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碎片化传播时代,如何用超级话题引爆超级品牌红利?

2018-02-17肖剑

国际公关 2018年6期
关键词:窦唯圈层困境

肖剑

首先,我跟大家介绍我们做的几个超级话题营销实战案例,大家都有可能听说,像《校门舞男》、《心中有沙》、《roseonly 郑凯圣诞节送花》、《史上最长公司名称》等等。去年我们与窦唯合作了一个窦唯&西山居手游《魔域》音乐营销,10月12日凌晨上线了窦唯演唱的《重返魔域》,在12小时后《魔域》这款游戏充值破一千五百万,新增了72万用户量,最后《魔域》这款游戏在19天充值破亿!

当前的营销环境在剧烈改变,随着生产力的大幅度提升,商品日益丰富,我们发现四处都是红海,周围全竞品的产品困境;传播媒介大幅度丰富:信息大爆炸,渠道多元化的传播困境;消费价值观大幅改变:人人皆受众,更注重内容的受众困境;传播秩序变得失控:一夜成热点,一事造网红的秩序困境。

如何突破困境?

战略一,从产品为中心转变成用户为中心,只有以用户为中心,才能突破产品同质化带来的困境,才能避免在产品开发上所付出的巨大成本代价。战略二,从宏观面覆盖转变为以爆破点切入,才能避免信息太复杂造成的传播阻力,才能在广泛的信息噪声中脱颖而出,才可能让用户真正记住你的特点,才可能引起社会的广泛传播。战略三,从重视渠道转变为重视内容,这样才能在用户接受信息后不被过滤掉,才能引起共鸣,让用户能成为你的粉丝,用较低的预算,产生较高的传播效果。战略四,从孤立战役转变为周期发声,才能避免在市场上被遗忘,才能不在竞品的宣传下沦为附庸,从而不断的吸引粉丝,形成市场习惯,引起市场和资方的注意。

我们在近七八年的操作过程当中总结出了一些经验与大家分享沟通,什么样的传播更容易获得大量的曝光,什么样的传播更容易获得非常大的传播。我们经过多年的实战,总结出一套打造超级话题的方法论,我们内部称为6P方法论,即定位(Position)、关联(Parallel)、趣味 (Pleasure)、传播 (Push)、 参与( Play )和 转化(Promote)。在这个现在的阶段有一个冲突,更多人把定位理解为市场和品牌的定位,可放在当下碎片化传播的新环境下,如果我们需要找到适合传播的定位策略,就需要脱离传统的品牌定位,更多的基于传播人群去定位。其核心在于圈定最容易传播的人群,利用信息的独特性,击中圈层人群的传播欲望,以圈层人群为基点,向四面八方扩散信息,在短时间内达到一个极高的热度,进而可以依靠热度不断的吸引更多圈层人群,最终达到一个既有量级,又有转化潜力的营销事件。

第二个就是关联性,指通过将项目和其它事物(具有流量属性)产生连接,产生新的创意。万物皆IP,寻找高频的共享场景,抢占关联新智阵地,关联要素确定创意方向。一个很重要的观点就是形成一定的关系,我们通过大量的事件总结出来发现有很多的维度,我们内部总结大概有9个不同的维度,其中很重要的一个就是地理位置,我们在地理位置上创造了很多案例,《宜信:2015城市肯借钱排行榜榜》、《高德:2017年中国“堵城”排行榜》、全国逼婚地图等。

第三个趣味性,指通过有趣的展现形式,让创意变得更具共鸣性、话题性、争议性和传播性。戏剧冲突是转发源动力,每个人、每个民族对趣味的标准不同,但总有一些通用的形式,会使所有人觉得不得不关注。在2015年5月底的时候,我们制造了一场冲突,让潘石屹和孟兵做俯卧撑,同时包括任志强、周鸿祎,本来潘石屹只答应发了一条微博,后来发了六条,同时后面强調参与属性,推广的时候不要一个人嗨,要一群人嗨。今天因为时间原因,就先给大家分享超级话题6P方法论中的定位、关联和趣味三方面的内容,希望能够为在座各位引用,谢谢大家。

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