功能与趣味共生—以“嘟嘟椅”设计为例
2018-09-10高丽杰华北理工大学河北唐山063299
高丽杰(华北理工大学,河北 唐山 063299)
引言:多功能家具设计一直以来在现代家具设计中都非常重要,随着人民生活水平的提高,现代人对家具的设计有着更高的功能与需求。但是,在追求其功能性的同时,人们越来越多的在追求其趣味性。我们的生活天天在改变,那么,我们的家也不能一成不变。文章以“嘟嘟椅”的设计为例,对功能与趣味共生这一设计理念进行研究。
一、现代家具设计的发展趋势
现代家具设计在当下对于家具企业和消费者来说都是具有重要意义的,随着时代的发展,家具设计被赋予了更多主题。简单的家具使用功能已不能满足人们的要求,开始面向创新化、绿色化、智能化趋势发展。
长期以来人们把设计的重点放在家具的形式美上,缺乏人机工程学的研究。而现在科技不断发展,家具设计则更注重它的实用性和功能性。但是椅子设计只朝着追求技术、大量生产、外型美观、使用安全等方面发展是不够的,因为这些都是最基本的条件。所以有越来越多的设计师认为椅子并不只具有物质的功能,应该提升到一种精神层面的理念,它应该是一种全新的工作体验,提供的是一种体验而不只是一件工作的家具。因此,除了舒适与使用功能之外,家具也必须符合装饰上的、心理上的需求。
欧共体国际社会艺术研究所认为,椅子设计趋势逐渐朝以下几个方向发展:安全性、舒适性、个性化和多功能。
二、影响家具设计的主要因素
1、生活需求是家具设计的原点
首先,满足人们的真正需求是设计的基本出发点。据统计,人们每天有三分之一以上的时间都在坐着。因此,长期以来,人们对椅子的设计关注度很高。然而面对这种紧张压抑的生活方式,在保证其功能性的同时人们对于其趣味性的需求也越来越高。
2、科技水平是家具设计的基础
椅子的发展就是椅子设计的不断更新,设计是一种特殊的艺术,设计的创造过程是遵循实用美法则的艺术创造过程。在这个过程中,艺术不断地影响并推动椅子设计风格发展。
3、家具设计与人类工效学密不可分
人类工效学有四大原则,以人为本原则、安全可靠性原则、标准性原则和方便性原则。在椅子设计中还应具有充分的可靠性、先进性、以及一定的灵活性,使之能够充分满足新时代居室空间的需要。
三、“嘟嘟椅”的设计理念与设计方法
1、“嘟嘟椅”的设计理念
“嘟嘟椅”的设计本着功能与趣味共生这一理念进行设计研究。设计来源于生活又高于生活,“嘟嘟椅”的设计灵感来源于指甲刀,因为从其外形上来看又像是“哨子”,因此,称其为“嘟嘟椅”。
随着生活水平的提高,人们对于舒适度的要求越来越高,可能当我们在家里座着看书或者看电视的时候,长时间保持一个姿势会感到很累,想换一种姿势。
因此,我们对于椅子使用功能上的要求就越来越多,灵活性设计就成为了设计的重点。指甲刀是我们生活中最常见不过的东西,几乎每天都能见到。“嘟嘟椅”的设计就采用其灵活的翻转特征进行设计,这种可变形式的座椅可以满足人们不同生活状态的需求。同时,这种变换翻转的方式还能带给人们一种趣味性的生活体验,在紧张忙碌的生活状态下,增添趣味性。
2、“嘟嘟椅”的设计方法
提出问题法。设计的灵感往往来源于我们的生活。生活中遇到的问题,随时都可以作为我们设计的点。对于“嘟嘟椅”的设计来说,我们遇到了坐姿不舒服的问题,怎样让椅子变得更加舒适、实用。那么这就是我们设计的出发点,设计就是解决问题,联想观察法。“嘟嘟椅”的设计在于发现了指甲刀的灵活变换的特点,进而联想到椅子,通过这种结合,达到人们想要达到的座椅的状态。
四、“嘟嘟椅”的功能性与趣味性设计
1、“嘟嘟椅”的功能性设计
“嘟嘟椅”在功能设计上全面的考虑了人的各方面需求,包括:摇椅、躺椅、靠椅,同时还带有照明功能,以满足人们不同状态下的需求。对于灯光的设计,在于考虑到有时人们并不需要太亮的照明环境,因此只需打开座椅上的灯光就可以。由于考虑到人们生活习惯的不同,在开关的设计上也做了小设计,灯带可伸缩的同时,椅子左右两侧同时带有开关,以满足不同习惯人的需求。
2、“嘟嘟椅”的趣味性设计
家具的趣味性设计不仅仅是家具外型的趣味性,结构的新奇,也是指家具本身所蕴含的文化内涵。趣味化的设计应是追求家具产品的趣味性,满足深层次的精神文化需求,也是一种情感需求的体现。
“嘟嘟椅”的趣味性设计点在于它有着变形金刚般的功能特征。它能够满足人们想要的任何休息放松姿势。“嘟嘟椅”既可以用于休息放松的工具,又可以作为娱乐交流工具,可以将休息场所变换为娱乐场所,亲身体验变换的乐趣与神奇。
五、结语
椅子并不单单只是坐的使用功能,应该提升到一种精神层面的理念,它是一种新的生活方式、一种全新的生活体验、可以是休闲的、可以是娱乐的,提供的是一种体验式的而非单纯的只是一件家具。功能性与趣味性共生已经成为现代家具设计的重点,功能性与趣味性相结合的家具设计更受人们的青睐。
参考文献:
[1]李庆功.浅析未来家具设计的发展趋势[J].山东:艺术科技,2016.
[2]刘宇.仿生在家具趣味化设计中的应用[D].东北:东北林业大学,2007.