计算机图形图像教学中的分辨率相关知识探究
2018-03-16宗锐孙连山
宗锐 孙连山
【摘要】教学中我们经常会遇到这样的情况,当教师按部就班的讲解并演示了一个完整实例的制作过程之后,我们的学生往往凭着一时的记忆能够在课堂上模仿着正确操作,可是经过一段时间,当需要再一次运用之前学过的知识点来完成某项任务的时候,忽然发现做着做着就不对了,跟印象中的结果不一样,这就是没有真正意义上理解掌握该知识点的表现,本文将以分辨率这一看似简单却不易理解掌握的知识为切入,探究计算机图形图像教学中与分辨率相关的知识,希望能对计算机图形图像专业的教师和学生提供一点参考。
【关键词】计算机图形图像 教学 分辨率
【中图分类号】TP37 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2018)03-0219-01
本文从显示屏的物理分辨率、计算机显示器的屏幕分辨率、After Effects影视后期制作软件中有关分辨率的参数、Photoshop图形图像处理软件中有关分辨率的参数等四个方面,探究计算机图形图像教学中有关分辨率的相关知识,在处理图形图像时能少走弯路,及时有效的解决实际问题。
一、物理分辨率
是显示屏的最佳分辨率,即屏幕实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式,是显示屏固有的参数,不能调节,其含义是指显示屏最高可显示的像素数,其表示方法与分辨率相同。例如,在LED显示屏液晶板上通过网格来划分液晶体,一个液晶体为一个像素点,那么,屏幕分辨率为1024×768 时,就是指在LED液晶板的横向上划分了1024个像素点,竖向上划分了768个像素点。一般来讲物理分辨率的大小可直接决定屏幕的最高分辨率,屏幕分辨率不会大于物理分辨率,物理分辨率越高,则可接收分辨率的范围越大,则显示屏的适应范围越广,通常用物理分辨率来评价LED显示屏的档次,同时物理分辨率也是辨别电视机是否能满足播放高清信号电视节目的重要参数。
二、显示器的屏幕分辨率
是指屏幕显示的分辨率,屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。屏幕分辨率低时,在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大;屏幕分辨率高时,在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小;屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。
三、After Effects影视后期制作软件中有关分辨率的参数
(1)宽度高度
在After Effects影视后期制作软件中,要进行影片制作,首先需要建立一个合成,合成是指After Effects中经过加工后的作品,可预置标准尺寸,也可自定義尺寸,这个尺寸就是作品最终呈现的宽度和高度,如预设“PAL D1/DV”,则作品宽度为720px,高度为576px,即合成的作品宽度上有720个像素,高度上有576个像素,整个作品每一帧画面上分布了720?鄢576个像素点,常见的尺寸有720?鄢576、1920?鄢1080等。
(2)锁定长宽比
也称“锁定纵横比”,即“宽高比”,如预设“PAL D1/DV”,则宽度720px,高度576px,而720/576即5:4(1.25);如预设“PAL D1/DV方形像素”则宽度768px,高度576px,而768/576即4:3(1.33);如预设“HDTV 1080 25”,则宽度1920px,高度1080px,而1920/1080即16:9(1.78)。
(3)像素长宽比
也称“像素纵横比”,有“方形像素(即1:1)”、“D1/DV NTSC(0.91)”、“D1/DV NTSC宽银幕(1.21)”、“D1/DV PAL(1.09)”、“D1/DV PAL 宽银幕(1.46)”、“HDV 1080/DVCPRO HD 720(1.33)”、“DVCPRO HD 1080(1.5)”、“变形2:1(2)”八种。假设每一个像素点的物理宽度为w,每一个像素点的物理高度为h(物理宽度、物理高度与显示器硬件厂家的制造参数有关),则w/h的值就是“像素纵横比”,像素纵横比“方形像素(即1:1)”对应的w/h值为1,同理,像素纵横比“D1/DV PAL(1.09)”对应的w/h值为1.09,以此类推。
(4)画面长宽比
也称“画幅纵横比”。以预设“PAL D1/DV”的影片为例,宽度720px,高度576px,像素长宽比“D1/DV PAL(1.09)”,同样假设每一个像素点的物理宽度为w,每一个像素点的物理高度为h,则画幅的物理宽度为720w,画幅的物理高度为576h,故画幅纵横比为(720?鄢w)/(576?鄢h),而此时w/h的值为1.09,因此,画幅纵横比为(720 / 576)?鄢1.09=1.3625。
(5)分辨率
After Effects影视后期制作软件合成设置面板中的分辨率有四个选项:全屏、1/2、1/3、1/4。不同于其他软件中传统分辨率的意义,此处的分辨率与最终作品的画质、渲染作品所需花费的时间、占用计算机资源多少有关,分辨率越低,画质越模糊,渲染作品所需花费的时间越短,占用计算机资源越少;分辨率越高,画质越清晰,渲染作品所需花费的时间越长,占用计算机资源越多。
这里的“全屏”是指,在预置或自定义的作品“宽度高度”不变的情况下,渲染每一帧画面中全部的像素点;“1/2”是指在作品宽高不变的情况下,渲染每一帧画面中一半的像素点,丢掉另一半像素点不显示;“1/3”是指在作品宽高不变的情况下,渲染每一帧画面中三分之一的像素点,丢掉三分之二的像素点不显示;“1/4”是指在作品宽高不变的情况下,渲染每一帧画面中四分之一的像素点,丢掉四分之三的像素点不显示。
四、Photoshop图形图像处理软件中有关分辨率的参数
(1)宽度高度
是指的图像的宽度、高度,单位常取“像素”、“厘米”等。
(2)分辨率
由于Photoshop处理的图像是位图,位图是用像素点来组成图像的,每英寸(1英寸=2.54厘米)里的像素点越多,分辨率就越高,图像越清晰。分辨率的单位为“像素/英寸”(dot per inch即dpi),电脑显示器最大为72dpi,如果不打印,只是在电脑上使用的话,72,或96dpi足够,默认值为72像素/英寸;印刷大型(1平方米以上)图片海报时,分辨率一般需设置为300像素/英寸;打印喷绘证件照时,分辨率一般设置为300像素/英寸。
(3)像素长宽比
Photoshop图形图像处理软件中的“像素长宽比”与After Effects影视后期制作软件中的“像素长宽比”意义相同。
Photoshop的分辨率知识最易被忽视,但实际却是至关重要的,以制作2寸证件照为例,当我们从一张生活照中通过裁剪工具(设置宽3.5厘米、高5厘米、分辨率300像素/英寸)得到单张2寸证件照的图像,再新建一个宽8.8厘米、高12.5厘米、分辨率300像素/英寸的空白图像文件(对应相纸尺寸),然后就可以成功地把单张2寸证件照通过移动工具摆放到相纸上。但是如果一旦不注意,空白图像文件的分辨率使用默认的72像素/英寸或是别的值,就会在摆放单张2寸证件照的时候出现异常。
仅仅是知道显示器的物理分辨率、屏幕分辨率及常用图像处理软件中与分辨率相关的知识概念是远远不够的,这些知识只是我们在实际处理图像时进行正确操作的依据,要想真正理解分辨率的实际意义,我们还需要通过大量的实践制作来积累经验。
参考文献:
[1]应勤.Photoshop CS中文版入门与提高.清华大学出版社,2005.6
[2]张凡.Photoshop CS4中文版应用教程(第二版),中国铁道出版社,2010.11