特征与争议:沉浸新闻简析
2018-05-09杜耀宗
【摘 要】21世纪以来互联网走向成熟,媒介技术加速发展,以VR/AR技术为助力的沉浸新闻开始变革新闻传媒业。本文从交互式新闻、沉浸式场景、主动式受众三个维度回溯其主要特征,并从技术、内容、“超真实”与“后真相”四个角度分析发展中遇到的问题与争议。同时,从相应的维度回应沉浸新闻面临的挑战。
【关键词】虚拟现实;媒介技术;后真相;沉浸新闻
1996年《数字化生存》出版,尼葛洛庞帝用生动的画面预言未来的数字化生活。菲尔德在《媒介形态变化:认识新媒介》中写到,人们在2010年进入电脑居民的时代,人们能创造出“全能套房”式的虚拟现实系统,阅读报纸、逛街、会议能以此种方式完成。[1]近年来,VR/AR技术在新闻业的使用,催生了VR/AR新闻,变革了新闻生产的内容、形式、形态和流程。
一、沉浸新闻的主要特征
沉浸新闻——以人为中心,融入虚拟与真实,是消除时空界限和生活边界的新闻模式。[2]置身其中,我们的生活、工作、学习将会发生质的变化。在沉浸新闻中,人是一切传播的中心。身处其中的生产者与接受者是同一对象,媒介的中心不再是围绕大众媒体,新闻内容的选择由算法个性化定制。新闻的权威性、时效性发生改变。所见、所感都是新闻,新闻更加娱乐、即时。由于感知性、交互性的差别,每个人所见的内容也因人各异。在沉浸新闻中,任何新闻的传播、反馈都是即时的、瞬间的,因而强化了交互性。印证了菲尔德的观点,在受众感知、技术革新的过程中,沉浸新闻继承了传统新闻和网络新闻的功能,并创造了新的交互式新闻体验。《连线》杂志的主编凯利预测了互联网未来的发展趋势:随着人与设备的互动日益频繁,人造品的形象化特征将更突出。[3]
(一)从单向到双向:交互式新闻
所谓交互式新闻,即人能与新闻进行互动。VR/AR技术具有极强的交互性,因而我们能与新闻进行位置、动作、内容的交流。比如在VR新闻《流离失所》的报道中,全景画面细节展露无遗,儿童、教师、天花板让人触目惊心。[4]当转动和行走的时候,视野和空间的位置也随之变化,VR技术带来的时空临场感,让人仿佛置身战乱的叙利亚。从媒介表达上看,VR新闻声画的组合更接近于电视。与传统的纸质报纸使用的书面语不同,沉浸新闻回归口语时代“拟仿”现实交流,新闻是全媒体的声音、画面、接触表达。书面语的新闻在人们的印象中是正式的、官方的。书面语新闻采用纸质的载体、线性的文字,阅读起来单调、严肃。沉浸新闻则是娱乐的、日常的,像邻居或朋友在身边娓娓道来,消除了人们的间隔感。
从媒介空间上看,报纸和电视新闻给予受众的空间十分有限、无法延展。而VR新闻的全景视频让用户拥有可以行走的、自由的空间体验。AR新闻的动态图片乃至全息投影,让新闻从纸质和屏幕界面中解放出来,享受无屏阅读视觉体验。从单向的阅读到双向的互动,读者不再是孤独的阅读者,而是拥有自主权利的用户。从“有效效果论”到“宏观效果论”“魔弹论”消退,受众更加积极主动。数字技术促进沉浸新闻的生产,其内容与形式都十分注重用户体验感。
(二)从遥在到在场:沉浸式场景
传统新闻主要是通过大众传播、人际传播、组织传播方式完成。如果说传统新闻在报纸上是阅读,在电视上是看,在广播中是听,那么沉浸新闻则是感知、交互、存在,旨在构建沉浸式场景。场景,即戈夫曼提出的固定空间的人际交流。梅罗维茨突破了界限限制,将有形的静态场景拓展到媒介传播的社会环境分析。[5]《消失的地域》描述的是电子媒介所塑造的场景。场景有两个构成因素,即他人在场与社会环境。VR/AR技术制造虚拟真实的沉浸式场景,一是完全沉浸、还原现实和营造“在场感”;二是媒介场景与虚拟真实场景并置。
