游”“最快获得1亿美元收益的手游”“上线一个月后下载频次最高的手游(约 13000 万次)”。如此强大的号召力背后,离不开VR广告所营造的爆点,加上VR、LBS 技术的强大交互性,赋予该手游独特而宽广的社交平台,品牌在游戏之中的曝光量剧增,同时也促进了Pokemon Go知名度、关注度的迅速提升。
2.受众层面:迎合受众求新欲
根据心理学,受众对于未知的新事物都有求新、求异、求变的心理。VR广告正是广告业界的新事物,这源自受众对VR的未知与期待。正如OC3大会上John Carmack所提及的:“VR正在‘消费好奇心的模式上愈行愈远。”因此,广告商可凭借受众这一心理,将品牌信息以极富科技感的创意表现形式加以呈现,融入更多新鲜元素,满足受众的好奇心理、求新欲望。以中移互联网公司推出的动漫VR广告为例,该广告面向的是一款名为“叫醒师姐”的密室逃脱游戏。佩戴VR头显设备后,用户便进入师姐宿舍之中,身临其境地搜寻逃脱线索。该VR游戏广告更像一款游戏,其迎合了受众的猎奇心理,将密室、悬疑等诸多新奇元素融入VR广告的浸入式体验之中,极具代入感,成功地吸引用户探索并导流用户至游戏页面。数据显示,常规游戏广告点击率通常为0.5%至1.5%,而这则VR广告点击率超过10%,创新的广告形式不仅吸睛十足,而且高度深化了品牌记忆。
3.形式层面:关联品牌目标
VR广告确实带来了360度全方位体验,但不能为了追求体验而过度消费受众群体的猎奇心理,如此极易导致品牌目标迷失。此外,加上VR广告推广的不断普及,受众猎奇心理的持续下滑,传播效果难以保证。因此,在VR广告传播中,应紧紧围绕品牌目标展开,以清晰的主题、明晰的形象、精准的定位,行推广之举。以3D影视制作公司Figment Productions为例,其将目标客户精准地锁定影视公司、主题公园、广告商等群体,提供多维影像内容、交互体验设计与制作。Figment Productions与微软、沃尔沃、Alton Towers等众多国际大品牌商均有合作,其不拘泥于“简单、趣味、刺激”的VR广告开发,而是将品牌目标聚焦于新一代大空间多人浸入式体验,意图借助VR,为休闲娱乐带来极致、高贵的体验。如英国最受欢迎的主题乐园Alton Towers中的Galactica过山车广告,便是出自Figment Productions之手。在广告中,游客可与其他玩家一起展开一次太空冒险之旅,通过配备的Gear VR、触觉手套、交互式道具等,受众将体验到太空飞船发射进入太空,穿过封闭的隧道,进入银河系的全过程,还可与四周环境深度互动,感受四周的气味、温度、风力等。最吸睛的是受众可体验现实化的社交形式,不仅可以在虚拟世界中看到其他玩家,还可与之交流、互动,共享过山车的刺激场景。该广告成为VR在广告领域的深度运用之典范。
4.推广层面:联动传播渠道
作为一种创新技术,VR在广告传播上发挥着重要作用,但还需在多元化传播渠道的配合下,方可真正使热点、话题内容得以广泛而深入地传播。为此,推广过程中,应探索三大传播平台——传统电视端、PC端、移动终端的串联传播价值。同时,进一步加强线下推广体验,通过线上线下整合扩散,联动多方传播渠道,由“点”传播发展至“流”传播,继而上升至“场”传播,实现品牌影响力的持续拓展。以肯德基宅急送推出的WOW桶运动季活动为例,其借助VR与赛事热点,有效地运用网络直播红人等方式,打造了一个极具影响力、辐射力的热点事件。肯德基先是推出一款360度VR体验广告大片,消费者点WOW桶,即可赠送一副VR眼镜,消费者利用VR眼镜可以欣赏和体验VR广告大片。不仅如此,肯德基还联合庞大的直播网红群参与到这一活动中,网红一边吃着炸鸡,一边玩转VR眼镜,炫酷的画面引发了观众的广泛热议。利用直播渠道关联VR广告场景的深度交互与体验,肯德基“看赛事,有WOW更精彩”的品牌理念更加深入人心。当然,肯德基的传播渠道不仅受限于单一化的直播平台,其还与腾讯体育、腾讯视频等联手,将WOW桶运动季活动推向了另一个高潮。肯德基将VR视频以二维码形式印制于WOW桶包装显眼处,消费者通过扫码,即可一边观看VR广告体验大片,一边享受美味,引发更为强大的传播热潮。这波推广,即依托VR广告的支点,联动多重平台,超越了传统广告的传播效果,成为VR广告传播之范例。
一言以蔽之,VR广告的创意表现展现了其强大的时代适应性,并逐步消解了传统的屏幕视框概念,拓展了广告业的市场想象空间。但受制于高昂的VR设备成本、有限的宽带速率等,VR广告仍处在起步阶段。因此,除了要看到VR广告未来的普适性,还要理性地应对技术革新,切忌过分夸大VR广告的商业价值,而应深入挖掘其创意潜力,促成品牌的纵深传播,实现VR广告的终极价值。
|参考文献|
[1]黄若曌. 虚拟现实技术对广告传播的影响——以VR技术在市场营销中的应用为例[J]. 新聞战线,2016(12):63-64.
[2]张心怡. 视觉文化视野下VR广告的审美特性研究[D]. 开封:河南大学,2017.
[3]杨东润. VR全景视频广告探析——以YouTube全景广告为例 [J]. 传媒,2016(19):65-67.
[4]殷俊,柳青. VR视频广告的特色传播方式[J]. 新闻与写作,2016(7):58-60.
[5]尚玉杰. 基于创新扩散理论的虚拟现实(VR)广告研究[D]. 乌鲁木齐:新疆大学,2017.