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Flash动画设计:互学互鉴共同提高

2017-11-11徐艳莉

湖北教育·综合资讯 2017年10期
关键词:动画笔者信息技术

徐艳莉

《Flash动画设计》课程共开设三个班级,每班人数为27人,分别安排在星期一、星期三和星期五下午三个时间段。为了增强学生兴趣,提高教学质量,笔者采取了以下措施:

夯实基础,促进初高中教学内容的衔接

为了解学生的学习基础,笔者对选修《Flash动画设计》课程的所有学生进行了问卷调查。通过问卷分析了解到,学生的信息技术基础参差不齐,仅有23%的学生表示初中开设了信息技术课并有专业教师讲解,而绝大多数学生对信息技术的掌握仅限于网络搜索和聊天、游戏等,不能熟练运用它来解决学习生活中的简单问题,如制作PPT等。因此,笔者将高中信息技术课程必修模块的内容加以整理,以综合实践项目的形式将基础知识融入其中,让学生了解信息技术课程的基本结构和框架,并以信息集成为切入口,进入到Flash动画设计的部分。这样既实现了初高中信息技术教学内容的衔接,在学习过程中又增进了师生之间的相互了解,为开展Flash内容的学习奠定了基础。

成立学习小组,形成合作学习的班级文化

由于学生来自不同的班级,刚开始上课时,课堂气氛比较沉闷。笔者通过创建学习小组,开展小组活动,增进学生的相互了解和互动交流。

在学习网络搜索技巧时,将全班分为左右两个大组,学生抢答问题并回答正确能够为所在组加20分。课堂气氛非常活跃,同学们都争先恐后地抢答,当听到所在小组加分时,所有小组成员都热烈地鼓掌。

在逐帧动画综合实践项目中,让学生应用所学的逐帧动画的知识,自己搜索整理素材,制作自我介紹的flash动画。通过动画展播和请其他同学点评,促进同学之间的相互了解,也让大家在轻松的氛围中共鉴共赏,取长补短。

在学习编写Flash动画脚本时,按座位4人分为一个小组,让学生以小组为单位共同讨论和编写动画脚本,充分讨论后,请学生代表展示讨论成果,然后分工合作完成动画的制作。

让学生教学生,提高学习的主动性

笔者调查发现,选修《Flash动画设计》课程的学生中有60%是根据自己的兴趣选的,而另外40%则是看了课程介绍慎重思考后选的。在实施选课走班之前,由于每班人数较多,而机房只有56个座位,这给教学活动的开展和课堂的管理带来了很大困难,选课走班真正实现了小班教学。以前学生是被迫学习,现在是主动地选择自己想学的内容,因而学习气氛更加浓郁,学习热情更高。

因此,笔者在《Flash动画设计》课堂上实施问题探究式教学,结合案例将动画的完整制作分解成一个个小问题,引导学生自己思考并动手解决问题,再及时发现并记录学生的制作情况,并请表现突出的学生给大家讲解制作思路或演示制作方法。

在以往的课堂教学中,笔者经常担心,如果让学生自己讨论或动手操作,课堂会不会失控。选课走班之后,尝试着把课堂交给学生,发现学生通过讨论后,对知识的理解往往更加深入。学生通过集体智慧碰撞出新的火花,有时还会产生新的思路、新的做法,让人眼前一亮。

一学期后,班上几乎每个同学都在台上展示过自己,有的同学擅长素材处理,有的同学擅长运动动画,有的同学擅长遮罩动画。通过讲解和演示,学生自信心增强,学习更加主动。

结合课堂观察和问卷调查,及时反馈

在《Flash动画设计》课程实施期间,根据教学进度,笔者对学生进行了三次问卷调查。

第一次用于了解学生的信息技术基础,从而对症下药,为后续课程的开展奠定基础。

第二次则是在学生提交期中作品之后。笔者发现,学生所提交的作品中使用的动画技巧非常有限,多数同学只应用到了逐帧动画,内容也相对单薄,甚至有部分同学提交的作业还不能算作一个完整的Flash作品。这些情况说明,学生对所教的知识掌握得并不熟练,制作动画的思路也不够清晰。于是,笔者进行了一次调查,以了解学生对知识掌握情况和Flash动画作品的设计能力。调查结果显示,81%的学生认为做不出好作品的原因是知识点掌握得不够熟练,很多学生区分不了运动动画和形变动画,也没理解清楚运动动画针对的对象“元件”,认为“自己的想法不知道怎么用动画表现出来”的同学所占比例也高达77%。笔者围绕学生面临的这两大问题进行了期中总结,对所学知识进行了回顾,并给学生提出“多观看作品、多观察生活、多思考问题”的建议。在随后的教学中,更加注重知识的巩固,同时启发学生从观看好的动画作品中寻找自己的设计灵感。

第三次问卷调查是在课程结束的时候,主要了解学生对课程的满意度、知识掌握情况,以及对教学的意见和建议。

这些调查对笔者进行教学反思提供了极大的帮助。

及时记录学生的课堂表现,简化过程性评价

在教研组共同商讨下,我们确定了信息技术课程的过程性评价方案,并制定了过程性评价记录卡。教师通过卡片记录学生每次上课出勤、表现、作品等情况,并在学期结束时随成绩单一起发给学生。在实际操作时,笔者发现,卡片形式不方便及时记录,因此笔者采用了直接在点名册上标记的方法,用简单的符号对学生的表现进行标记,并用简短的文字备注特殊情况。学期结束后结合点名册上的标记情况,能够很快完成过程性评价记录卡的填写;点名册里的备注情况也对填写学生评语时有很大帮助。

困惑与反思

在实施过程中,笔者也遇到了一些问题。

课时的制约。《Flash动画设计》选修课共36个课时,教学内容包括了Flash的三种基本动画以及引导动画、遮罩动画、按钮控制等。在期末调查中,很多学生反映遮罩动画、引导动画、按钮等掌握得不够好,还需要继续学习。而笔者在教学中也深感课时不足,学生所学知识不能及时巩固,期中和期末作品制作仓促。

教师自身水平的限制。笔者观看了大量的动画作品,重点关注了全国中小学电脑制作活动当中的flash动画作品,发现很多动画往往并没有使用非常高深的技巧,这些动画作品之所以脱颖而出,优势在于动画主题的构思和立意,以及画面的美观与和谐。笔者绘画水平有限,弱化了Flash绘图这一环节,而是引导学生通过处理网络图片来制作动画,因此学生作品往往原创性不够,创意不足。

学习活动的局限。《Flash动画设计》课程教学中多采用教师讲演跟学生讲演相结合的方法,学习活动局限于课堂上的学生讨论或师生互动交流等,缺乏与其他选修课程的联系。例如,选修《动漫》课的擅长动画场景和角色绘制,而对动画技巧掌握不够;《Flash动画设计》班的学生则对动画技巧掌握较好,而绘画技术相对薄弱,如果加强《动漫》与《Flash动画设计》两个选修课程之间的合作,学生们一定会有更多收获。

除此之外,优质教学资源的缺乏也是影响选课走班教学效果的因素之一。

试行选课走班以来,尽管遇到了一些困难和挑战,但师生获益匪浅:小班教学更有利于课堂活动开展,学生自主选课因而学习热情更高,课堂表现更加主动更加积极,学习气氛更加浓郁,教学效果也更好。

(责任编辑 徐世兵)endprint

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