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中国职业电子竞技体育联盟发展路径研究

2018-04-03赵涵阳北京体育大学北京100084

四川省干部函授学院学报 2018年2期
关键词:电子竞技俱乐部赛事

赵涵阳(北京体育大学 北京 100084)

一、相关概念界定

(一)电子竞技

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技是以信息技术为核心,以各种软硬件设备为器械,在信息技术的虚拟环境中,依照统一的规则进行的对抗性益智电子游戏运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反映能力、心眼和四肢协调能力与意志力,同时也能培养团队协作意识。

电子竞技运动可以分为两大类,即对战类项目和休闲类项目。对战类项目主要是指依靠电子设备才能进行的经典的电子竞技游戏,如反恐精英、星际争霸、魔兽争霸等。休闲类项目则是指经过网络化的传统体育项目,如围棋、象棋、桥牌等。

2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,中国成为了首个将电子竞技列为正式体育项目的国家。

(二)职业电子竞技

根据职业体育的定义,“职业体育是向社会提供一种体育和文化服务的活动,职业体育是把作为娱乐的体育表演商品提供给消费者,球队的所有者和比赛的主办者从中获得入场费和转播权费,职业运动员从中获得报酬的经济行为。”可以延伸出电子竞技职业化的定义。电子竞技职业化需要具备以下3个特征:一、市场经济发展水平较高;二、电子竞技体育市场规模持续扩大,产业链初步形成;三、电子竞技职业运动员能够提供高水平的竞赛产品,俱乐部、主办方和运动员能从中获益。

根据电子竞技的3个特点可以引申出电子竞技职业化的概念:职业电子竞技是在市场经济充分发展,电子竞技体育市场规模不断扩大、产业链初步形成的情况下,通过为观众提供高水平的电子竞技竞赛产品,使俱乐部、主办发和运动员从中都能获取丰厚的报酬,并为社会提供竞赛产品和体育精神的一种竞技体育活动。

(三)职业体育联盟

职业体育联盟的概念不同于职业体育和职业体育俱乐部等概念职业体育联盟的概念区别于职业体育和职业体育俱乐部等概念。一般认为职业体育联盟的概念是:“在一定的职业体育运动项目或服务领域内,按照一定的竞争性平衡制度,遵照一定的规则和法律约束,由从事该项运动的两个以上的职业体育俱乐部共同完成经济活动,并通过提供高质量的竞赛产品实现盈利,以联盟利益最大化为目标,自主经营的经济组织或单位。”

职业体育联盟既是一种协调资源配置的制度,通过制定规则章程,有效避免了俱乐部之间的过度竞争;同时职业体育联盟也是一种产业组织形式,俱乐部和联盟通过合作生产竞赛表演产品,共担风险、共享利益,进行自主经营。

(四)电子竞技职业体育联盟

目前国内和国外都没有明确的定义,所以根据职业体育联盟的定义延伸出对电子竞技职业体育联盟的定义:所谓电子竞技职业体育联盟是指由两个以上有资格参加国内外各项职业电子竞技大赛的职业运动队的体育俱乐部所组成的,按照一定的章程和规则约束俱乐部的行为、安排电子竞技赛事活动,促进俱乐部之间竞争实力均衡,以此实现联盟和俱乐部整体效益最大化目标的经济组织。

二、国外电子竞技联盟化的现状

20世纪90年代中后期,电子竞技游戏运动伴随着游戏和网络、的发展和诞生,至今已经发展成为一项完善的竞技体育项目。

电子竞技职业体育联盟成立最早的国家要数美国,1997年6月26日,安吉尔·穆诺兹在美国得克萨斯州达拉斯创立了职业电子竞技联盟(Cyberathlete Professional League,简称CPL),这是一家专业从事报道和举办电子竞技职业比赛的机构,是美国电子竞技的主要推动者。CPL在世界各国都举办过比赛,在比赛中,不同地区的玩家和战队可以选择他们擅长的游戏进行战斗。在2005年年初,CPL的奖金总额超过了200万美元,使电脑游戏真正成为了竞技体育项目的组成部分,将电子竞技提升到了职业体育的层面。

目前韩国是电子竞技运动发展最好的国家之一,其成功的原因主要是韩国政府的大力支持。韩国政府为了促进电子竞技的发展,出台了一系列的法律法规,比如电子竞技职业运动员只需要接受几周的基础军事训练就可免服兵役。

韩国政府也将众多游戏俱乐部统一起来,形成了一个专业的游戏协会:韩国职业电子竞技协会(KeSpa)。该协会负责管理电子竞技活动,制定游戏行业规则,通过对赛事良好的运作以及旗下战队选手的优秀的管理,使得韩国电竞职业化越来越完善,在协会的领导下,韩国电竞在《星际争霸》《英雄联盟》等比赛中取得了长时间的统治地位。

