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探索中的VR新闻

2018-02-22

西部广播电视 2018年7期
关键词:虚拟现实媒介受众

刘 彤

1 国内对VR的探索

VR是虚拟现实的简称,这一技术出现以来,最近几年开始在新闻领域推广应用。根据VR的技术特点,最早进行尝试的新闻类型以体育新闻为主,着力为用户提供360度的全景视频。慢慢的国内的重大新闻报道,开始尝试用VR制作新闻,突显新媒体特点。

2 虚拟现实技术的特点

2.1 高仿真沉浸式、足不出户亲临现场

虚拟实最主要的技术特征就是让用户有身临其境的感觉,因此有学者称为“沉浸式新闻”。里约奥运会的报道把VR与电视的融合提到了一个新的高度,让业界进一步找到了VR和新闻的融合点[1]。在国际上,最先大规模尝试VR的是里约奥运会,NBC、BBC的用户,只要带上相应的三星的设备就可以感受360度的赛场新闻。也是在里约奥运会期间,优酷等视频网站也在相应的体育专题中设立VR新闻通道。感兴趣的用户可以点击观看,通过移动鼠标感受全方位的新闻现场

2.2 人性化交互性、重视参与者的感官体验

虚拟现实技术另一大特点即交互性,受众在阅读虚拟现实的新闻文本中,大多要利用头盔、眼镜等外在设备。这些设备不仅为受众体验虚拟世界提供了可能,还可以把用户在阅读、观看的过程中产生的信息通过虚拟现实设备记录并迅速反馈到传播者一方[2]。

3 VR让传播有了新的可能

VR技术最早应用的时候,人们看好的是这个技术在体育、娱乐等方面的前景。但慢慢的业界开始尝试把这个技术与新闻的传播相结合。虽然目前看,这种结合还有很多问题,比如没有让大家体会到VR技术的真正内核,但毕竟为新闻的传播打开了一片新的天地。新闻诞生的最初就是让受众与新闻现场零距离,但受限于技术手段,人们对新闻的感知和真正的新闻现场仍然差着“最后一公里”的距离[3]。而VR技术也可以打破这种局限,让受众真正置身新闻现场,这种新的信息生产方式致使新闻信息的传播发生多角度变化。

3.1 信息呈现形态发生变化

单纯的文字、图像和声音或以上任意的组合被取代为高仿真的现实环境的再现(以高仿真的方式实现对现实时空环境的重组)。虚拟现实新闻直播还能省略节目制作、播出的许多环节。在传统媒体的新闻报道中,可以采用形式较少,视频、音频或是文字,并且要用相当一部分的篇幅去衬托,还原现场氛围,让用户能感同身受。但VR技术则使新闻制作更有空间,360度空间呈现可以让用户直接“进入”新闻现场。

3.2 信息的叙事方式发生变化

由单纯的线性叙事转变为全方位、多角度、立体跨时空式叙事。以辽宁广播电视台推出的融媒体报道《三个推进辽宁行》为例,在VR视频中,用户可以跟记者“一同”走进忠旺铝材的车间、一起感受,链接复兴号高铁车厢原材料的生产过程,“一同”感受铝材的轻便与坚固,“一同”驾驶国产的全铝汽车。而在这个过程中,用户能够更深刻地体会到工业供给侧改革给企业带来的红利与竞争力[4]。

3.3 信息的制作过程重构

每年的全国两会可以说是各大新闻媒体的主战场,各家都把最强的技术手段,最有创意的理念应用其中。三年来,VR新闻已经从原来的偶尔为之的“尝鲜”变成新闻矩阵中重要的一环。2017年的全国两会,光明网更与一家公司合作,尝试走进人民大会堂进行VR直播。新华社在自己的媒体矩阵中更设立了VR专区。

3.4 传播效果空前强大

VR这种新媒介技术使新闻变得新颖而生动,人们获得身临其境的体验和全方位的信息满足,或带有鲜明“游戏体验”色彩。受众在沉浸式的新闻体验中,可以自由选择自己的视角。记者不需要再去渲染氛围,描述环境,借助VR等新媒介技术,用户的视角已经成为一种常规报道角度,因为用户在接受新闻信息的同时已经置身于此新闻的场景中,无论是视觉还是听觉都直接与新闻环境链接,甚至可以通过互动技术主动点击,了解现场的情况。

不过受众也必须意识到,VR只是一种技术手段,能够让人感觉置身在新闻现场。但受众不可能真的成为新闻现场的一部分,受众仍然也只可能是旁观者,他们不可能改变新闻进程。也就是说VR新闻可以让受众与新闻现场“同呼吸共命运”,但与此同时受众的情感必然被新闻当事人所同化。悲伤也好,愤怒也罢,幸福也好,无奈也罢,受众必然会有一个无力感,而这也可以让受众有更多的思考。因此从这一点来说VR新闻,更能够让受众保持对新闻持久关注。有时候我们也许不能改变社会,但能够记录和关注也是一种进步。

4 “VR+新闻”面临的挑战

当然,虚拟现实技术也面临着一些风险与挑战,人们通过虚拟现实而忘却了客观世界,世界被消解而虚拟大行其道,这就是如波德里亚所说的“完美的罪行”。

从媒介的角度看,媒介表述的是一种“表征世界”而非现实世界,是真实世界中的一些事物的映像、类似物或复制品。VR技术还将进一步消解主流媒体的话语权。不同的新闻受众或者用户,对于同一个新闻事件会有不同的判断,就如一千个读者就有一千个哈姆雷特,一旦媒体开始成熟,大规模地使用VR这种技术制作新闻,那么传播中的说服效果更难保证。也就是说以后的媒体更多只能起到一种告知功能。还有一个挑战媒体人必须意识到的,现在所谓的各媒体平台推出的VR新闻,其实也并未体现VR这一技术的本质,可以概括为形似而神不似。绝大部分的VR新闻只是提供给用户一个三维立体场景,立体视觉功能和交互性比较差。

从技术层面来说,VR技术虽崭露头角,但是这一超前技术,若想要从高大上的新媒体“噱头”稳稳落地演化成常见的新闻形式,显然需要走更长的路。不过有一点是毋庸置疑的,就是未来的媒体融合浪潮中,把VR技术与新闻进行融合一定是不可抗拒的趋势。对于传统媒体人来说不管愿不愿意都必须面对。传统媒体人更应该积极应对,只要把VR这一波新技术浪潮视为弯道超车的机会,一定能打一场漂亮的“翻身仗”。

参考文献:

[1]彭兰.媒介融合时代的合与分[J].中国记者,2007(2).

[2]杜江,杜伟庭.“VR+新闻”:虚拟现实报道的尝试[J].青年记者,2016(2)

[3]彭雪霁,王梅.虚拟现实技术对新闻发展的影响[J].新闻研究导刊,2016(6).

[4]彭立,彭泺.新媒介技术正改变与增强新闻传媒——基于VR技术、AR技术及MR技术的考察[J].新闻战线,2008(12).

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