游戏动画中角色动作特点的思考
2018-03-28
(通化师范学院,吉林 通化 134000)
当一个游戏角色只是以骨骼动画来呈现的时候,人们无法了解到角色的性别和体型,通过游戏动画的创作,让游戏角色获得了性别、体型、技能,甚至是灵魂和性格。游戏角色只有具备适合角色的动作特点,才能成为一个出色的角色动画,角色动画才能呈现出角色的性格,成为一个优质的游戏动画。因此,对于角色动作特点的研究十分关键,只有设计师提高观察能力,才能做出更成功的动画作品。
一、角色动作设计的重要性
在众多游戏中,出色的游戏角色能够脱颖而出,绝不是单单依靠游戏本身的设计,还有游戏角色表现出来的性格,而游戏性格的体现主要是通过动作的特点,依靠有特点的动作让玩家记住角色,同时能够根据特定的动作来了解角色性格和形象。我国游戏行业一直处于快速发展状态中,对国外的出口也做得风生水起。游戏销量一般情况下取决于游戏的玩法,美术质量影响着游戏整体的观感,而动作设计才能创造出性格更加鲜明的角色。随着我国科技水平的提高,越来越多优秀的游戏产品被制作出来,游戏产品能够占据市场的关键就是塑造出典型的角色形象,要想获得更加优质的游戏形象,还需要从动作设计着手。
二、动作设计方法
(一)电影模仿法
在动画设计过程中,电影作品就是设计师的资源库,在塑造角色上设计师和演员是有一定关联的,角色动作设计能够从电影作品中找到一些关键点。设计师要想进行动作设计,需要想象人体的身体躯干在做出动作时呈现出来的状态。如今电影作品在制作上越来越严谨写实,通过对电影作品的模仿能够设计出更加出色的动作。在模仿的基础上,还需要对角色性别、职业等标签进行融合,最终得到更加贴合角色的设计。同时对电影作品中观察演员是如何诠释角色的,能够让设计思路得到丰富。例如:对成龙、李小龙等演员进行观察,通过慢放的方式观察其动作特点,能了解到动作的发力以及走线,在设计思路得到丰富的同时能够对设计师的审美产生影响,让设计师造型能力得到提升。
(二)视角观察法
通过试玩游戏对角色进行观察,对玩家看游戏的视角进行了解,从而能了解到动作设计的幅度和重量体现是否合理,在游戏这个框架中进行动作的合理分析。在游戏中直接观察角色动作是否得到呈现,了解动作特点是否能够充分展现角色的特征。如果设计师发现动作没有完全呈现出角色特征,还需要考虑如何进行凸显,如何进行完善。通过体验玩家视角,对角色动作进行观察,从而能够获得有差异的角色设计。
(三)角色特征分析法
对于角色动作的设计需要从角色自身的特征出发,只有包含角色特征的动作设计才是适合角色的设计,才能够让角色性格得到凸显,使得玩家在玩游戏的时候感受到真实感。在面对一个角色进行动作设计的时候,需要考虑这个角色的运用目的是什么?应该从哪里开始运动?应该做出什么动作?发力点在哪里?等等。通过对角色特征进行全面分析,能够得出更加真实的动作设计。
三、游戏动画中角色动作特点的研究分析
(一)游戏动画中角色动作特点
(1) 取决于角色体型。若游戏动画中的角色是一个偏大且壮的体型,可以在常规的动作上增加一定重量感设计,设计时需要增加身体重心转移过渡的时间,通过增长身体重心滞留时间可以赋予身体拖沓感,让人从视觉上感受到身体重量感。若游戏动画中角色是一个纤瘦轻盈的体型,在跳跃动作中需要让动作更加轻柔,让人能够感受到体态轻盈。若角色是老年人,则需要让动作尽量迟缓。若角色是小孩子,则需要让动作尽量活跃,增加一些蹦跳的动作。一些角色还佩戴武器等物品,以角色佩戴的武器为例,武器种类繁多,形状各异。如使用大型的重量武器,在角色动作上也需要增加一些细节,从视觉上看有重量感,角色有吃力的感受。同时使用武器的时候要动用惯性力量,需要在动作中有所体现。
