在小学信息技术教学中培养学生创意思维的方法探究
——以“画图”软件为例
2018-02-09
(广州市荔湾区教育发展研究院,广东广州510000)
随着信息技术的发展,社会对人才的培养提出了更高的要求。培养学生的信息素养和创造力,发展学生的信息技术能力,是信息技术课程的价值所在。信息技术教学不在于简单的知识与技能的传授,而要落实到学生的核心素养培养,特别是对学生的创新意识、创造思维的培养。
一、“画图”软件教学中存在的困境
“画图”软件是Windows自带的一种简单的智能画图工具。“画图”软件教学属于广州市信息技术小学第一册第二单元的教学内容,教学对象是四年级学生。这个年纪的学生刚刚接触信息技术课程,对上机操作兴趣浓厚,想象力比较丰富,对用计算机画画兴趣较高。“画图”单元的教学目标是通过教授画图方法,让学生掌握常用的画图工具,能独立进行图画创造,享受创作图画作品的快乐。笔者通过观察与调研发现,在小学“画图”软件教学中,教师的教和学生的学大多停留在知识与技能的教学层次,教师比较注重指导学生对“画图”软件及各种工具的学习与操作应用,忽视对学生思维的启发,特别是创意思维的培养。
二、创意思维
“实践创新”是中国学生发展的六大核心素养之一,主要是指要学生在日常活动、问题解决、适应挑战等方面所形成的实践能力、创新意识和行为表现。信息技术作为一门技术应用课程,课程的主要目标之一是培养学生掌握技术的兴趣,将创意转化为虚拟或实际物品的能力。《广东省义务教育信息技术课程纲要(2016修订版)》提出,义务教育阶段的信息技术课程的性质与价值主要体现基础性、实践性、应用性和创新性,让学生体验技术创新的价值,培养追求创新的精神,发展创新的能力。
学生的创新意识和创造能力是人才的核心竞争力,创意思维的提出是和国家对人才的要求密切相关的。创意思维包含“创意”和“思维”两个方面的内容,与观察、联想密不可分,是一种深层次的思维方式。许多创意是大脑长期潜在的思考后迸发出的想法,来源于直觉和“灵感”。“思维”是大脑经过不断练习形成的高级认知活动。创意思维是创造力的一部分,关于创意思维的研究大部分集中于设计及美术教学领域,指创造或创立内蕴特定思想、文化、价值的新意向、新形象或新表象的思维意识活动。创意思维是可以培养的,在具体的教学过程中,教师可采用头脑风暴法、思维导图、逆向思维等方式培养学生的创意思维。
三、利用画图软件培养学生的创意思维方法探究
小学生处于好奇心较强、可开发创造力的关键阶段。“画图”软件是一个创作工具,利用“画图”软件培养小学生的创意思维是一个有价值的研究课题。下面本研究结合教学案例,从“画图”课堂教学的四个流程探究创意思维的培养方法与路径。
(一)创设情境、激趣导入
小学阶段信息技术教学要遵循儿童身心发展的特点,以玩中学为手段去组织教学活动,通过创设情境,在教师的引导下,让学生在形式多样的教学活动中学习,激发学生的学习兴趣、使学生养成主动应用信息技术的意识和能力。
小学生的年纪较小,生活经历和视野比较窄,教师可采用情境教学法进行教学,从学生现有经验出发,以学生熟悉的活动经历或体验作为学习的切入点,通过趣味性强的小视频、小故事进行导入,吸引学生的注意力,引导学生进行合理的思考。教师创设的情境应与教学内容紧密相关,能顺利过渡到教学任务的布置、延续和深化。如教授《“直线”工具》时,教学的技能目标是“学生掌握直线工具的画法,能使用直线绘制出各种图形”。为激发学生想象力和启发学生思维活动,教师首先展示了精彩的学校运动会图片,创设了一个绘画运动会场景的情境,接着布置初级任务,让学生尝试用“直线”画绳梯。在学生初步掌握“直线”的画法后,教师引导学生回忆运动会有哪些项目可以用直线绘画出来,最后布置综合任务,让学生自由选择画跑道、跨栏架、跳高杆、主球场等运动设施。这个情境结合学生生活实践经验,引发学生的注意和兴趣,为学生的综合创造提供了丰富的想象空间。
(二)新授知识、以学促思
1.引导学生观察,培养学生独立思考的习惯
小学生具有天生的好奇心和求知欲,教师要引领他们去观察、学习和体验,在学习中养成积极思考的良好习惯。观察是培养学生创意思维的基本方法之一,观察是一种带有目的的思维活动,强调学生带着特定的任务或学习目标进行观察。在教学中,教师可以引导学生观察身边事物的形状特点,抽取事物的重要特征,用丰富的线条、具体的图形把物体形象利用“画图”软件画出来。如在教授《“椭圆”工具》时,教师可先引导学生观察生活中的事物,如汽车车轮、自行车车轮的特点,让学生尝试用圆形进行构图;接着引导学生寻找生活中其他具有“椭圆”特点的事物,鼓励学生用画图工具把这些物体创作出来,随着学生观察能力的提升,学生的思维层次也在不断发展。
2.学生示范,相互学习借鉴
