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虚拟现实技术在环境设计中的应用

2018-07-23高冰

艺术科技 2018年9期
关键词:环境设计虚拟现实技术应用

摘 要:虚拟现实技术在环境设计中的应用给环境设计带来了焕然一新的面貌。相较于传统设计中的手绘等各种方式的设计表现,虚拟现实技术不仅大大提升了设计的效率,还在一定程度上推动了设计方面的创新,激发了设计师们的创造力,让他们能够设计出更加多元化的作品。

关键词:虚拟现实技术;环境设计;应用

1 虚拟现实技术在环境设计应用中的特点及优势

虚拟现实技术主要通过借助计算机网络技术、先进的智能技术以及多媒体和多传感技术,还有仿真技术等,构建出三维虚拟模式,然后用交互设备将这些事物更加具象化地呈现出来。总而言之,此项技术是一门极具综合性的新的信息技术,它能够形成多个维度的信息环境。这项技术的应用打破了传统的仅借助静态效果图等方式来观测设计所呈现出的效果的局限,它可以在很大程度上实现传统技术做不到的,将实时场景、动画、解说等多媒体信息和虚拟的现实无缝连接在一起,让人们身处虚拟的三维的空间中,用动态交互的手段对设计师想要呈现的各个作品进行多角度的精细观察。根据以上论述,笔者将虚拟现实技术所具备的特点做如下归纳:

第一,交互性。虚拟现实技术的交互性体现在其可以运用计算机技术构建出三维的虚拟空间,并在虚拟的空间中借助一些数字化的手段来呈现相关的设计作品及作品的详细信息,同时通过触动用户的听觉和视觉等来完成交互式体验。值得注意的是,这样的交互式体验让用户可以真实地感受展示品。

第二,艺术性。虚拟现实技术的艺术性体现在其在呈现相关的设计作品时,运用一些计算机软件如Flash等,将图像以高清的方式呈现给受众,这样经过处理的图像可以让用户直观地了解到展示物品所使用的材质等,使设计作品更加逼真和具有艺术性。

第三,沉浸感。该技术的沉浸感在于其可以让用户感觉置身于一个很真实的空间里面,能真切地感受物品的重量等。

第四,多感知性。具体来说,虚拟现实技术具有齐全的视觉、听觉和触觉的设备,置身虚拟的空间也可以让用户进行视觉和触觉等的感知,目前的技术水平还未能实现所有感官的感知。

2 虚拟现实在室内设计中的运用

2.1 使用虚拟现实技术可以使设计师与用户之间的交流更加顺畅

用户可以通过穿戴VR设备“进入”设计师所构建的室内空间中,随意“漫步”和观察,可以更加直观、真实地体验所有的场景效果,此场景中的光影、材质皆可以实现交互。

2.2 用户的参与度可以得到极大提升

虛拟现实技术应用到室内设计之后,用户接触到的空间设计不再是晦涩的设计图纸,而是趋于真实的场景,用户可以根据自己的体验在设计师的指导下对空间设计进行偏好改造,这样一来,客户在整个设计过程中的参与度与积极性都将得到提升,设计师与用户之间可以无障碍地交流沟通,并且最终的设计效果是可以提前得到用户认可的。

2.3 展示方式的改变即营销模式的改变

样板间也只能针对某几种设计风格进行展示,设计局限性大,未必能切中卖点。无论模型的制作,还是样板间的设计装修,整个过程都需要耗费时间与金钱成本,而其展示能力均有限,如果将虚拟现实技术融入其中,并作为主要的展示方式,除了能“场景漫游”之外,还能看到多种不同的装饰风格,强化了体验感,拓宽了销售渠道。

2.4 拓展设计师的固有思维

将虚拟现实技术用于室内设计中,将对设计师的传统思维和理念进行更新和颠覆,由原来传统的平面图像展示向多维体验进行过度,强化了置身的体验感,除了让用户更全面地了解设计方案,同时也让设计师对自己的方案拥有了超脱纸面的细部处理。虚拟现实技术不仅使可以使室内的表现方式得到改善,也可以增加熟悉室内环境特征的设计师们的设计灵感。

2.5 提高项目成本预算的精确度,减少设计过程中的不必要损失

由于虚拟现实系统会将整个空间进行等比例的展示,其中的材质、造型、灯光和完成后的真实效果相差无几,因此无论是设计师的设计过程还是用户体验方案的确定,都具有更强的可靠性,从而进一步提升项目方案的可实施性以及预算范围。

3 虚拟现实融入室内设计中所存在的问题

3.1 时间因素

与传统的室内设计表现方法相比,虚拟现实的制作周期相对较长。根据项目的体量大小,从过去的手绘到计算机辅助的效果图设计(Sketchup、3D Max等),再到虚拟现实的项目制作,耗费的时间呈几何倍数增长,所有的空间环境、人物和物品依然非常依赖基础的模型创建,如果在短时间内无法创造出更加快速、准确、便捷的建模方式和技术,虚拟现技术融入室内设计所花费的时间还会延长,而在独立项目中所耗损大量的时间无疑是无法被接受和认可的。

3.2 价格因素

与传统的设计表现形式相比,虚拟现实应用在室内设计中所需要的费用较高。首先,作为一个新兴的领域,核心技术大多掌握在世界上少部分的技术公司手中,成本较高。其次,制作周期长,对计算机硬件设备要求太高。整个体验过程也需要佩戴相应的VR设备,而目前市面上真正的VR设备大多被HTC和SONY两家公司垄断,设备本身也因其科技含量较高而价格昂贵。因此,虚拟现实技术门槛大幅提高,许多公司企业、高校对其使用发展显得谨小慎微。

3.3 技术因素

虚拟现实技术是以全新的操控方式为室内设计带来技术上的革新,从出现到发展时间太过短暂,市场上没有大批的专业技术人才,各大高校的环境艺术以及计算机专业也未开设相关课程,缺乏熟练掌握并应用这门技术的人员。而作为虚拟现实最大特征之一的“沉浸感”,虽然为使用者提供了多方位的感官体验,却难以同时为多个使用者提供现实交流功能。

参考文献:

[1] 王荣华.论虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用[J].艺术教育,2018(02).

[2] 刘满中.简论虚拟现实技术在环艺设计表现中的运用[J].黄石理工学院学报,2018(10).

作者简介:高冰(1984—),女,黑龙江绥化人,讲师,研究方向:环境设计。

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