职业“刺客”在网络游戏中的运用与绘画语言心得
2017-12-12柴浩瑗
柴浩瑗
【摘 要】在众多的网络游戏中,都有一种擅长机巧、暗器的职业,它们可能叫做暗杀者、盗贼、刺客、忍者、特工等等,其实都可以统称为同一种职业——刺客。这个职业擅长打辅助,有高暴击值,但是血薄,没法长时间作战。总之,这是一个高输出、低防护的职业。那么,怎么样才能设计出一个优秀的刺客角色,对于绘画语言技法的掌握,就会变得尤为的重要。
【关键词】修身型套装;特殊技能展现;绘画语言分论
中图分类号:TP391 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)22-0152-01
一、装备、武器与造型
刺客是人类历史中一种特殊的职业,因为政治、个人私怨等众多原因,负责对某个目标人物实施谋杀或者暗杀,这是一种见不得光的地下职业。“刺客”同样是各类视频游戏中常见的职业之一。蒙面、短刀、快靴、身手敏捷是“刺客”在游戏中颇为典型的形象。那么究竟是什么原因,让他这样与众不同,成为众多游戏玩家争抢的职业呢?答案是——神秘。因为没有人知道现实中他究竟是运用什么而生存下去的,所以设计时总是加入了人们对于这个职业特有的联想,从刺客的装备来看,不论是古代还是现代,东方还是西方,他的装备总是紧身,黑色居多,这就像极了现代人们的健身服,为了行动方便,所以大多被设计为瘦小的角色,至于运用的武器,刺客配备袖剑、长剑、大刀、长枪、铁锤、斧、飞刀、火枪等众多机巧武器,这使得刺客更擅长运用暗器偷袭对方。
但是在游戏中,东方的刺客与西方的刺客有很大的不同。东方的刺客可以笼统地分为军师与忍者,忍者大多为日本古代刺客,擅长的是刺杀,他们大多为拿人钱财、替人消灾这一类的职业,不会因为个人私事产生感情。而军师则不同,军师是我为他们设计的一个独有的简称,因为中国的刺客更加复杂,古代有许多朝中大臣妄想着成为君王,他们多为学识渊博,更有头脑之人,但是苦于没有身份,无法成为君王,所以总是有人想刺杀君主,并且推翻王朝,美其名曰为民除害,其实自己登基之后无非是下一任暴君。至于西方的刺客,可以简称他们为特工或者杀手,他们大多为孤儿,从幼年开始被人培养,成年之后替人做事,行为风格更类似于忍者,只是运用武器装备有许多的不同。
二、键盘快捷键与职业技能
刺客的轻功与隐身是这种职业特有的技能,在键盘上,对于快捷键的使用需要有更多的技巧与操作性,在鼠标控制人物方向的前提下,左手对于前后左右wasd键以及shift键和空格键的操作比其他的职业难度更大,刺客这类职业虽然攻击低,防御低,但是他的控制力与操作力强,暴击高,擅长利用距离,是一种辅助类的职业,虽然很难单打独斗,但是群体作战却是必不可少的存在。
三、游戏原画绘制赏析
在人物设计之初,我们就需要了解很多东西,首先就是头像,头像总是作为人物绘画中最重要的细節而存在,刺客面容大多会更加清秀,男性并不会刻画得硬气,女性脸部也不会画得太成熟。在头像完成之后,紧接着就是人物的刻画,所以人体的准确在绘画中十分重要,型准是一幅好画的命脉,刺客总是一种身轻如燕的存在,人物设计的肌肉感不会很明显,因为之后的服装是贴身的设定,对于角色的身材有很高的要求。
那么究竟如何才能绘制出一张好的角色设定呢,通过上述文章中对于刺客的简介,相信大家已经在脑海之中构想出一幅合适的画面,在了解人物之后,最重要的就是cg技法的运用了,因为角色插画不需要绘制场景,所以人物的服装道具就成为了重中之重,如果黑白灰与人体的肉色不算做颜色的话,刺客的统一服装造型不可以设计3个以上的颜色,更准确地说就是两个颜色为邻近色,占用的面积较大,一个颜色为点缀色,占用面积小且用色更纯,由于服装大多为修身款式,服装的剪裁与花纹设计就非常的难,不可以设计得繁琐但是又需要华丽好看,所以倒三角形的设计就成为了刺客固有的服装感觉,蒙住脸的连帽衫,若隐若现的眼睛,从脖子开始会用围巾、手套等一些配饰包裹住全身,鼻子和嘴也就成为了唯一会露出来的人体部位,或者露出眼睛,用口罩罩住鼻子和嘴,总之刺客在人物设定中会尽可能地减少裸露在外的地方,为了更擅长运动和不被敌人所发现。
人物设定不同于插画,插画更注重对于画面整体的把握,光影、明暗、颜色都需要考虑,有时会为了画面的效果忽略人物的造型刻画,将人物截取成最需要的片段,提升画面整体的氛围。而人物设定不需要绘制繁琐的人物动态,主要以正常站姿为主,刻画服装与角色的剪影动态,整体绘制以画清楚细节为主,为了后期的3D建模做准备。
在网络游戏中,角色的宣传图的绘制是最重要与难度最高的一环,通常公司里只有主美才可以绘制,宣传图是角色设定与插画的一种结合体,要让玩家们一眼看去就可以了解角色的特性,对于光源处细节与材质的刻画需要更加明确。
总的来说,若想绘制出一个让人过目不忘的刺客形象,是非常困难的,在发挥无限想象力的同时,需要不停地提升作画者的技法,想制作出一个不错的网络游戏,就需要对现实中拥有的事物取其精华,去其糟粕,把游戏世界与现实世界结合起来,那样的话,新的世界观会产生更多的网游玩家的共鸣,只有玩家变多了,才可以把网络游戏做得更大。