区域角色巧融合 互动交流乐趣多
2018-02-09蔡海燕
蔡海燕
思考篇:融合——游戏活动新思路
游戏,是幼儿的天性。在幼儿园的游戏活动中,老师经常会把区域活动和角色游戏分开,一周中有时开展区域活动,有时开展角色游戏,如:中大班更多地开展区域活动,因为个别化的学习性的内容多;相反,小年龄段孩子的老师则更注重角色游戏。其实,区域游戏和角色游戏都有它各自的优势和不足:
在区域活动中,幼儿通过观察获取信息,通过操作发现新知识、获得真体验。然而,由于区域活动侧重于培养幼儿的探索意识,发展幼儿的操作技能,提高幼儿的认知能力,因此,在一定程度上内容比较枯燥、形式比较单一,幼儿在活动中的愉悦性相对削弱。
在角色游戏中,幼儿运用直观的模仿和丰富的想象,通过扮演各种不同的角色,创造性地反映现实生活,体验着丰富的社会生活。然而,由于班级游戏场地的局限性,游戏材料准备的繁琐性,使得角色游戏项目比较单一,游戏也得不到进一步的深入、延伸。
为何不打破彼此之间的壁垒,使两种游戏有机融合、相得益彰,把角色游戏的情景性融入到区域活动中去,成为促进幼儿全面、和谐、可持续发展的一种活动形式呢?
实践篇:融合——游戏活动新发展
在我们班开展的主题游戏“甜蜜小站”中,我初步尝试把区域活动和角色游戏相融合,付诸班级的实践,取得了一定的实效:
一、“小”环境,“大”道理
什么样的游戏环境,决定了什么样的游戏内容。可以说,环境虽“小”,其中却蕴含着“大”道理。因此,我们从优化游戏活动的环境入手,力求在游戏内容上将区域活动与角色游戏这两者有机整合,相互渗透。
1.链接生活,规划区域
糖果有鲜艳的色彩、香甜的味道、多变的形状,是幼儿日常生活中最喜欢吃、最熟悉的食品之一。陈鹤琴先生曾经说过:“教育来源于生活。大自然、大社会都是活教材。”我们从“好吃的糖果”开始,逐步延伸,引导幼儿走进一个神奇而美妙的糖果世界,进而生成交往型主题游戏“甜蜜小站”。我们以“甜蜜小站”为主题,精心打造主题墙——甜甜蜜蜜,与之相呼应的是我们的三大游戏活动区:操作区(糖果加工、糖纸设计、糖果包装、糖果运输等),商业区(甜蜜蜜糖果、甜滋滋喜糖、甜甜收发、鲜果吧),娱乐区(糖果屋、快乐跳跳糖)。这三大活动区有机地将区域游戏和角色游戏进行整合,作为一个富有生活气息、具有生活情趣的整体展现在幼儿面前。在主题背景下,不同的游戏内容经过穿针引线的联系,使游戏更加具有情景性和趣味性。
2.多法并举,引入情境
游戏之初,当务之急是链接现实生活,激活生活体验,把幼儿引入真实的游戏情境。于是,我跟进了如下措施:一是感知——了解“甜蜜小站”的操作区、商业区、娱乐区的构成;二是积累——熟悉相关活动区域的游戏规则,知道其玩法;三是讨论——理清工作、购物和娱乐三者之间的关系。经过一番的调查摸底,我欣喜地发现,虽然是小班幼儿,他们还是具备一定的生活常识,他们知道购物和娱乐都需要花钱,但是工作就可以挣钱。于是,操作区就成了大工厂,商业区、娱乐区就变成吃喝玩一条街,孩子们自动将自己融入这个模拟“小社会”中。
3.契合兴趣,投放材料
区角游戏材料是幼儿进行游戏的物质条件,能激发幼儿活动的愿望和兴趣,发展幼儿的想象力。在糖果工厂里,糖果加工——糖纸设计——糖果包装——糖果运输,系列化的生活情境环环相扣;与这些情境化的操作活动相匹配,我们为幼儿提供了他们感兴趣的、富有情境性的操作材料。例如,糖果加工这一情境中,我们为幼儿提供了彩虹糖、棉花糖、棒棒糖等喜闻乐见的糖果加工材料。这些情境性的游戏材料,极大地激发了幼儿主动操作的意愿,使他们情趣盎然地操作,乐此不疲地探索。
适宜的游戏材料,不仅使幼儿的行为与思维发生着变化,同时还能保持游戏情节的连续性,幼儿可以从中体验到成就感,树立起自信心,发展良好的社会性情绪情感,并吸引幼儿继续游戏的兴趣。
二、“小”角色,“大”学问
在区角游戏中,角色是游戏的中心。因此,游戏活动中的角色虽“小”,却有着“大”学问,是决定游戏活动能否有序、持久地推进的举足轻重的因素。因此,我们想方设法,在强化幼儿的角色意识方面做足了文章。
1.明确身份,角色“亮”起来