在媒介传播中,戈夫曼的场景是人与人面对面的。梅罗维茨的场景是电子媒介远距离传播的,观众处于遥在的状态。而沉浸新闻的场景是在场的,VR游戏《遥远星际》中,用户在虚拟的互动中能感知自己的视野、位置、动作,进而体验射击游戏的沉浸感。VR直播中强调的是“共在感”,为虚拟时空中的孤独者提供陪伴。将原本的墙体、屏幕拆除,取代以“拟真”的沉浸空间。AR情境纪录片,物理现实与虚拟空间的叠加,将原本独立的现实场景和媒介场景合一,呈现了新场景。2017年加拿大蒙特利尔周年纪念,将建筑和媒介结合传递历史人文信息。AR技术“复现”了建筑场景历史上的时间,用纪录片的方式为受众提供身体和心理上的在场,感受城市过往的历史风光和未来的科技感。VR/AR技术创造的沉浸式社会情境,可以突破各种场景限制,更具迷惑性和娱乐性。
(三)从使用到满足:主动式受众
受众,指信息传播的接受对象。在沉浸新闻中,新闻是交互的、场景是沉浸的,受众获取信息的方式是主动的、延伸的,主动式受众符合用户群体特征。“使用与满足”是分析受众行为的一种理论,其认为受众有特定“需求”,需求动机是媒介接触活动,媒介使用是为了满足“需求”。
从印刷媒介来看,1945年贝雷尔森的研究表明,报纸具有信息来源、日常工具、休闲娱乐、树立社会威信和培养行为习惯的功能。从沉浸媒介来看,受眾是主动式的,使用VR/AR新闻一般出于以下几种心理需求:第一,接触科技事物获得猎奇的满足。第二,沉浸于虚拟世界与他人互动的满足。第三,对于VR/AR新闻的形式与内容的满足。第四,新闻框架培养了用户习惯。新闻框架指新闻的选择、加工、文本和意义的建构过程。受众对沉浸新闻框架中符号系统的掌握和熟悉,增加了新新媒介接触的可能性。
二、沉浸新闻存在的问题及争议
如今,以VR/AR技术为基础的沉浸新闻处于萌发阶段,技术应用和内容生产遇到困境,虚拟现实的“超现实”和社群传播中的“后真相”问题值得反思。
(一)技术与内容的双重局限
在技术上,目前手机是主流,一体机发展缓慢。VR/AR设备的显示器分辨率和设备营造的沉浸感较低,达不到完全沉浸的状态。产品设计上,视觉感官与其他感官的冲突,造成了用户体验VR设备时会产生明显的眩晕。感知交互技术是VR/AR发展的热点,当前市场上的设备感知交互能力差,比如VR设备Oculus Rift与AR眼镜Microsoft HoloLens。VR/AR设备的网络端带宽无法支持完全沉浸体验。在内容上,VR/AR的内容制作,主要集中在游戏、社交、视频、直播领域,媒体机构反应缓慢,新闻领域的作品数量仍旧稀缺,创作人才同样稀少。题材受技术限制明显,主要集中在战争、儿童、时政、纪录片等方面。
(二)“超真实”与“后真相”的挑战
现代媒介技术促进了新闻业的变革。VR新闻在计算机的辅助下创造了与现实世界无差的虚拟世界。VR/AR技术塑造的世界中,李普曼在《公众舆论》中提出的“拟态环境”凸显。“拟态环境”是指媒体加工后向公众提供的模拟环境。VR/AR新闻消费的是“拟态环境”,是经过技术的编码规则切分、过滤、重新诠释的世界实体。[6]日本学者滕竹晓认为,“拟态环境”会影响人们的认知和生活,“拟态环境”也会被当成社会现实。
关于虚拟的大众媒介塑造的环境,鲍德里亚在《仿真与拟像》中,用“仿真”“超真实”来描述。沉浸媒介用0和1的符号表征为我们营造了虚拟的“超真实”的拟态环境。虚拟真实技术的发展,通过媒介符号再现新闻事实,超真实的效果使受众以为所见即真相、所感即真实。沉浸新闻建构的虚拟世界比“拟态环境”更真实、更难区分。受众会误以为虚拟现实是真实世界,虚拟现实的信息比现实环境可信度高。基于此,在完全沉浸的虚拟现实中,我们所见的新闻就是真相吗?社交媒体的崛起,信息传播中人们的主观意志被空前强化,新媒体充斥着“情绪”“谣言”,“后真相”时代来临。“超真实”“后真相”挑战着新闻的真实性、客观性
