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影视创作受高科技技术的影响分析

2018-02-22

新闻研究导刊 2018年6期
关键词:影视数字创作

孟 威

(山西传媒学院,山西 晋中 030619)

随着数字技术和电影艺术的不断融合,传统的胶片发行、放映等古老的影视创作方式也逐渐被数字拍摄、制作、传输与放映取代,且数字、3D银幕以及数字巨幕也逐渐受到越来越多的人的喜爱与欢迎,慢慢变成了影视市场的一种潮流。同时,影视创作行业并未受胶片不足的影响而江河日下,反而还随着数字时代的来临迎来了新的春天。

一、高科技推动了影视创作的迅速发展

影视创作产业之所以能够得到迅速的发展,很大一部分的原因都离不开艺术与科技的高速发展。[1]随着3D技术的不断创新与完善,由3D技术创作的很多特效大片也创造了全球票房新高,这对全球的3D影视创作产业产生了很显著的推动作用。

IHS是美国一家极具权威的数据研究机构,在其公布的数据当中可以看到:2011年全球范围内3D电影总票房在61亿美元左右,高于2009年2倍有余。并且,数据中还指出,2009年3D影视在全球电影产业总票房中只占了8.6%,但在2011年3D影视电影的总票房在全球总票房中却升至19.3%。同时,从根据美国电影协会公布的数据可以看到,2011年的电影票销售总额是326亿美元,而全球的电影票在2012年的销售总额为347亿美元,比2011年还增长了6%。[2]美国电影协会同时还有数据显示,全球的3D电影在2011年的放映次数是35792次,仅仅一年的时间,2012年就增长到了45545次,增长了约27%。

不仅如此,从相关部门统计的数据中也可以看到,2012年我国电影总票房为170.73亿人民币,和2011年相比高了30.18%。虽然2012年总共只上线了36部3D影片,占了全部影片的11%,但3D电影的票房却是总票房的40%。由此可见,我国甚至是全球的影视创作行业并没有因为胶片的萎缩与灭亡而走向灭亡或者说是消失,反而因为3D时代、虚拟技术以及互动技术等高科技技术的发展与壮大而逐渐迎来了影视创作的新时代。

二、影视技术与创作的发展趋势

其一,影视技术。数字时代的到来使影片的拍摄方式、制作方法以及放映方式等方面都产生了前所未有的变革与翻天覆地的变化,不仅如此,同时还改变了电影的形态,并提高了观众的视觉享受品位,满足了观众在视觉方面的极致享受。

在视觉方面,被称为“3D之王”的卡梅隆所制作的电影《阿凡达》,是使影视产业进入3D时代的首部电影,从此之后,3D影视开始重新被影视市场接受,并被广大观众接受与喜爱。[2]3D电影不仅比以往的制作成本低,还能够让观众体验高清的画质以及身临其境的画面感,不管是在视觉效果还是在亲身体验效果上都会让观众感受到前所未有的震撼与惊喜,因此,3D影视越来越受人们的喜爱。随着科技的发展,人们对影视行业的要求也越来越高,不仅要求有良好的视听享受,还更加追求画质的清晰度。[3]目前,8k数字摄影相机已经被生产出来,比如索尼F65,所以相信在不久的将来,各大院线将会相继上映8k屏幕,并将原本的4k标准提升为8k。在音效方面,我们在观看电影时,往往会发现声音与画面不同步的问题,或是观众已经看到画面,但声音还处于较远的一个位置。因此,5.1与7.1环绕声早已无法有效地满足3D影视在音效方面的需求。随着3D音效相关技术的不断发展与逐渐成熟,影院的音效也有了很大的提升,为观众感受身临其境的效果提供了更好的体验。在体验上,不仅能使观众在视觉上、听觉上有全新的体验,还能在触觉、嗅觉,甚至是味觉方面都有不同的体验。

其二,虚拟场景。未来时间的场景是很多电影选择的重构场景,如果还是用以往传统的拍摄手法拍摄这类影视作品,是无法呈现出人类幻想的未来的时空样子的,然而如果我们能够将CG(Computer Graphics)技术与3D技术完美结合,将那些奇幻的场景用CG技术显示出来,再通过3D技术将这些场景呈现在观众的眼前,就能让观众产生身临其境的奇妙体验。同时,随着CG技术的发展,在影视中虚拟角色的应用也越来越多,CG技术的发展解决了很多科幻类影视中对角色的选取或化妆比较困难等问题;在穿越题材的影视中,影片需要制造时空交错的场景,这就需要借助科技手段来解决这些问题;在游戏方面,互动影视赋予了观众极高的自主权及控制权,观众可以根据自己的意愿来决定故事框架、剧情的走向甚至是故事的结局,使观众能够体验更自由、更开放的梦想世界。

三、结语

高科技技术在影视创作方面掀起了一次深刻的改革,是影视创作界的一个重要转折点。[3]影视创作发展的一个核心问题就是对这个世界的不断探索与重新认识,影视创作需要的是充分的想象力,否则什么都是毫无意义的。

[1]金益.让摄像机直接穿越时空——谈湿板技术在影视创作中的应用[J].视听纵横,2016(5):87-89.

[2]冯硕.数字技术对当代电影叙事的影响[J].中外交流,2017(36):3-6.

[3]王欣惠.多媒体技术在影视后期制作中的应用[J].数字技术与应用,2016(12):97.

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