电子竞技联盟化是电子竞技走向职业化、产业化的必经之路。职业体育是按照市场规律运行的竞技体育商业化、市场化模式。为了使职业体育与市场接轨、按照市场竞争的要求运行,发挥价格、供需机制在职业体育运行中的决定性作用,减少职业体育运行过程中的混乱、欺骗和越轨行为,需要职业体育联盟参与治理,避免出现俱乐部之间因为恶性竞争,导致两极分化,从而最终惨淡收场的情况。电子竞技联盟化有利于节约交易成本,可以凝聚起各个俱乐部的力量,促进联盟和俱乐部的快速发展,扩大电子竞技的影响力。

三、国内电子竞技联盟化的现状

中国的电子竞技运动的起步相比与欧美及韩国较晚,而且由于社会上普遍存在的电子竞技就是“打游戏”、“不务正业”的偏见,导致我国的电子竞技发展速度缓慢。但是近几年这种情况有了很大的改善,原因有:一是我国经济快速发展,互联网的大范围普及使电子竞技的受众面更广,关注程度更高;二是媒体对电子竞技的正面报道越来越多,人们对电子竞技的印象正在逐渐改观;三是电子竞技的产业链逐渐完善,赛事、电子竞技受众,媒体,赞助商密切联系,螺旋式共同促进发展。

中国的电子竞技联盟化之路走的并不顺利。虽然在2003年电子竞技就被列为正式的体育项目,但是因为电子竞技游戏项目的更迭过快,导致俱乐部没有稳定的收入来源,赞助商也一直持观望态度,整个行业的职业化进程十分缓慢。直到2011年11月,中国电子竞技俱乐部联盟(Association of China E-sports,简称ACE)才终于应运而生。ACE由国内多家电子竞技职业俱乐部组建而成,以促进电子竞技事业发展为宗旨,以维护电子竞技俱乐部以及职业选手相关权益为根本目的。

ACE的成立对于电子竞技的健康发展具有十分重要的作用:

(一)选手合同规范化

以往职业选手的合同十分简陋和随便,基本只和俱乐部签订了简单的纸面协议,甚至仅仅因为口头协议而答应入会,这样做的后果导致了选手管理难度的加大。俱乐部雪藏选手、职业选手随意转会和退会等现象屡见不鲜,导致俱乐部和赛事承办方都蒙受了巨大的损失。ACE对选手合同做了十分严格的规定,使合同成为了俱乐部和选手都不敢逾越的红线,充分保障了俱乐部和选手的权益。

(二)赛事组织程序化

ACE最大的职责就是协调和规划电子竞技赛事。通过联络国内外各大赛事,ACE可以为电子竞技俱乐部提供优质的赛事信息,让俱乐部在更好的平台上展现自己的实力,提升俱乐部的知名度和影响力。同时ACE也可以最大程度的规避俱乐部参加赛事的风险,在出现问题的时候ACE可以出面与赛事主办方协调解决方案,从而保证赛事的顺利举办。ACE的存在使赛事组织更加统一,避免了俱乐部各自为战,赛事质量低下的情况。

(三)联盟运作商业化

2012年,ACE和景瑞地产签订合同,成为了商业合作伙伴。2013年,景瑞地产正式投资进入电子竞技行业,将上海宝山区3000平方米的场馆改造成专业的电子竞技场馆,建成了全国首个永久性电子竞技场馆。除场馆外,景瑞地产集团将准备主办一项全新国际化顶级职业联赛——WPC世界电子竞技职业精英赛,这是景瑞地产巨资打造、宝山区政府战略支持的一项国际化赛事,并将是国内唯一长期举办的职业化联赛项目。ACE与景瑞地产的成功合作使社会资金开始增加对电子竞技的关注度,有利于推动电子竞技产业的快速发展。

四、国内电子竞技联盟化的存在问题

我国的电子竞技联盟化还处在起步阶段,目前仍然存在很多问题,除了国家政策,国民观念的制约等外部原因外,电子竞技俱乐部联盟的内部也存在诸多问题,这些问题直接制约着我国电竞的发展。

(一)电子竞技俱乐部联盟内部管理混乱

ACE作为管理着中国所有电子竞技俱乐部的联盟,本身应具备较高的管理水平。但实际上,ACE的内部管理情况却不容乐观。

首先,管理制度存在问题。ACE设立的官方网站十分简陋,仅有一个《英雄联盟》项目,见不到其他游戏项目的任何信息。观众们平常接触到的消息基本都是ACE对于选手的处罚和禁赛。然而在处罚和禁赛选手的问题上,ACE的规则章程也不明晰,多次出现争论,引起选手和观众的不满情绪。

其次,缺乏与外界沟通交流。根据游久网的调查显示,ACE在观众中的支持率仅为20%。在ACE发展的过程中,观众针对其存在的问题提出了很多建议,然而ACE鲜少有公开回应,也没有做出相应改进,这显然不利于中国电子竞技的健康发展。

最后,联盟内部缺少监管。ACE由王思聪领导成立,其成员为各个电子竞技俱乐部。换句话说,ACE内部缺少政府人员的参与和监管。作为一个纯商业化组织,ACE却承担着管理整个中国电竞的责任,而ACE内部却又缺乏监督、没有制衡机制,这样发展下去,ACE的权力只会越来越膨胀,进而侵吞选手、赛事组织方的利益。

