基于云计算的陕西健身休闲网络交互平台理论构建研究
2018-06-11王鹏陈天青瞿哲
王鹏 陈天青 瞿哲
摘 要:本研究基于当前互联网环境下各行各业的深刻改变,探讨构建基于云计算的陕西健身休闲业的网络交互平台可行性及价值,该平台涵盖教练场馆资源系统、数据信息系统、社交互动系统、健康咨询服务系统、行业动态发展系统等子系统。主要功能如下:(1)有助于优化整合现有分散孤立的陕西健身休闲企业资源,实现资健身源的优化配置;(2)有助于建立完整的公众健身行为数据库,为消费者提供个性化和多样化的健身休闲解决方案;(3)对已有健身休闲服务进行优化与创新,实现企业与健身用户的协同发展,并充分发挥体育职能部门的监管作用。
关键词:云计算 陕西健身休闲业 网络交互平台
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:2095-2813(2018)06(b)-0168-02
本研究基于当前‘互联网+环境下各行各业的深刻改变,积极构建基于云计算的陕西健身休闲业的网络交互平台,该研究不仅方便企业与顾客更好的开展交互,以便更好的满足其多样化和个性化的健身休闲需求,还可提升体育健身休闲行业的信息化水平,帮助行业服务质量的有效提升,具有重要的理论意义和实践价值。
1 网络信息环境下的健身休闲业
(1)由于云计算在体育领域的研究与应用目前尚处于起步阶段,主要还局限于行业发展趋势的定性研究,主要研究更多侧重于信息科学领域,包括体育数据的获取、存储、分析、挖掘等方面,较少有研究从云计算技术层面来探索对体育健身休闲业行业所带来的变革与冲击。
(2)当前的网络渠道对实体产品冲击很大,虽然对于健身休闲业这种以顾客自身体验为主的行业影响目前来看还相对较低,但随着近年来行业内部的竞争日益激烈,如何构建一个实用易用的网络交互平台来积累分析相关数据,通过数据集成与整合提升顾客的满意度和忠诚度以及健身休闲类企业的绩效指标,是亟需关注的问题。
(3)虽然在当前社会,互联网已被认为是企业与顾客进行有效交互的一种良好工具,但将云计算技术运用于体育产业的理论和实际研究还比较缺乏。未来可基于中国体育健身休闲行业来构建相应的网络交互平台。
(4)当前中国的健身休闲行业可基于云计算技术构建网络交互平台,将线上和线下服务有机进行融合,以实现场馆安排、私人教练选择、预约安排、双向互动、科学健身、运动处方、运动反馈、赛事体验等多重功能。还可通过手环、跑鞋、健身器械等外部硬件与平台联系起来,收集和汇总信息并进行分析出来,给消费者带来更个性化的运动处方与健身帮助。
2 基于云计算的健身休闲网络交互平台要素构成
在当前陕西健身休闲行业激烈竞争的环境下,如何将云计算技术引入到体育健身休闲行业当中,通过线上和线下服务有机的融合,构建基于大数据背景下的网络交互平台,并完善相关客户数据库,从而更好的了解客户的定制化需求,提升顾客的满意度和忠诚度,是本研究的核心要素,具体如下。
(1)在分析陕西健身休闲行业已有业务模式的基础上,搭建基于SaaS、PaaS模式的陕西健身休闲行业的业务系统。主要分析SaaS、PaaS模式的特点和优势,分析Web2.0的技术特点,以及在健身休闲服务领域中的运用。
(2)业务模式的有效设计。当前健身休闲行业的业务重点应集中在对服务进行合理有效的信息集成, 可以基于SOA (Service-Oriented Architecture),这种面向服务的体系来进行架构,充分利用Web Service这种 SOA架构中的关键技术进行有效实现。应当基于陕西健身休闲行业的行业特点,分析SOA架构模型、Web服务的技术特点以及业务系统的数据结构。
(3)在交互平台中构建客户基本信息录入、体质监控、论坛和社区等界面。通过信息普查、智能传感器监测等方式建立完整的客户行为数据库,根据客户体质等级做出体质评价报告、健身休闲指导以及营养和膳食指导;还可引入社交和沟通板块,方便人员间的沟通和交流,更好的实现健身服务的高效化,提升服务人员的反馈速度和质量。
(4)通过多种算法实现在健身休闲行业中非结构化数据的有效管理、多数据源的信息服务集成问题,实现在健身休闲行业中传统的关系数据库和新型的NoSQL数据库的相互渗透和融合。如正确高效地处理健身休闲客户所遇到的精准信息搜索、场馆预定、教练预约以及动画模拟等情况。
3 技术关键
(1)采用目前最新的面向服务的体系架构模型及体系结构(SOA)。面向服务的体系结构(SOA)属于完整的软件系统架构体系,可以用于处理复杂性应用,如在面向服务集成中的使用,主要环节包含:运行环境、编程模型、架构风格等;其核心是为服务提供支撑,并贯穿于服务环节的各个不同的周期,如服务的建模,开发,装配,运行,管理等层面。总之,SOA的核心理念是靠业务进行驱动,采用松耦合的、灵活的体系架构来满足所需应变的业务需求。
SOA的架构模式的整体结构是逐步进行扩散分层,最底层属于运营性服务体系,其次到原子服务和服务构件,再过渡到顶层的业务流程服务环节,其目的是尽可能对不同服务进行合理安排,从而达到有效复用;整个模式中所有层次的核心都是面向服务。在健身休闲交互平台构建中,网上预约、场馆安排、教练选择、服务项目选择、动画模拟竞技、体质监测、科学健身、运动处方等活动等都可看做原子性服务,对这些服务进行具体组合与安排就构成构成相应的服务组件。
(2)基于云计算技术的健身休闲网站平台,将采用J2EE跨平台的B/S多层架构,开发PC版网站和手机触屏版网站,PC版网站支持和兼容IE、Firefox、Chrome等各种主流浏览器。
(3)系统的设计实施主要可以采用MVC设计模式,表现层基于JSF框架,控制器可以通过Spring工具来开发,页面的布局模式则可采用Facelets技术,这样可以产生更精美的页面效果,呈现更友好的双边和多边交互,也使得用户的操作更为简便。
(4)針对移动智能手机的广泛运用,需要开发系列的网络交互平台与手机对接的触屏版网站,目标主要针对智能手机,采用HTML5+CSS3工具进行开发,苹果与安卓操作系统均可支持,所有主流手机浏览器均可访问,触屏版网站经过优化和调整也可直接封装成APP应用软件供客户下载。
参考文献
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