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关于交互式电子音乐的构成问题研究

2018-07-23刘天皓

艺术科技 2018年2期
关键词:交互式电子音乐构成

摘 要:随着科技的日新月异,电子音乐技术不断地被应用到实际的音乐创作中,极大地丰富了音乐的类型和表演形式。本文主要对交互式电子音乐的构成进行研究,并提出相应策略解决其中存在的问题。

关键词:交互式;电子音乐;构成;策略

1 交互式电子音乐

按照創作和表演媒介的构成,可以将电子音乐划分为3种模式,即幻听电子音乐、混合类电子音乐和多媒体电子音乐。其中混合类电子音乐和多媒体电子音乐是由不同媒介构成的,且在其艺术行为实施的过程中需要建立通信平台,来实现双向或者多向的通信。可以说这种类型的电子音乐具有实时交互的特征。

而在电子声学资源库中对交互的解释为:人与计算机之间在音乐上的交互作用,或者是以计算机为介质,人与人之间在音乐上的交互作用。在交互表演过程中,一部艺术作品通常是利用软件所编写的程序,使表演中的预制部分作出响应。这里面的程序本来就属于艺术创作的一部分,所以其还可有效地决定音乐中的其他内容,如声音的合成或者改变现场的音响效果。

交互音乐创作大多会引用一些虚拟的乐器、演奏者、作曲家以及听众等概念,将传统意义上的即兴表演和作曲之间的界限进行模糊处理,加强音乐本身的社会化、原创作者集体化、地理和时间上的同步化。另外,由于交互音乐是建立在电子技术和计算机技术基础之上的,因此对于交互音乐的概念描述具有较高的参考价值。

2 构成要素的全面数字化

合理的交互程序设计可以帮助表演人员利用不同的表现形式,通过自身的行为动作将作品内容表现出来。在这个过程中,交互程度可以被看作是作品结构的基础保障,既负责将作曲家对音乐要素体系构架的观念彰显出来,还蕴含着艺术媒体融合的方法。因此可以说,交互程序设计中的相关内容是直接体现作品最终表现效果的关键。

建立在计算机技术之上的数字化媒体是实现电子音乐多元化交互的前提。其就同古希腊哲学家毕达哥拉斯所信奉的“万物皆数”思想一样,利用计算机将一切的事物转化成数字,进而实现万物的统一,此时物质界也可通过虚拟环境进行能量或者实物的转化。另外,交互电子音乐的构成较为复杂,既体现在外化形式和媒体结构上,也体现在内部数据处理和逻辑运算之中。只有当人的行为、视觉和听觉要素可以转化成具体数据时,才能更好地实现交互表演和交互创作。

另外,合理地利用数据映射,可以使不同媒体之间建立参数连接关系,之后通过表演人的举手投足、乐器音高的起伏以及画面结构的不断更新等方式,来有效地改变其他艺术媒介,使其在交互过程中体现出作品的多元化特点。

3 交互过程

虽然交互式电子音乐的外化形式种类较多,但是数字化交互过程中的技术构成却存在着一定的规律性。加拿大的马塞洛·莫特森·万德烈和意大利的尼古拉·奥利奥曾认为:在音乐创作和表演过程中,交互行为主要是演奏者对乐器的合理掌控,如果可以将计算机作为一种乐器的表现形式,其将会成为音乐文献研究以及传统音乐评价体系构建的重要资源,从而充分地发挥出交互的效果,为交互电子音乐的发展创造更多的空间。

基于此,很多交互音乐领域的专家和学者都加强了对交互式电子音乐系统建立的研究工作。其中最具代表性的人物就是罗伯特·罗非,其比较注重音乐数据的处理,并将交互音乐系统划分为3个部分。一是乐谱或者表演驱动,即将纸面协作和表演行为作为主要的信号来源;二是变形、生成、音序,其是利用电子技术对音乐素材进行适当处理,使其产生新的结构形式;三是乐器回放,利用设备生成电子音响,用来进行表演的扩展以及独立播放。该观点具有一定的广义性,且内部兼具模拟和数字技术的特征。随着技术的发展,数字技术凭借其自身的优势已经成为媒介交互中的核心内容。

此外,托德·温克勒在研究过程中还将交互音乐的流程划分为5个阶段:输入、接受和分析、编译、计算机作曲、声音输出和表演。但是由于目前的交互程序已经将分析和编译合并在一起,再加上交互式电子音乐的研究对象比较复杂,数字形式较为统一,所以作者就以该任务的观点将交互式电子音乐的信号处理划分成以下4个步骤。

第一,表演数据化。其是将人们实施的表演行为和结果转化成数据形式,同时将人们的视觉和听觉信息转化成数据模式。另外,其还可以通过不同种类的侦测系统,将表演中的行为进行数据化形式的转化,加强表演效果。

第二,数据接收与分析。主要是利用计算机将接收的行为转化成相应的数据,其优势在于:一是可随意将接收到的音频或者视频数据及时完成输入和保存,为后续的使用提供依据;二是可以对接收到的信息数据进行及时的分析和处理,并将得到的控制源数据实行有效的存储。

第三,数据处理。数据处理主要是利用路径分配、逻辑运算、值域转换以及关联映射等功能,处理得到的数据,从而有效地完成信息的控制,进而生成新的数据结构。

第四,内容输出。利用不同的媒体形式完成作品的创作任务。在使用计算机进行交互处理时,人的行为、媒体形式及其所控制的信息都会被转化成数字,之后再按照作曲家的要求展开相应的处理工作,所以从某一方面来看,人机交互其实就是一个人人交互的过程。作曲家先在交互程序中将自己的设计意图以及要求输入进去,也就是传统音乐创作中乐谱的编写过程,之后利用计算机将内容予以转化。但是由于整个过程都是建立在人操控的基础之上的,所以其存在传导的不确定性。

4 结语

现今的交互式电子音乐创作模式已经成为一种主流创作模式,该技术的应用不仅降低了创作的难度,还可以通过音频的变化,呈现出完全不同的音乐色彩,进而为我国音乐艺术创作带来新的机遇。

参考文献:

[1] 班文林.电子音乐中的交互式音乐潮流——术语、概念及相关问题的讨论[J].音乐传播,2016(3).

[2] 范翎.交互式电子音乐的构成解析[J].演艺科技,2017(12).

作者简介:刘天皓(1983—),男,辽宁沈阳人,学士,版画/动画专业,毕业于中国美术学院,任教于辽宁传媒学院,辽宁省美术家协会会员,辽宁省青年美术家协会理事,沈阳市青年美术家协会副主席,研究方向:版画/动画。

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