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游戏原画设计中光影造型的研究

2018-04-28聂月

世界家苑 2018年2期
关键词:原画刻画光影

摘 要:随着网络技术的发展,网络游戏也在飞速发展,游戏原画的风格决定了整个游戏的基调,决定了游戏的细腻度,玩家的体验感,在明暗之间的表现力度,在游戏制作过程当中具有重要地位。所以游戏原画摄像机中光影造型的设计的地位往往容易被开发者忽视,降低游戏的美观度,所以对于游戏原画设计光影造型研究必不可少且很有必要,它可以很大程度上体现游戏的制作工艺及水平。

关键词:游戏原画设计;光影造型

引言

如今市面上的游戏风格各有不同,甚至不同的国家具有不同的游戏风格基调,韩国游戏风格偏向动漫风格,相比之下,欧美游戏则更加偏向于豪放狂野一类风格,总归不同的风格也为我国游戏原画设计提供了多种思路供我们参考。

一、游戏原画设计中光影造型的特征

首先不同于传统的绘画手段,游戏原画设计借助电脑技术,通过光影表现,使得画面具有极其逼真的效果,通过各个部门的努力来达到生动的表现效果。在完成制作之后,整部游戏是具有空间感,在背景音乐,音效的加成下,是玩家身临其境一般享受无比真实的游戏体验。

而为了达到这一终极目标,其中凸显重要作用的就是光影造型了,不同的光影甚至可以决定不同的游戏主题,冷、暗色调能营造出阴暗恐怖的游戏主题,暖亮色调能够营造出清新明快的游戏风格。不同的色调甚至在人物塑造方面都起着决定性作用,黑色调可以用于营造法师、刺客等神秘角色,呈现出一种哥特式风格;暖色调则可以营造出一种天真无伤害的角色。

同时光影不仅可以应用于人物塑造等方面,还可以运用于环境的打造。在游戏中的建筑中,光源的应用可以很快达到游戏氛围的塑造目标。在教堂等建筑中,一束光透过窗户照射进场景,可以给玩家一种崇高圣洁感;而对于一个比较明亮的场景的打造往往需要加深建筑的阴影部分方能体现出来[1]。

二、游戏原画中的光影属性

在如今市面上的游戏主要有两种主要的光影表现形式,一种是明亮柔软型线条,用于刻画正派角色或女性角色;另一种则是豪放强硬的线条,用于刻画战士,反派等攻击力较强的角色。注意两种线条的结合运用,才能使游戏最终呈现出最佳效果[2]。

游戏中不同线条类型的运用主要取决于刻画的目标角色。偏亮型的线条主要用于刻画正义角色,偏暗的线条主要应用于反面角色的刻画,给人以一种阴森恐怖的感觉。在对于角色刻画的过程中,光影的运用极大程度上影响角色的最终表达效果。若想营造出阴森的场景,除了游戏场景,故事叙述,很大程度上是依靠光影的表达。场景的转换同时也主要是依靠光影的变换来实现的。从室内到室外,往往要求将游戏中光影亮度完成由暗至亮的转换,使得作品更加精致真实。

游戏中游戏角色面部的刻画是整个游戏角色塑造的关键。如何将角色的面部特征表现出来往往也涉及到光影。熟练地运用面部阴影来突出游戏角色的面部特征往往是突出角色的有效手段。但由于这一技巧难度过大,造作难度高,并不是所有游戏原=原画设计师都可以达到理想的效果。可以遵循当光线照射到角色的面部上时,若光源较强,则会产生较大的对比度,角色面部明暗变化较为明显。若光源较若,则角色面部光线则差别不大。遵循这一原则,对于角色面部的刻画则不至于失真。

三、游戏原画中的光影表现

对于不同属性的游戏角色的塑造,光影表现也会有不同的方法。例如在塑造性格柔弱的角色时,采用较为柔和的暖光打在角色上。反之,若要塑造较为强硬的角色,则用冷光或者暗光来塑造角色。但实际情况往往很富在,这就要求游戏原画设计师灵活运用光影技巧来打造画面。如果整个游戏为武侠风格,则应较为经常使用暖光来影造一种美丽梦幻的风格;若游戏主题偏向于科幻类,则较常使用冷光来打造科技感以及未来世界中的金属感。

光线在不同照射角度也会产生不同的效果,之于场景,之于角色皆是如此。例如光源从斜上方照射进来时,整个场景就会由暗至亮,而人物的表现也会变得简单,整个画面就会变成光影变幻的结合,此时也要注意阴影部分的刻画,否则人物特征不明显则会导致人物特征不明显,使得玩家产生一种无法辨别人物的错觉。另外如果要刻画较大场面时,对于人物的刻画也要悉心打造,否则也会使玩家无法辨认出场景中的人物特征。在明暗交加的场景中一定要注意处于暗处的人物特征的刻画,过暗会使玩家找不到处于阴暗场景中的特征,导致玩家认为没有这一特征,产生误解。

在明暗不同的情况下,设计者要把控色彩的使用以及整个场景中的层次感,即由近及远层次分明,让玩家有一种身临其境的感受。在打造譬如教堂等画面时,要采用暖光,将教堂的光影明暗淋漓尽致的表现出来,使玩家感受到游戏的画面感。不同材质对于光的表现也不同,有些金属材质的材料具有反光的特性,而有些物质具有吸光的特性,这就要求设计者注意到这一特性以及其中的细节,并将其刻画出来。

四、结语

游戏制作的过程中,需要耗费大量的人力物力,对于设计师的精力要求极高,他需要整个团队分工合作,对于画面的整体呈现更是需要各个部门的协作呈现出策划部门要求的效果。而光影造型的研究对于画面呈现的真实感必不可少,占有重要地位,它对于人物的刻畫,场景的构造,场景中的建筑材料质感,纹理的表现都占据必不可少的地位。另外,通过电脑软件呈现出来的画面时极具有画面感与真实感的,要达到这一目标,就要求设计者的精心钻研。

参考文献

[1]王莉,姜仁峰.游戏原画设计中光影造型的研究[J].佳木斯职业学院学报,2015(8).

[2]姜仁峰.游戏原画设计中光影造型的研究[D].河北师范大学,2014.

作者简介

聂月,女,四川省宜宾市人,汉,职称:学生 学历:在读本科生,研究方向:游戏原画设计系。

(作者单位:吉林动画学院游戏学院游戏原画设计系)

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