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计算机音乐创作中噪音的人性化表现

2018-05-14鲍伟

北方音乐 2018年3期
关键词:噪音人性化

【摘要】在计算机音乐创作中,噪音的使用率虽然较低,但也是不容忽视的部分,它是体现计算机音乐人性化表现的重要因素之一,合理、恰当地运用噪音,是弥补计算机创作音乐时容易产生模式化、机械化音响效果的有效途径。

【关键词】计算机音乐;仿真音色;噪音;人性化

【中图分类号】J614 【文献标识码】A

噪声是发声体做无规则振动时发出的,是在一定环境中不应有而有的声音,但在音乐作品中,合理、恰当地运用噪音,可以有效弥补仿真音色声音呆板、生硬的现状,这对于提高人声以及乐器的表现力具有重要意义。被定义为噪音的声音,总是被人们所忽视,其实在音乐作品中,噪音是构成和渲染音乐的一个重要因素,例如在影视艺术中,无论从自然音效,还是到背景音乐,噪音都发挥着极其重要的作用,它不仅深化了视觉效果,还增强了画面的感染力、渲染了场景氛围,所以合理运用到音乐中的噪音其实已经成为了“乐音”,只是人们往往忽视了它的作用,而在计算机这一特定条件下进行音乐创作时,噪音的作用更加凸显了出来。

仿真音色或仿真音源,现已成为计算机音乐创作中必不可少的声音来源,随着计算机技术的成熟以及仿真音色的不断发展进步,各类厂商在制作音源时,逐渐将噪音因素参考到音色的表现中来。目前一些仿真音色,不仅采样设置了演奏环境中所产生的噪音(例如:Fazioli Ebony Concert Grand法奇奥里钢琴),还根据真人在演奏或演唱时的各种特征,采样制作了换气、滑弦、换指等噪音音色;在一些钢琴类仿真音色中,甚至还采样制作了弹奏钢琴时所产生的噪音,如手指触摸琴键的声音,在踩、放延音踏板时产生的噪音等,使聲音表现得更加具有真人在现场演奏的感觉,这些充分说明,噪音已经引起了人们的重视,它已经是构成仿真音色的重要因素之一,同时也体现了目前仿真音色的制作、生产技术在逐步完善和成熟。

在计算机音乐创作中,恰当运用噪音会使乐器或人声表现得更真实,更贴近真人演奏的感觉,这也是计算机人性化表现的重要因素,而如何运用噪音是本文主要研究的手段和方法。纵观目前各类仿真音色,除通过效果器开关控制施加噪音(普遍类型,操作简单,本文不再赘述)外,通常还有两种施加方式:第一种是通过键位控制施加噪音;第二种是随机性施加噪音。

一、通过键位控制施加噪音

在仿真音色中,通常将采样的噪音设置到一个或几个固定的键位区域,直接按下对应噪音的键位,便可以进行噪音演奏。施加噪音时要特别注意,应在对乐曲进行合理分析并断句后再施加,将演奏或演唱中的噪音恰当地施加在乐句间,使乐曲表现得更为通顺自然。这类噪音控制模式,通常在吹奏乐器和人声类音色中比较常见。例如:Best Service公司出品的The voice of elves(精灵的声音)人声音源。

实例一:图1是The voice of elves音源的噪音采样控制界面,这款音源分别采样了三种不同的音色类型:1.人声样本;2.短句演唱样本;3.音景模式样本。这种采样方式为创作者提供了更多的选择空间,在利用人声音色的基础上还可以搭短句进行整合编辑,极大地提高了音色的表现力,这也是目前仿真音色越来越人性化的特征。其中人声样本又分为连奏、断奏、噪音三种音色类型。众所周知,人在歌唱时换气是断句时自然而然所发出的声音,而利用计算机进行创作时,换气等噪音因素往往被人们所忽略,如果没有换气声在音乐中,那么人声将变的机械化、模式化,失去了真人演唱时的那种情绪和表达,所以在计算机音乐创作中,合理、恰当地施加噪音是人性化表现的有效手段和方法。

从图1中可以看出,这款人声音源共设计了换气噪音、唇齿噪音两个区域的噪音采样。换气噪音对应键盘的C1至G1区域,共采样了8个换气声,其中C1至D1的3个采样为较长的换气声,由于这3种换气声音高不同,可以明显感受到吸气量从弱到强的变化,这充分说明,在演唱不同力度的段落时,要选择恰当的换气声,才会使音乐变得更加通顺、自然。#D1至G1为5种较为短促的换气声,同样可以感受到5种不同的吸气量,在进行快节奏的演唱时,可以根据实际演唱的力度选择相应的换气声。

唇齿噪音对应键盘的C2至#C4区域,共采样了26个在歌唱时唇齿间容易发出的噪音。其中包含“te、ne、pe、de、ke、ku、si、shi、ci”九类唇齿噪音,这些唇齿噪音是专门针对英文发音而设定的,在实际创作中,应根据演唱时的需要在音头和尾音施加唇齿音,使乐句间连接更为自然,更贴近真人在演唱时的感觉。这种运用键位控制来施加噪音的模式,操作相对简单,但具体如何应用这些噪音,需要对仿真音源进行了解并分析后再进行施加,才能达到良好的效果。

二、随机性施加噪音

这种施加方式通常在钢琴、吉他等乐器中比较常见。例如在演奏吉它时,经常会使手指与琴弦或琴板产生摩擦而发出噪音,由于这种噪音的产生具有一定的随机性和偶然性,所以在一些吉他类仿真音色中,也考虑到这些人性化的因素,主要通过演奏中的随机力度或触发时间来施加噪音量。

实例二:图2是IlyaEfimov公司出品的一款Nylon Guitar尼龙吉他的噪音设置界面。从横向看,主要分为五个噪音设置:Release调节各类噪音的释放量;Noise1为第一种噪音类型,主要针对琴弦震动时产生的噪音;Noise2为第二种噪音类型,主要针对由演奏者演奏时产生的噪音(如手指瞬间产生的噪音);Fret Noise主要针对左手在转换把位或和弦时产生的噪音(如划痕声);Foley Noise主要针对演奏时的环境噪音,当演奏中踩下延音踏板后,它的噪音将持续进行,直到放开延音踏板。在Foley Noise下方还设置了两种工作室中的环境噪音模式:第一种Small Studio主要针对小型工作室环境,当噪音长时间延续时,会产生人为走动或触动物品所产生的噪音;Studio A主要是工作室中的环境噪音,并没有人为造成的噪音因素。

从纵向看,还有4种控制各种噪音情况下的设置:Volume主要控制各种噪音的音量;Frequency主要控制各种噪音随机出现的频率,百分比越大随机出现次数越多,反之则出现次数越少;Time主要控制各种噪音的延续时间;Decrease主要减少各种噪音出现后的延迟时间。关于这些吉他噪音的细微设置,主要通过演奏中的随机力度或触发时间来施加噪音量。从这款吉他音色的噪音设置,可以看出在演奏时有许多产生噪音的情况,这些情况都是人性化演奏的具体体现。

综上所述,各种乐器或人声产生噪音的情况是多种多样的,我们不仅要了解各种乐器和人声的属性和特征,还要了解产生噪音的各种情况,才能将噪音更好地运用在各类音乐作品中,为计算机音乐创作中噪音的使用以及人性化表现探索更好的方法和途径。

作者简介:鲍伟(1981—),男,山西长治,山西机电职业技术学院,讲师,硕士,研究方向:计算机作曲,音乐、艺术类课程的教学研究。

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