在问题导向下情境教学在Logo语言教学中的实践与初探
2017-11-14周丽丽
周丽丽
【中图分类号】G633.8 【文献标识码】B 【文章编号】2095-3089(2017)03-0276-03
■教材分析
《画虚线》是江苏省九年义务教育《信息技术》小学五年级教材中的第3课,前面与学生学习了藏龟命令、显龟命令、清屏复位命令、前进命令、后退命令、左转命令、右转命令,后面三课是重复命令的學习。这一课分成三个部分,第一部分是画虚线,目的是让学生学习提笔命令和落笔命令;第二部分是由一个画虚线组成的图例,目的是让学生学习复位命令,巩固提笔命令和落笔命令;第三部分是让学生学习擦除命令,这一课命令的学习,主要是综合前面所学的命令,让学生掌握小海龟跳跃命令的组合,为后面的重复命令学习打下基础。
■学情分析
本课面对的是四年级学生,他们的内心充满童趣,小海龟能吸引他们。同时四年级是儿童成长的一个关键期。四年级在小学教育中正好处在从低年级向高年级的过渡期,这时候的四年级开始转变思想方法,从过去笼统的印象转变为具体的分析,偏重对自己喜欢的事物进行分析。
前面学生已经很感兴趣学会了前进命令、后退命令、右转命令、左转命令,能画出一些基本的连续的图形,却画不出像“品、回”等需要小海龟跳跃这样的图形,学生心里对小海龟的跳跃充满了期待。这节课正好帮助学生解决这样的问题,也正好是学生的兴趣所在,保持了学生旺盛的学习求知欲。
■教学目标
1.知识与技能
(1)探索使用“PU””PD””HOME””PE”命令。
(2)能够灵活运用已有知识及探索的知识画出虚线。
2.过程与方法
(1)能在画虚线的过程中根据需要使用“PU””PD””HOME””PE”命令。
(2)在完成作品后能自我总结发现“PU””PD”命令的关系。
3.情感态度与价值观
(1)消除对LOGO语言的畏惧心里,具有学习与使用LOGO语言的兴趣与积极性。
(2)初步形成编程中发现问题,并主动解决问题的意识。
4.行为与创新
通过观察,培养发散思维,利用LOGO创作出有意义的图形。
■课时安排
本节课安排1课时
■教学重点与难点
1.教学重点
提笔命令、落笔命令和复位命令。
2.教学难点
落笔命令、提笔命令与擦除命令的配合使用。
■教学方法与手段
本课主要采用研究性学习法、任务驱动法、演示法。以问题导向的教学模式下让学生在学习中通过自主探究性学习、合作学习、交流讨论的方式,掌握画虚线的基本技能。
■课前准备
多媒体网络教室、课件、学件
■教学过程
教学后记:
这节课修改了很多次,并且用小学信息五年级的教材给四年级上。由于想到四年级的学生内心充满童趣,还是喜欢听故事的,所以想到用情境教学来带学生学习本课知识。第一次备课时,由小海龟想到“龟兔赛跑”这个故事,就想让小海龟和小兔子做好朋友,小海龟虚心向小兔子学习蹦跳,用这个情境把本课的知识点”PU”、“PD”给引出来,让学生欣然接受,乐意专研。在试上后感觉这个情境不能够把所有知识点在的贯穿整个课堂。
第二次修改,向骨干教师请教,再经过琢磨思考,又引入了“小花狗”、“小松鼠”、“小猫咪”。先让学生分析下面这个图,去这几家方法先想好。正好四组,一组抽去一家,让全班学生思考,学生很快动手实验出方法,并且有些孩子在“返回”时,引出新的知识点“HOME”。在这过程中,知识得到迁移,学生举一反三,方法多样,学生自主探究学习,课堂进入高潮。同时我发现学生想到的解决问题的方法多种多样,有些方法老师我也没想到,有几个学生让大家对他们刮目相看。
这次课上下来反响不错,但“知识拓展”我没有与整个情境联系起来。于是又琢磨,想到让小海龟给小兔子家设计一个窗子,这样整节课以一个情境贯穿整个课堂,所有知识点都串联起来,让学生感兴趣,轻松愉快地学到本节课的知识,还能运用到生活中去。最后展示课上,为了调动学生的积极性,我在网上学了折纸,折了4只小海龟。一组一只小海龟放在黑板上,看哪组小海龟“爬”得快,就看哪组同学解决的问题多以及与众不同的方法等。
通过这次磨课与展示,认为问题导向的情境教学在Logo语言的教学中还是比较适合的。它很好的改变以往Logo语言教学的单调与枯燥。以这样的形式,四年级学生也可以很感兴趣的学好Logo,并用所学知识设计很多想象不到的图案。endprint