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妙用图谱,巧设情境

2018-04-22金静

启迪与智慧·教育版 2018年3期
关键词:口令图谱玛丽

金静

节奏乐活动,将被动的本能变为更具有主动性和创造性的感知、反应和表现力,培养身心均衡发展、有较高素养与能力的适应现代生活的、有创造性的劳动者。

我将结合近期所开展的一节大班节奏乐活动《玛丽波尔卡》为例,反思与讨论在节奏乐活动中,如何使用图谱让幼儿更容易理解音乐,如何使用游戏情景的激发,让幼儿充满学习的兴趣,两者结合的精彩之处。

一、妙用图谱——理解音乐结构的帮手

1.图谱的设计与指图

在《玛丽波尔卡》中,为了帮助幼儿能够更好地理解音乐结构,我设计了图谱。图谱内容分别为:人物玛丽走的形象,毒蘑菇,乌龟,大蘑菇和鞭炮。这是取材于电子游戏《超级玛丽》之中的素材。(为何选择游戏素材将在激趣环节重点阐述)

虽然设计了图谱,但图画是静止的,音乐是流动的,幼儿在有限的时间内又要听音乐,又要思考音乐与图谱结构的一致性,是有较大难度的,反而可能因图谱的出现而干扰幼儿对音乐结构的理解。因此,在教学过程中需要通过采用教师随音乐指图的方法,把静止的图谱变成流动的图谱。

在《玛丽波尔卡》中,在幼儿初步认识图谱上的要素后,我让幼儿一边听着音乐一边看老师指图谱,看玛丽是按照什么路线闯关的。这个环节就是让幼儿在教师指图的引导下,能够将图谱与音乐配合起来,提高对音乐结构的理解和把握。

2.图谱与语言口令地结合

《奥尔夫音乐教育思想与实践》中曾经提到:节奏感首先是一种感知力,人对于声音音响有聚合感知力,从听火车运行发出的声音自然聚合成一种节奏定式,到听钟表运行而发出的声音形成“嘀嗒”节奏型,都是这种聚合感知力的体现。用简单的口令读出图谱,有节奏感地(包括速度、节拍)读和唱、奏,要比一个个单音去抠要快得多,尤其在具有合作性(如合奏)的练习中,把握住节拍非常重要。

除了指图能让幼儿更快更好地理解音乐的结构外,我还设计了几个简单的口令如“走走走走,跳、跳”配合图谱中玛丽走的形象及毒蘑菇的形象。边指图边喊口令,也是让幼儿感知节奏的一种方法。语言,是人人都具备的能力,将语言运用到音乐教学中。在第一次试上的过程中,我发现当我指图念完一遍图谱后,第二遍孩子们就在没有任何被要求的情况下,主动地发出声音,念出口令。

因此在第二次《玛丽波尔卡》的教学活动中,当孩子本能地发出声响,随着音乐喊口令时,我没有制止,他们的表现更让我惊讶,有的孩子不满足于“念节奏”更有甚者开始用动作表现了。随后,我便开始结合动作与音乐,将节奏乐活动继续开展下去。

3.图谱与动作的结合

在《玛丽波尔卡》中念口令的环节,幼儿已经跃跃欲试,想要跟着音乐,念着口令去“走走走走,跳、跳”去“吃一个蘑菇,慢慢长大”。在集体教学活动中,为了便于控制,我首先让幼儿在不离座的情况下,用小手做腳,在大腿上“走走走走,跳跳”总结发现幼儿的亮点,再配上音乐进行离座律动。因为活动前期,幼儿对于图谱,口令和音乐已经有了一定的熟悉度,所以在这一环节中,幼儿的表现非常到位。此时的动作已经成为音乐的“化身”。

图谱在节奏乐教学活动中,是一个显性的媒介,连接着音乐、语言和动作,把节奏乐的节奏结构清楚地划分出来了,减轻了幼儿学习的负担,我们不用告诉孩子,这首曲子有几个乐段,每个乐段有几个乐句,但我们会在这种种显性的口令、行为和图示中让孩子感受音乐,分清节奏的结构。

二、巧设游戏情境——成功激趣的手段

1.热门游戏中元素的提取,抓住幼儿的好奇心

《玛丽波尔卡》的主角是电子游戏《超级玛丽》中的玛丽形象,他是一个管道修理工,这是它的职业。玛丽在去修管道的路途中,也就是他的闯关游戏,他会遇到毒蘑菇,此处要纵身跳起然后踩住毒蘑菇,否则游戏结束;他还会遇到乌龟,为了配合这段音乐,我改变了原来的游戏情节,在玛丽遇到乌龟时要静止不动,不发出任何的声响及不做任何动作;玛丽还会吃到大蘑菇,大蘑菇有魔力,吃了会慢慢长大,当玛丽即将成功闯关时,会放鞭炮。这是我截取的《超级玛丽》游戏中的游戏情节,然后绘制成的图谱。

2.闯关成绩的奖励,不断满足幼儿的好胜心

在节奏乐《玛丽波尔卡》中,我带着孩子们一起去闯关,闯关结束后成功与否,我们来听声音,结合孩子们玩超级玛丽的经验,他们能够根据声音来辨认成功或失败,但成功后就结束了吗?由于闯关图一直停留在这一个关卡,所以我很难在闯关图本身的难度上做提升,但又不能让孩子们玩了一次就不玩了,该怎么引导才能让孩子们继续没有负担地玩下去呢?我便想结合很多电子游戏中的“成绩奖励”因素。我在ppt上设置了星星奖励的情节,如果仅仅只是通关,那就没有星星,如果你想得到更多的星星就得继续努力。利用这样的设计,我在之后的教学计划中,带着孩子们继续去玩音乐时,就没有强迫性。不是我要求孩子们“再来一遍”是他们要求老师,我们再去闯关试试能不能得到星星。看,每个孩子都是想要成功的,他们的好胜心已经被激发,愿意挑战自己,获得新的成功。

3.闯关难度的提升,带来节奏乐活动的愉悦感

图谱的运用,口令、动作这都是帮助幼儿在结合图谱基础上感受音乐,熟悉音乐,理解音乐的手段。这些手段结合了玛丽闯关游戏的情境和游戏中不断挑战的刺激后,幼儿在学习上的兴趣无疑已经被完全激发起来了。但节奏乐的感受不仅仅停留在这些环节,各种乐器也是节奏乐活动中不可或缺的角色。

在《玛丽波尔卡》节奏乐活动中,以大礼包的形式出现了熟悉的打击乐器,利用他们原有玩乐器的经验,对各乐器音色的把握,让幼儿进行配器活动。在成功配器后,用打击乐器来诠释这段音乐,打出节奏。在传统的打击乐活动中,总是看到教师无奈地一遍遍讲解,一遍遍练习,其实使用乐器能否演奏出和谐的音乐,排除客观因素(如:常规纪律等),前期熟悉音乐,对音乐节奏,结构的掌握是至关重要的,只有地基扎实了,才能造出不易倒塌的高楼大厦。

本次节奏乐活动中最吸引人眼球的就是图谱的设计应用,以及贯穿整个活动的闯关游戏情境。一方面用最适合幼儿思维特点,年龄特点的方式设计了图谱,帮助幼儿没有负担地理解音乐,另一方面结合取用了电子游戏中元素,让节奏乐游戏成了一个闯关游戏,游戏关卡难度加深,不断出现新奇的事物,对“玩家”的要求不断提高,满足了幼儿的好胜心,让幼儿没有负担地“玩音乐”。

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