(二)缺乏稳定的制度保障

我国的电子竞技与传统体育项目相比,在发展过程中缺少相对完善的政策和制度保障,上游话语权不稳定。一直以来,指导我国电子竞技的部门不止一个,文化部、体育总局是其中两大主要力量,由于政府部门在电子竞技的发展中具有绝对的话语权,因此他们的政策会直接影响我国电子竞技的发展方向。如果没有稳定的政策环境,会导致社会力量减少对电子竞技投资的热情,使联盟得不到稳定的资金来源,不利于电子竞技的长远发展。

(三)缺少联赛体制,联盟知名度不高

联赛是培养和锻炼专业体育人才的重要途径,建立并优化联赛体制是职业体育发展的必经之路。目前我国的电子竞技比赛以大奖赛为主,这种比赛一般由电竞相关行业出资举办,比赛周期较短,只有2至3天,并且比赛场次少,对抗性也较差。电子竞技联盟化需要得到俱乐部和观众的支持,因此需要时间长、场次多、质量高的联赛作为基础和平台,扩大电子竞技运动的影响力,提高电子竞技联盟的知名度。

五、电子竞技联盟化的未来发展道路

(一)培养专业化的管理人才,实现以人为本

目前我国的电子竞技产业发展迅速,电竞产业链的生态外围不断扩大,电竞运营模式层出不穷,但是电竞人才的培养速度却远远跟不上电子竞技产业的增长速度。在对于中韩电竞从业人员素质的对比分析中,发现国内电竞从业人员在学历、专业度方面呈现明显的劣势,同时,2017年伽马调查报告的数据也显示,电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万。

从事电子竞技管理的人员主要分为电子竞技爱好者和退役的电子竞技运动员。这两类人群的受教育程度都较低,没有经过系统的管理知识学习。而中国电子竞技联盟成立的时间也不长,管理者从中积累的经验也有限。因此在联盟运作方面,屡次出现破绽和纰漏,致使联盟发展缓慢,知名度不高。

管理的核心是人,职业电子竞技联盟能否充分发挥自身的作用,取决于管理者。努力提高管理者的水平才能促使联盟迈向更高的层次。

提高联盟管理水平可以通过借助外部力量,也可以通过改善内部环境。

一是可以尝试聘请非电子竞技项目的职业经理人,利用其专业的管理知识为联盟提供针对性强、操作性好的管理方案。但是大部分职业经理人缺乏对电子竞技行业的认知,所以培养一批即懂得管理知识,又懂得电子竞技的人才十分重要。

二是可以将目前从事电子竞技的人员培养成专业的管理人才。由于目前从事电子竞技管理的人员年龄普遍偏低,因此他们可以尝试回归校园,学习管理学、营销学等相关知识,之后再重新进入电竞行业,这样既可以提升行业从业人员的专业素质,同时也可以解决退役选手的就业问题,是一条可持续的人才培养路径。

(二)政府积极干预,正确引导

电子竞技的发展需要稳定的政策支持和外部保障,例如韩国职业电子竞技协会的会长由国会议员担任,足以证明韩国政府对电子竞技行业的重视。而我国目前对于电子竞技职业联盟的介入显然还没有达到理想状态。

ACE内部目前还没有政府部门人员的参与,其主要负责人是王思聪,组成人员大多为国内电子竞技俱乐部的管理人员。因此,联盟的构成决定了这是一个商业利益至上的组织。而在以商业利益为主要目标的环境下,ACE也引发过很多风波,导致一些选手和俱乐部的利益蒙受了巨大的损失,在国际大赛上屡屡受挫,不能取得较好的成绩。

因此政府应该加强对职业电子竞技联盟的监管,使电子竞技职业联盟走上规范化、秩序化的道路。同时政府对于ACE出现的管理问题应当及时出面解决,从而避免影响到选手的职业生涯,尽量减少各方的损失。

此外政府也要理清内部的管理职责,明确由哪个部门对电子竞技进行直接管理,避免出现职能交叉重叠、政令传达不畅的情况。

(三)创建品牌赛事,扩大联盟影响力

一个成熟的产业,品牌是最重要的表现。品牌赛事是支撑联盟持续发展的动力,只有建立高质量的品牌赛事,才能将俱乐部、赞助商、观众凝聚在一起,把自发无序的电子竞技竞赛市场转变为有序的管理。例如韩国主办的世界电子竞技大赛(WCG)被称为“电子竞技奥运会”,吸引了无数选手参赛,也成为了电子竞技运动历史中的一个里程碑。

打造属于ACE的联赛,有利于提升我国电子竞技的整体实力,扩大电子竞技的影响力,改善民众对于电子竞技的认识。同时高质量的联赛也可以吸引大量的观众和投资,加速电子竞技产业链的形成和完善。一个成功的赛事,不仅能保证俱乐部和选手的生存、发展,也同时能促进整个电子竞技产业的可持续发展。甚至电子竞技在将来可以反作用于城市,为城市带来客流与收入。

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