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指尖上的教学

2018-07-03王晓六

学周刊 2018年21期
关键词:乐趣学习方式直观

王晓六

摘 要:伴随着信息和网络技术的发展,传统一支粉笔、一张嘴的教学已经不能满足当今时代学生对信息的需求了。信息和多媒体已经开始走进了我们生活和学习,使我们获得知识的途径更加多样和快捷,同时也在改变着传统的教育方式。我们要适时适地应用多媒体技术为我们的教学服务,通过指尖的操作把我们的教学变得更加方便和高效。

关键词:多媒体技术;指尖上的教学;乐趣;直观;学习方式

中图分类号:G62 文献标识码:A 文章编号:1673-9132(2018)21-0143-02

DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.21.092

2012年9月5日刘延东副总理(时任国务委员),在全国教育信息化工作电视电话会议上提出,“十二五”期间,要以建设好“三通两平台”为抓手,也就是“宽带网络校校通、优质资源班班通、网络学习空间人人通”,建设教育资源公共服务平台和教育管理公共服务平台。这说明多媒体技术已经走进了我们的校内、校外,下面我就来谈谈多媒体技术在数学教学中的应用体会。

一、动画演示提高了学生学习数学的乐趣

兴趣是最好的老师,是学生对学习的一种积极的认识倾向,它是学生获取知识、拓宽眼界、丰富心理活动的推动力。多媒体信息技术使客观事物的形、声、色直接作用于学生的感官,激发学生学习兴趣,变苦学为乐学。教师要充分利用信息技术,用学生熟悉的、喜爱的内容、材料或生活情境,努力创设一种问题情境,设置一些有悬念的问题,提供一些有趣的场景,从而唤起学生探索问题的兴趣,调动他们思维的积极性。

我在执教小学数学苏教版六年级上册《解决问题的策略》时,首先播放一个动画片“曹冲称象”,一下子调动了学生的积极性和学习热情,在观看动画的过程中学生对本节所需的知识就有了初步的感性认识,明白了生活中本来比较复杂的问题通过替换就能够巧妙地解决。动画过程比我们的口述更加生动形象,符合学生的认知规律和这阶段的学生喜欢看动画的心理特点。

又例如,在讲解圆的画法时,后面有一道这样的思考题:“车轮为什么是圆的?”此时我们如果从科学知识讲起,学生可能还是不能够明白。这时我给学生播放了一辆汽车装三角形、正方形等不同形状的轮子行走的动画,他们看到颠簸的车子,哈哈大笑。在学生收获快乐的同时,也就明白了车轮为什么要用圆形的。

二、生动活泼的演示过程化抽象为直观

新课程理念认为,小学数学教学的内容应当源于学生的现实生活,我们在教学中,应把学生生活中能够见到的、听到的、感受到的数学现象和数学问题融入课堂,拉近学生与数学的距离,使原本抽象的概念变得通俗易懂,让学生体验到数学的价值,感受到的数学现象和概念变得通俗易懂,让学生由一个接受知识的学习者,变成一个主动思考知识的探究者,让学生在具体的演示和操作过程中过得知识形成的过程,提高学生分析和解决问题的能力。

在讲解《替换解决问题策略》“倍数关系和差量关系”,e-world智能教学软件中的拖拽功能发挥的作用更大。学生到黑板屏幕上演示把一个大杯替换成小杯的过程,其他学生观察在替换的过程什么变了,什么没有发生变化一目了然,充分调动了学生观察和思维能力。学生动手操作的过程,就是帮助学生掌握知识形成的过程,突破了教学的重点和难点。可见改变传统的教和学模式,就能真正做到以学生为主体的主动探究式学习方式。

例如这个例题:“一个长方体,如果高增加2厘米,就变成一个正方体。这时表面积比原来增加56平方厘米。原来长方体的体积是多少立方厘米?”在讲解这道题的过程中,我发现很多学生想象不到,高增加后长方体会发生什么样变化,更不能明白增加了几个面和原来的长方体有什么关系。针对这种情况,我充分利用了学校的畅言白板软件的三维立体图形,直观地演示出长方体演变成正方体的过程。演示中学生能够直接看出其中的变化,我采用不同的颜色标出增加的面,以及变化前后各条棱,对比过程中学生很容易发现它们前后变化关系,从而突破了学生难以理解的抽象过程。

三、游戏活动更精彩

古往今来很多数学的教育理论和实践都可以证明游戏对于小学数学课堂教学具有极大的价值。对此,马丁·加德纳曾经做了相当正确的评价:“唤醒学生的最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏、智力题、魔术、笑话、悖论、打油诗或那些呆板的教师认为无意义而避开的其他东西。”恰当地运用游戏能够唤醒学生的求知欲望,提高学生对学习的认可,在轻松的环境中掌握所学习的知识。

百分数的认识是一个概念性强,抽象和学生不太容易掌握的知识点。针对这节课,我充分利用了多媒体的特点,制作了一个Flash投篮小游戏,学生在电脑前玩游戏,热情很高,在游戏中逐渐地摸索本节课的知识点——怎样比较哪次投得更准些呢?从而引起学生的思考,让学生在轻松愉快的环境中掌握本节课的内容,使他们对数学学习产生兴趣。

四、灵活多样的学习方式

随着班班通的普及,如果我们在上课时采用多媒体课件或者打开畅言软件,里面有一个更加方便的录课功能,我们可以在上课的同时录制本节课的教学过程的全部或部分,把它上传到教师的网络空间;学生可以根据自己对知识的掌握程度,在不同的时间和地点随时对本课内容进行回顾或者重新學习,真正做到了对不同层次的学生因材施教,拓宽了学生的学习方式。

总之,多媒体技术实现了立体、直观的教学方式,能有效地化枯燥为有趣,化抽象为具体,化静态为动态,突出重点,化难为易,使学生身临其境地感觉到运用多媒体技术的学习中,自己的观察、思维、记忆、想象等能力有很大提高。指尖的操作把我们的教学变得更加方便和高效,把媒体技术变成我们指尖上的教学。

参考文献:

[1] 教育部.全国教育管理信息化工作电视电话会议召开[J]. 中小学信息技术教育,2013(9).

[2] 孙丽谷,王林.义务教育教科书 数学(六年级上册)[M].南京:江苏教育出版社,2014.

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