在VR/AR技术的发展中,大数据和人工智能为用户量身定制新闻,专属的新闻内容促进了社群兴起。同时,“算法”推荐的新闻经由VR设备联网实时推送,长时间接触沉浸媒介会形成信息茧房效应,使受众对其他事物缺乏了解。《华盛顿邮报》的AR新闻《弗雷迪·格雷案》,详解格雷被捕过程,从警察追捕到致其死亡的过程被精确还原。受众以为所见即真相,引起社会的极大关注。在“后真相”新闻中,即时的报道只是事件的“复原”,并非事实的全部。“后真相”时代,传统大众媒体掌握的议程设置和把关人权利被削弱了。
三、沉浸新闻的发展思路
新闻与技术的深度融合是新闻业发展的主要方向,变革思路与坚守职业操守同样重要。应对“超真实”与“后真相”的新闻挑战,传媒人的创新与实践是解决问题的出路。
(一)技术优化与人工智能同步发展
从技术革新的角度看,VR/AR技术处于持续发展中。因此,优化头戴式设备体验,用以解决用户眩晕的问题,同时,发展近眼显示技术,提高屏幕分辨率,优化渲染处理,发展感知交互技术,提高用户存在感、交互感,最大程度的实现完全沉浸的状态。发展便捷式的手机VR平台,提升网络传输的带宽。从内容制作的角度看,要完善开发工具和平台的技术规范,建立完整的产业链,促进VR/AR行业健康发展。加大资金投入,建立专业化团队,重视内容生产和扩大新闻题材范围。
“随着人类知识迁移到网络,机器将能阅读、理解并合成所有人类的机器信息。”[7]人工智能是互联网发展的未来,结合了人工智能的VR/AR新闻,智能化显著提升。人工智能的定义十分广泛,主要有:机器视觉、深度学习、智能助理、语音识别。AI+沉浸新闻。一方面,利用机器视觉完善人机交互体验。Google lens使用OCR机器算法技术,机器智能识别图片,实现“看图说话”;另一方面,AI的深度学习技术,可有效提高VR感知性、交互性、分辨率,神经网络用以寻找最佳解决方案。最后,机器视觉辨认用户的脸部特征,为用户推送定制新闻。语音识别则支持用户语音操作交互界面。
(二)思路变革与职业坚守相互建构
在“超真实”与“后真相”的环境下,沉浸新闻面临挑战,转换固有的新闻思维十分必要。第一,新闻客观性的原则是新闻的生命,对“假新闻”“谣言”坚决核实,减少失实、失真的新闻报道。第二,新闻价值决定新闻的社会效益,关注“草根大众”的利益,让新闻更人性。第三,诉诸理性原则,以理性对抗非理性思维,提升个人的媒介素养。第四,沉浸新闻强调集体在场和“共情”,要变革新闻生产思路,生产时新性新闻,贴近年轻群体。最后,媒体人应坚守职业操守,发掘新闻价值。媒体机构应坚守公正、客观的原则,报道新闻考虑受众反馈。
结语
从印刷术到电子媒介,媒介技术推动社会的发展。今天,VR/AR技术以同样的力量推进新闻业的变革。沉浸新闻初露锋芒,我们对其满怀期待。固守传统新闻的方式已然落后,但盲目的技術崇拜亦不可取。面对任何VR/AR新闻的实践,都会使我们对沉浸新闻的了解更进一步。只有直面其存在的问题,才能获得真正的发展。
注释:
[1]罗杰·菲尔德.媒介形态变化:认识新媒介[M].北京:华夏出版社,2000:140-147.
[2]李沁.沉浸传播的形态特征研究[J].现代传播,2013(02):116.
[3]凯文·凯利.必然[M].北京:电子工业出版社,2016:243.
[4]杜耀宗.VR技术在出版领域中的应用现状及对策分析[J].出版发行研究,2017(03):37.
[5]梅罗维茨.消失的地域:电子媒介对社会行为的影响[M].北京:清华大学出版社,2002:4-5.
[6]让·鲍德里亚.消费社会[M].南京:南京大学出版社,2014:115.
[7]Ray Kurzweil.奇点临近[M].北京:机械工业出版社,2017:157.
(作者:安徽大学新闻传播学院研究生)
责编:周蕾