学生是学习的主体,教师除了通过引导学生进行自主探究外,还可以发挥优秀学生的示范、榜样作用,带动全体学生投入到积极的探究活动中去。小学生虽然想象力丰富,但思维跳跃性强,思考问题欠周全。在教学过程中,教师可以通过让学生用教师机面向全体学生进行示范,展示学生优秀作品等方式,引发学生进一步的思考与想象。如:在教授第五课《“刷子”工具》时,教师可采用优秀学生榜样示范的方法,展示学生用刷子、喷枪等工具画出的样式多样、颜色丰富的烟花图案,从色彩学和美术构图的角度提出意见“烟花的颜色要选用明亮的色彩,与夜空形成对比,比例不能太大”,接着指导学生进行创作,鼓励学生大胆思考,多种尝试,引导学生运用不同的画图工具描绘烟花图案,逐步培养学生的创意思维。
(三)综合创作、融汇创意
综合创作环节,是学生对知识融汇贯通,进行独立创作的阶段。这时,教师要设置开放性的学习任务,给学生提供丰富的学习资源,活化教学手段,激励学生创作出丰富多彩的图画作品。
1.通过师生对话交流,引导学生展开合理想象
在教学中,师生之间的交流是十分重要的,教师通过有效提问,组织学生小组讨论、合作,引导学生展开合理的想象,鼓励学生的创意想法,能帮助学生拓宽思路,进入自己感兴趣的创造活动。如在绘画作品的综合创作课上,因为临近端午节,教师以《端午赛龙舟》为主题,展示一幅龙舟图,图上是一艘画着活灵活现的龙首的船,船上有两个正在打鼓的“粽子”娃娃。这幅图画引起学生极大的兴趣,教师结合传统文化习俗,引导学生进行作品创作。教师说:“为了让我们的图画更丰富,我们可以在“龙舟”外的空白处添加什么?”学生一片沉默。教师继续引导“今天端午节举行赛龙舟比赛,我们画上什么能表现比赛紧张的、快乐的气氛?”学生陆续举起小手,“可以画彩旗”“我想画红色的太阳”“我要画小鸟”……当学生思路不够开放时,教师要在关键的环节对学生进行启发,引导学生进行合理的联想,为后期的作品绘画提供丰富的素材。
2.设置开放性的教学任务,拓宽学生的思路
画图软件的学习,除了要求学生掌握基本的工具使用外,还特别强调要激发学生的创作力。在教学方法上,教师可采用任务驱动法、案例分析法组织教学。在教学策略上,可采用头脑风暴法、小组讨论、合作等方式。在任务的设计上,除了基本任务外,教师还要设置开放性的教学任务,给学生提供更多实践和探索的空间。开放性任务摈弃整齐划一,强调独创性和新颖性。学生是学习的主体,开放性的任务能放飞学生的想象,激发他们的创意。学生自由创作阶段是他们不断积累知识、内化知识的过程,随着知识和技能的不断提升,学生的“灵感”能不时迸发,创意思维与日俱长。如在绘画作品创作课上,教师出示教学任务“制作贺卡”,采用案例分析法出示了多张国庆贺卡、教师节贺卡、中秋贺卡,引导学生分析贺卡的基本要素。接着组织学生分小组讨论确定贺卡主题,构思贺卡的元素,采用思维导图写出贺卡的评价标准。师生初步制定出贺卡的评价标准。最后,教师布置创造任务,播放背景音乐,让学生在愉悦的氛围中根据小组确定的主题,发挥想象力,进行贺卡创造。开放性任务注重培养学生的首创精神,这些有助于学生创意思维的培养。
3.提供丰富的学习资源,激发学生的创意
学生是学习的中心和主体,教师是指导者和引领者。在教学中,教师要结合教学实践,为学生提供大量的学习资源,如丰富的教学素材、多样的示范案例,还可以提供相应的微课资源,为学生的自主探究搭建脚手架,激发学生的求知欲和创作欲。如在《端午赛龙舟》的主题创作课上,任务是让学生自主创造独特的“粽子”娃娃的形象。教师先采用范例教学法,为学生提供了十个形态各异、样貌不同的“粽子”娃娃形象,为学生后期的模仿与创新提供了范例。接着教师组织学生分析卡通人物的特点,提示画法。学生发挥创意,各自画出了不同的“粽子”娃娃的形象,有大眼睛的,有眯眼笑的,有裂开嘴的……教师在教学中要给学生提供多样性的教学范例,让学生在模仿的基础上进行创新。
(四)总结提升、思维深化
评价对教学活动具有导向性,是教学目标达成的重要保障。评价的形式和方法是多样的,合理、具体的评价能有效激励学生。
1.教师评价
教师的评价分为过程性评价和总结性评价。在教学过程中的评价,教师要以鼓励为主,采用多样性的评价,鼓励学生大胆想象,大胆尝试,找出学生画画作品的闪光点和创新点,肯定学生的原创性和进步,教师的评价语言尽量不要笼统地表达为“很好、很棒”等,而要对学生作品的优点给予针对性评价。如可以对学生作品的色彩搭配、图文编排的合理性、美观性进行具体的评价,提出改进意见。在总结阶段,教师要帮助学生去梳理知识点,建立知识点之间的联系,促进学生思维的不断深化。
2.学生评价
在评价过程中,教师处于主导地位,除了教师自己评价外,还可以引导学生参与评价,改变学生被评价者的位置。通过评价环节,学生吸取优秀作品的优点,认识错误范例的不足,这些活动能促进学生的再思考,深化学生思维层次。
创意思维的培养不是一蹴而就的,是一个长期的、系统性的过程,需要教师树立起以学生为本的教学理念,把创意思维的培养渗透到教学的各个环节,立足课堂,将技术教学与学生的认知活动结合起来,培养学生自我导向的学习能力,培养具有创意思维的创新型人才。