如何让区域活动与角色游戏真正融合起来,让幼儿既自由地选择自己想玩的游戏,又能不偏区,主动参与到各个游戏中?这个问题一直困扰着我。在经过一番思索后,我尝试为孩子们每人制作了一张游戏卡,取名为“甜蜜小站一卡通”。一个类似于游戏身份证的小玩意,却有着举足轻重的作用。孩子们挂上贴有自己照片的“一卡通”后,就自动进入游戏角色。当“一卡通”上没有我们“甜蜜小站”特有的游戏币——小花的时候,就需要去“糖果工厂”打工,当小工人赚钱,或设计了一张精美的糖纸、或做好了一份糖果、或成功为火车装箱运送糖果,然后就把自己的作品送到“收发部”,获得相应的报酬——一朵小花。这时,可以从“小工人”变为“小顾客”,可以去糖果店选购一份糖果,可以去鲜果吧喝一杯鲜榨果汁,也可以去糖果屋坐一坐,或是玩一次跳跳糖的游戏。有了这个角色身份,在一次的游戏时间里,他们可以一会儿是糖纸“设计师”,一会儿是糖果“包装工”,一会儿成了“顾客”,在“糖果店”里悠闲地挑选着自己喜欢的糖果。游戏角色的不断变化,让孩子在游戏中自始至终都保持着高涨的情绪。
2.履行职责,角色“活”起来
小班幼儿在游戏中常常忘记自己是什么角色,或者虽然明白自己的身份,但并不清楚自己应该履行的职责。因此,角色的职责越明确,游戏的参与程度就越高,幼儿的游戏体验就越丰富。相对于“小工人”和“小顾客”的角色,“營业员”和“收货员”的这两个角色难度明显增大。刚开始的几次游戏,经常发生“营业员”擅离岗位、不会招呼顾客、游戏结束不会整理等现象。于是,在幼儿游戏期间,我把孩子们的游戏实况录了下来,在游戏评价时与幼儿共同观看,说说营业员做得好与不好的地方,共同想办法改善,并制定了营业员工作职责:坚守岗位、接待顾客有礼貌、想办法推销商品、“下班”后要将卖出的商品回收整理,并接受小顾客的监督。能做到的可以得到5朵小花的“工资”,没有做到的酌情减少。endprint
三、“小”天地,“大”舞台
“小”环境体现“大”道理,“小”角色体现“大”学问,有效地实现了“甜蜜小站”区域活动和角色游戏的有机融合。“甜蜜小站”的游戏“小”天地,给幼儿搭建起了交流互动、享受快乐、获得发展的“大”舞台,幼儿们在自由、自主轻松的游戏氛围中培养着责任意识、规则意识、合作意识,更发展着交往能力、语言表达能力、解决问题的能力。
1.同伴互动乐趣多
在我们的“甜蜜小站”游戏中,“买卖”“交货”“结对PK”……这些特定游戏情境里,幼儿不仅仅只是进行独自游戏,而是更多与同伴一起进行互动游戏。
以撒是个语言能力较强的孩子,今天他挂上了“收货员”的挂牌,开始正式上岗。几分钟过后,陆陆续续有人来交货了,以撒一丝不苟地检查着,并不断提醒交货的小朋友:“排好队,不要挤。”“哎呀,你们排好队呀,我被你们围着太热了。”晓晓包好了一袋糖果来送货,以撒把糖果翻来覆去地查看着。只见他指着一颗没有完全包住的糖对晓晓说:“这颗糖露出来了,卖不出去的。”“糖露出来要弄到细菌的。”“吃了会生病的。”旁边几个等着交货的孩子七嘴八舌地说着。晓晓挠挠头,不好意思地笑笑说:“那我再去包包好。”美惠拿着设计好的糖纸也来交货,以撒接过糖纸等他拿着游戏币要交给美惠的时候,美惠已离开。“哎,你的钱……”以撒忙喊着,后面的孩子见了也一起喊起来:“美惠,拿钱。”美惠听到喊声忙跑过来,以前一直慢吞吞的小身影今天看上去格外活泼,快乐。
乐在其中的同伴互动,丰富了幼儿的交往内容,融洽了幼儿间的关系,增强了幼儿的交往体验,提升了幼儿同伴交往的意识和能力。
2.面对生成巧应对
游戏开展已经有一段时间了,孩子们的游戏经验越来越丰富。游戏前的准备工作、游戏中的自主选择、游戏后的归纳整理,孩子们做得一次比一次好。转眼,到了我们幼儿园面向全市游戏开放的时间,有300多幼教同行会来园观摩我们的游戏现场,这些小不点是不是也能像平常一样不受干扰和影响呢?
游戏开始了,孩子们像往常一样快乐地穿梭于各个游戏区域。
小屹拎着购物袋站在“糖果屋”前,笑呵呵地看着里面的小朋友,客人老师问他为什么不进去。“里面已经有3个人了,我等一等,等有人出来了,我就可以进去了。”小屹礼貌地告诉客人老师。“你怎么知道有3个人?”“我们已经数过了。”里面的欣言抢着说。这时,第一个进来的卓航站起来对小屹说:“你来吧,我去外面了。”“哎,你的购物袋忘啦!”热情的欣言再次喊起来,小小的糖果屋里发出阵阵笑声。
轩城对新投放的巧克力包装充满了兴趣,几个客人老师围着他问长问短。只见他有条不紊地一边包巧克力一边向客人老师介绍包的方法。当一个老师按照他的方法包好一颗巧克力的时候,他还像模像样地检查了一下,点点头说:“很好,可以交给外边的收货员了。”让几个客人老师忍俊不禁。
生成性的游戏情境,让幼儿与真实的社会生活无缝对接。在应对的过程中,幼儿进一步调动了交往的兴趣,掌握了社會交往的技巧,体验着交往的愉快,从而提高了幼儿交往的意识和能力。
区域角色巧融合,互动交流乐趣多。“甜蜜小站”主题游戏,让我感受着幼儿在互动交往中快乐发展的欣慰,更让我积累了将区域游戏与角色游戏有机融合的经验。endprint