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浅谈计算机围棋中的搜索算法

2017-11-19贺天琦

新校园·中旬刊 2017年9期
关键词:算法计算机

贺天琦

摘 要:随着科技的发展,人工智能的开发很受追捧,博弈已经成为人工智能研究的重点目标。他们是相互促进的关系,因为人工智能的发展在很大程度上依靠博弈的发展。虽然棋类博弈的结果令人满意,但是在围棋领域却依旧不理想,没有较大的突破。因此,近年來才有众多的人力和物力投入到计算机围棋研究上。

关键词:围棋;计算机;算法

观察人工智能并不长但起起落落的发展史可以发现,凡是人工智能技术的跃升,都是在棋类运动上与人类较量,进而通过机器完胜人类来证明人工智能的发展程度。但是围棋技术的发展却面临了很多难题。虽然现在的科技很发达,但是通过分析可以看出,现有的围棋程序还有待提高。对于计算机来说,在围棋方面,比较难以处理的是其中的模糊概念,因为这些是很难用算法设计的。围棋本身就是考验人智力与思维的一种博弈方式,也是因为如此,开发计算机围棋程序不仅是为了满足人类的娱乐需求,也是在考验设计者的思维是否活跃。所以,设计开发计算机围棋是很有意义的一项工程。

一、计算机围棋中的算法种类

目前的国内外市场对于围棋的研究主要有三种方法,分别是基础算法、搜索算法以及学习算法,每类算法里面包含的小型算法都是很多的。笔者着重研究的是搜索算法,所以简单地介绍一下搜索算法中小的算法种类。搜索算法中包括minmax算法、negmax算法、mtdf算法等,因为搜索算法是与人竞技的一种围棋程序,需要有完整的计算和精确的时间对峙。当然,在搜索算法中,不免会包含数学形态学、遗传算法、模糊学习法等算法来完善这道程序。

二、计算机围棋研究

这是一个不断追求超越的年代,不仅经济在发展,科技也在不断地进步。因此,对于围棋搜索算法方面的研究也没有滞后,有很多的创新点。

第一,不断地提出新的思维模式,而且在不断地完善完棋手的思维,计算机的程序在不停地探讨新的思维空间。在一盘围棋的棋局中,应该先对整盘棋局进行评估分析,经过仔细推敲来判断出棋局的死活。当然对于棋局死活的判断并非简单的事情,而且对于有些棋局也不一定能够判断出死活。虽然如此,这种思想和入手的方式是不可缺少的,从而在棋手对决时,就给棋手造成困难,让其在完胜的情况下由程序判断出的时间指数。

第二,在程序的设计中,经常会有出其不意的设计。在死活搜索中,它是通过这种搜索方式,通过直接的算法方式直接地面向目标,在棋局进行过程中,计算这颗旗子是救还是舍。但是实验发现,这种搜索方式有不足之处,就是浪费时间,不能直接地、快速地传递出正确的指令和判断。这也就需要在程序中不断改进,从而达到人性化运用,提高它的利用价值。

第三,在上面的介绍中,我们可以看到,搜索算法中还涉及数学形态学,引用了数学中的函数和计算。在程序设计算法的过程中,运用数学的函数型模式来有效计算每个旗子出现在某一位置的概率,以及棋子在落下后出现在哪一范围内的比例比较大,这是与人类棋手对决的关键一项,是不可缺少的。通过直观的函数图像反应,然后做出正确的判断,再根据数字明确地计算在对方落子后下一步该如何走,才能置对方于死地或者吃掉对方的棋子。由此可以看出,在计算机围棋设计中,程序师对围棋程序的设计考虑得很周到,这也是在不断的尝试和改进中的发光点。

第四,在数字算法的不断发掘之后,又出现了复合目标搜索算法。这种算法贵在复合的方式。这种算法主要运用简单的基本函数,通过单一的目标,对当时棋局的形式建立二维的向量,从而分析和决定棋子的下一步走向。这种算法简单,其可用率也是比较大的。

第五,在不断的开发和设计中,围棋程序搜索算法的设计师也没有让我们失望,陆续地设计出了pemis模拟库与定式库学习算法。这种算法是一种对称的棋局方式,能够在棋局中建立黑白的不同模式,可进行旋转和移动等,而且在使用的过程中所占的空间较小,对于围棋程序来说是一个很好的算法设计,在有利的情况下又不浪费所占的空间。

总之,在计算机围棋研究的过程中,不同的算法得出来的效果是不同的,在不断地探究搜索算法和完善算法时,就会发现,棋类博弈中的围棋的研究领域是很大的,而且具有很高的研究价值,促进了人类设计思维的创新。

参考文献:

[1]姜启源.数学模型[M].北京:高等教育出版社,1987.

[2]曹文君.知识库系统原理及其应用[M].上海:复旦大学出版社,1995.endprint

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