幸存者张昭
2018-08-17杨松
杨松
7月中旬的一天,晚上7点,位于北京六里屯的乐创文娱(下称“乐创”)总部依然有不少员工在办公。尽管刚结束一场会议,张昭依然精神抖擞。
张昭太忙了,他办公桌旁的一张白板上贴满了行程表,行程安排细致到诸如“理发”这种事情。“不提前安排,没时间理发。”张昭说。
接受《21CBR》记者专访时,身穿白衬衣的张昭一直在抽烟。讨论起乐创的发展战略时,透过缭绕的烟雾,能看到张昭眼里的光。
走出了至暗时刻的张昭,仍然是个理想主义者。
今年3月,樂视影业正式更名为乐创文娱,张昭担任董事长兼CEO。去年在乐视危机阴影之下,时为乐视影业CEO的张昭,并没有停止对电影产业的思考。电影产业永远是在偶然中寻找必然,这种“必然”该是一种怎样的存在?
“《我不是药神》很好,但它不是一个方法论。”张昭觉得,按照乐创做产业的方式,很难做出《我不是药神》这样的电影。
张昭在接受采访时称,乐创选择题材时关注的重点是,目标受众人群是否为中产,能否打造为品牌形成系列化。至于有没有爆款潜质,并不在他的考虑范围内。
摆脱对票房的单纯依赖,拥有更稳定的收入源,几乎是国内所有电影公司转型方向,但目前票房仍是影视公司市值的风向标。张昭想为乐创找一条新的出路,以电影内容产业为基石,打造系列化品牌,实现影旅、影文、影视、影品、影游五大联营。
实际上,这种模式并不陌生,迪士尼拥有漫威等数千个经典IP,几乎每个IP都是印钞机。迪士尼模式之所以成功,是因为IP很容易影视化,再通过衍生品与用户互动,又能推动下一部电影票房。
提出要学习迪士尼IP模式的公司很多,却鲜有成功案例。张昭有心要放大招,但一切才刚开始。张昭说:“等我们把这个平台模式运营起来,我可以定义说,算是走出来了,我们也算是幸存者。”
寻找方法论
“电影票很便宜,几十块钱,这种低价大众娱乐产品在一个绝对封闭的空间里,强制让你感受,所以它的品牌属性非常强,打造的是念念不忘。”张昭解释,相比用电脑看剧、打游戏等娱乐方式,电影对于视听聚焦程度更高,“这就是电影行业的本质,电影的根本属性不是娱乐,是文化品牌。”
张昭坦承,电影品牌化并非一蹴而就,“要一步一步来,把发行做起来,互联网营销、传播、电影的系列化能力都要练好”。
在乐视影业成立第一年年会上,张昭说过三句话:一、不要追求票房奇迹,要持续平稳地发展;二、用做产业的方式做电影,做公司要按照产业发展的逻辑;三、要用传播文化价值的方式来做品牌。
在过去七年中,乐视影业出品的电影鲜有类似《我不是药神》这样的爆款,但在一众电影公司中,乐视影业仍是一个独特的存在。
2013年,乐视影业推出了郭敬明执导的首部电影《小时代》引爆了那年夏天,其影响力不限于电影圈,甚至扩散到互联网行业,被当作现象级产品来研究。
“到底拍给谁看?我们很明确,是女中学生。你不能覆盖到白领,那样会把大家有感的东西稀释掉了,因为这个故事是关于大家毕业时期的姐妹情。”张昭解释,白领毕业多年,与她们无关。
在公众评价上,《小时代》被批评为“PPT电影”,豆瓣评分仅有4.7分,票房与口碑呈两极分化。在做第二部时,有同事问张昭,要不要改变一下风格,张昭坚持电影第一部的风格:“不能中和,一定要很准确,你为这群人服务就好了。”
从电影作品到电影产品,这种针对特定观众群体的打法“很互联网”,乐视影业由此被称为“互联网电影公司”。
其实,早在《小时代》出现的前一年,乐视影业已经遵循这种思路来做项目。2012年上映的《敢死队2》是一部好莱坞犯罪题材电影,张昭将其定义为“英雄主义代代相传”。这是从文化角度定义的,从娱乐角度看则是枪战片。他认为,产品对于消费者的含义不一样,同一个产品,需要考虑在什么维度上去影响观众。
经过近5年的发展,乐视影业的发行、互联网营销及系列化能力得到锻炼。2016年,乐视影业推出11部电影,票房都过亿。 规模化达成,张昭就开始考虑,下一步该怎么品牌化。
事实上,同时期的美国电影市场也在发生变化,2016年迪士尼以13部电影拿下30亿美元票房,占据美国国内总票房的26.4%,市场份额远超美国其他五大电影公司,更不用说迪士尼电影在海外市场的影响力,以及IP授权带来的收入。
赶超好莱坞,必须做品牌化电影。张昭觉得,乐创未来的核心力量都在维护品牌上。电影市场的规模不过五六百亿元,而视频行业达千亿元,文旅产业更是上万亿元,市场规模远大于电影产业,但这些行业需要文化品牌,“电影是品牌属性最强的行业,打造品牌能力最强,因为能够系列化,可以一个一个版本地迭代。”
张昭觉得,乐创不是一家娱乐公司。如果各行各业为乐创提供IP,再通过电影的品牌化,乐创将IP连接到其他的业务。
在今年6月份召开的“照亮”发布上,针对IP开发乐创提出MIPN模式,是在IP品牌化过程中形成品牌化剧集。将各种电影品牌系列短视频、衍生综艺、直播及纪录片、剧视频等经过精细化管理、运营,分发到不同的内容平台,围绕品牌构建短视频矩阵。目前《刺局》正在推进,此外还有《凡人修仙传》《仙逆》《茅山后裔》《影》等多个项目。