动漫制作技术专业与虚拟现实技术的结合运用
2018-05-30胡浩
胡浩
概述动漫制作技术
动漫制作技术主要分为前期制作、中期制作及后期制作三个部分。其中,前期制作是动漫制作的首要环节,肩负着三维动漫分镜头稿本设计、角色模型设计及场景设计等重要职责,对动漫制作的最终质量具有深远影响;中期制作就是将前期制作环节进行渲染、贴图及建模,对相关技术人员的专业技能及职业技能提出了更高的要求,需要工作人员利用自身动漫制作技能及审美能力对动漫人物及场景进行完善及优化;后期制作主要就是将前期制作与中期制作进行整合,在后期进行输出调整,以达到将三维动漫画面及声音结合在一起的目的。
动漫制作技术现状分析
国外动漫制作技术现状
现阶段,国外动漫制作行业已经融入了虚拟现实技术等诸多先进技术,使得动漫制作期间所需的费用明显降低,极大地推动了动漫制作行业快速发展。
我国动漫制作技术现状
随着我国经济与科技水平的快速增长,动漫制作行业得到了较大程度的发展,并逐渐融合了广告、游戏等新领域。在现阶段所应用的动漫制作技术中,可通过人物、场景等多种元素对动漫画面进行有效的调整,切实提升了动漫素材的利用率,节约了更多的时间及制作成本。不仅如此,动漫制作技术中也逐渐融合了动态捕捉技术,通过对演员动作场面的捕捉,减少了计算机动画制作软件的限制,更好地促进了后期动漫制作技术与虚拟现实技术的融合,为动漫制作行业的发展拓宽了新路径。
我国动漫制作技术专业存在的问题
在当前我国动漫制作技术专业中存在以下几种问题:第一,动漫制作技术较为落后。由于我国动漫制作行业起步较晚,所积累的经验不足以完全解决动漫实际制作期间的所有问题,导致动漫制作技术专业所传授的专业知识不够全面;第二,由于动漫制作技术需要有较为先进的电脑、手绘板及多媒体教学等设备,因此对高校综合教学水平及教学资源提出了更高的要求;第三,动漫制作技术专业要求相关教师的专业技能及职业素养需达到一定高度,不仅应掌握一定的教学能力,更要定期参与到企业动漫策划、设计及制作的过程中,以此来切实提升动漫制作技术专业的实践性,培养学生对未来工作生活的适应能力。
动漫制作技术与虚拟现实技术的结合
虚拟现實技术下的运动捕捉系统
在对计算机动画进行处理时,需对动画制作进行调节,因此需得到大量人力、物力的支持,不仅延长了制作周期,更对动画的真实性造成了一定不良影响。因此,需要相关工作人员引进并开发运动捕捉系统,切实提升动漫制作期间的经济效益,为促进动漫制作技术与虚拟现实技术的融合奠定坚实基础。
虚拟现实技术下的运动数据调节系统
在虚拟现实技术下的运动捕捉系统中,主要就是通过对人体骨骼的研究,对人体进行捕捉、追踪、识别及骨架调整。同时,生成人体动画所需要的动力学控制技术及运动学控制技术也应结合运动捕捉技术、图形学、电子学、机械学等,在运动物体内设置跟踪器,进而得出运动物体的位置。不仅如此,在计算机识别运动物体的数据后,也可借助运动捕捉系统,将数据直接调入三维动画驱动模型中。
提升动漫制作技术与虚拟现实技术结合运用有效性的具体措施
组建满足虚拟现实技术要求的实训室
为切实体现动漫制作技术与虚拟现实技术结合运用的有效性,相关教师应从组建满足虚拟现实技术要求的实训室入手。一方面,动漫制作技术实训室是学校与企业合作的综合性平台,需要学校模拟企业开发的项目设备,为学生争取更多的实训经验,让学生能够利用短暂的时间掌握大量动漫制作技术及虚拟现实技术应用技巧;另一方面,教师也可开发企业动漫产品,让学生在实训室内独立完成动漫制作、音频制作及动漫合成等流程,并让企业技术人员作为制造者及建构者参与其中。
提升教师的专业教学技能
在将动漫制作技术与虚拟现实技术相结合的过程中,也应从提升教师的专业教学技能入手,针对动漫制作技术及该项技术在企业中的实际应用,在教师群体中开展定期教育及培训活动,确保教师能够更好地利用虚拟现实技术传授给学生关于三维建模系统及运动捕捉系统的实践操作技能,为社会输送大批具有综合素质的专业性人才。
结语
总而言之,计算机网络技术的日趋成熟极大地推动了动漫制作技术专业的发展进程。为切实满足大众对动漫制作质量提出的更高要求,相关教育工作者也应在动漫制作技术专业授课期间积极融合虚拟现实技术,确保动漫制作期间动画的逼真度及准确性,在保证动漫制作经济利益最大化的基础上切实提升动漫制作整体效率,促进我国动漫制作行业可持续发展的进程。