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小游戏撬动大市场

2018-05-14

证券市场红周刊 2018年26期
关键词:金币小游戏玩游戏

从年初被刷屏的“跳一跳”到如今疯狂的“海盜来了”,爆款小游戏让你躲都躲不开。相对大型网络游戏,这些休闲、益智类的小游戏操作简单、易上手,“上至九十九、下至刚会走”都能玩儿。

不差钱的腾讯在今年初对“跳一跳”进行了商业化,靠展示耐克LOGO净入广告费2000万。

那么小游戏市场有多大?约300亿元。腾讯看中了这个市场利润?当然不是,小游戏背后是一个巨大的流量市场。通过小游戏可以实现平台用户的高频访问、争夺更多的用户时长,从而达到活跃用户的目的。有统计数据显示,腾讯2017年上市的微信小游戏,20天累计用户突破3亿,跳一跳日活突破1亿,次日留存率65%,7日留存率52%。

对互联网企业来说,流量即利益,有利益必有商战。在腾讯构建小游戏生态时,阿里也通过“旅行青蛙”进行抢滩。此外阿里还在淘宝平台的“抵钱”一项,植入小游戏,玩游戏的用户玩游戏获胜可换取相应的金币,金币可以直接抵钱去淘宝消费。

微信和淘宝的小游戏产品高度重合,如连连看、五子棋等游戏完全一样,但这并不重要,关键是两大互联网巨头把小游戏作为激活流量、吸引流量的商业模式之一越来越清晰,而小游戏带来的流量与产品、用户数量的增长又会形成良性循环。

小游戏能让人消磨时光,可对腾讯和阿里来说则是一场战争,这也是互联网企业“得流量者得天下”的必然。

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