(2) 取决于角色性格。在模型设计的过程中,角色的性格就得以确定。在游戏中还会赋予角色不一样的职业。在这样的背景下,需要在动作设计中呈现出性格的特征,让角色形象更加夸张地展现出来,同时也能够赋予每个动作不同的特征。例如:一些游戏中含有比较妖娆的角色,不仅需要在服装上体现出角色妩媚的性格,还需要利用动作特征体现性格。如增加一些大幅度的腰部晃动以及手部动作,这样能够通过妖娆的动作来体现出角色妩媚的性格。通常情况下游戏角色还会有职业的设定,如很多游戏中有刺客职业的设定,那么游戏角色经常会表现出职业的特征,刺客角色在走路动作中相对轻盈,技能动作中更加注重速度。通过快速的动作以及轻盈的体态来展现角色职业的性格。
(3) 取决于角色性别。在游戏中有男女角色的区别,游戏中的主角经常需要做出不同的动作,动作特点需要以男女性别的不同进行呈现。例如:游戏中的男性角色在走路动作中经常表现出外八字的特点,这样的特点会显得更加稳重,男性角色手部动作也表现出果断的特点。在游戏中女性角色的双腿会呈现出靠拢的特点,在撤步动作中,角色膝盖也呈现出向内收拢的特点。游戏中女性角色常需要表现出柔软优美的状态,在攻击的动作中也要表现出美的特征,重点要在手臂动作的细节上进行表现。
(二)游戏动画中动作特点的创作
(1) 根据角色特点创作动作。由于游戏动画和影视动画在载体上有着本质不同,在进行动作设计的时候受到行业的限制。在游戏中,人们可以从各个角度进行观察角色动作,但是影视动画中角色动作是由导演来确定视角的。这也就意味着游戏动画在设计上需要从多个角度进行,需要让动作设计十分流畅,能够满足运动规律。同时游戏需要由玩家参与操作,需要动画能够做到首尾相连,让动作能够得到切换,动作也能恢复到最初状态。在进行动作创作的时候必须要考虑以上这些方面,需要考虑游戏模型特点,尤其是角色的性别和体型。根据游戏角色的特点对动作的细节进行设计,根据角色特征得到动作创意。例如:一个长发女孩的角色,长发作为角色的特征,在动作设计的时候需要考虑到这个特征,增加撩头发或者应用头发的动作。而撩头发的动作也能够体现出角色本身的性格特征,通过不同动作的表现使得游戏角色活灵活现。如《王者荣耀》中大乔的角色,作为辅助形象出现,在游戏中大乔的动作设计相对柔美,动作中也出现撩头发的动作来展现温和的性格。
(2) 根据职业特点创作动作。为了让动作特征能够凸显出角色的性格,也需要从角色职业进行考虑。在动作创作的时候,需要观察生活中人们的动作特征。如一个弓箭手的游戏角色,可以参考影视作品中一些弓箭手的动作作为设计的参考,在进行动作创作的时候将演员的技能动作应用进去。设计师也可以自己进行动作的操作,在操作的过程中能够更加清楚地了解动作的发力部位,通过自己的亲身实践,能够让动作设计更加真实。通过从职业特征出发进行动作设计,能够让游戏角色更加真实,让形象更加直观立体。
(3) 根据形象标签创作动作。在游戏中很多角色都有自己的形象标签,不同的形象标签下有着不同的隐性性格,性格则需要有特点的动作来呈现。通过不同特点的动作才能凸显出角色可爱、帅气、勇敢等角色标签。例如:要想创建一个可爱的角色形象,就需要增加可爱的动作特点,如角色在搬东西的时候,就可以让动作表现的更加吃力一些,这样能够让角色显得更加可爱。如《王者荣耀》中鲁班的角色是一个相对可爱的角色,在鲁班的走路动作中也是蹦蹦跳跳的,凸显角色的可爱。只有深度挖掘形象标签进行动作创作,才是更加符合角色,这也是每一个设计师的责任。根据形象标签创作的角色,能够赋予角色不同的性格。通过观察和亲身经历不同形象的动作特征,能够在设计中赋予角色动作以真实感,使得每一个游戏角色能够更加真实立体。
四、结论
综上所述,本文先是简单地分析了角色动作设计的重要性,然后介绍了动作设计方法,主要需要使用电影模仿法、视角观察法以及角色特征分析法。在游戏动画中对角色动作特点进行了研究分析,角色动作特点主要取决于角色体型、角色性格、角色性别。进行动作特点的创作则需要根据角色特点、职业特点以及形象标签进行创作。