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模拟经营碰撞电竞热潮

2017-09-07董晓燚

电子竞技 2017年15期
关键词:江龙俱乐部游戏

董晓燚

六月底,“Esports Club”這款游戏登陆Steam平台,作为少见的国产独立游戏之一,这款游戏刚一上市就受到了很多玩家的关注。在全民电竞被逐渐认可的现在,这款模拟经营游戏的类主题直接变成了电竞俱乐部,比起之前千篇一律的超市、餐厅,这款游戏的出现可以说是“既冒险又富有创意”的决定。

玩家将在游戏中扮演一家俱乐部的经理,围绕FPS和MOBA两个项目组建自己的团队,负责签约、训练选手,设置战术,征战比赛等,同时需要管理俱乐部的相应基础设施,最终打造出一家全球顶级的电竞俱乐部。尽管游戏的画面制作还谈不上精良,背景音乐也相对而说比较单一,但是考虑到这款游戏全部都是由国人自主制作,工作团队也仅有四个人,对这款游戏的要求也不能太过苛刻。

“游戏创作之初纯粹是头脑风暴,想过很多的点子,最后在主播和电子竞技两个之中,选择了电竞。一方面我们本身喜欢,一方面市场空缺。电竞的热度高,可以有一个好的市场基数,看到市场,然后只要做好游戏就可以了。”

电竞本身作为一种很小中想的娱乐方式,突然被做成了大众向的模拟经营类游戏。用“电竞俱乐部”去创造一款新的游戏是大家在网上热议的话题。但是当问起创作初衷,团队成员胡江龙却摇了摇头,“并没有那么复杂,只是想单纯的做个游戏。”

购买了这个游戏的很多用户,在商店的评测区都表示说:“这款游戏圆了他们一个电竞梦。”

“一些不玩FPS、MOBA的玩家,在这个游戏中依然玩的很开心。我并不认为这款游戏本身的设定会限制玩家的群体,反而通过游戏可以让更多的人深入了解到电竞行业。模拟类游戏玩家的受众吓跑,但是黏性很高,只要品质好玩家就会买账。”

以电竞为题材的游戏,现阶段还非常少见,在中国的市场也没有很成熟,抓住市场的这点空缺,制作团队选择了这款紧贴当下电竞生态产业的游戏。当然,这款游戏并没有想象中的那么简单,除了“俱乐部老板”需要考虑的队员签约、培养、参与比赛以及俱乐部的财政之外,还需要做战队在战术方面的调整。游戏丰富多样的策略性,让网友们最初以为这款游戏的主要群体是“管理+电竞”的全能型玩家。但是当真正开始入手这款游戏之后,才会发现,本身就FPS和MOBA类游戏简单的规则,其实没有任何电竞天分的人也可以完全掌握这款游戏。

在这款游戏中模拟选手能力的数值化有些是完全参考现实中对选手能力的评价,而有些是为了满足游戏的模拟部分,这也是为什么在Steam商店的用户评测上,玩家对选手的KDA或是比赛比分的悬殊产生质疑的原因。尽管Steam上面的评测有些相当极端,但是玩家们的态度也还都算友好,提出的评价也都非常中肯。游戏目前也还是在EA阶段,不能强求它有3A级大作的水准,有很多问题还是可以改善,有些一些算法还是值得去优化。

“就现在而言,游戏还在测试版本的阶段,离真正的完成还差的很远。”

在游戏制作之初,让游戏内的数据更加专业,制作团队在网络上试着先了解了一些知名电竞俱乐部的运营方式。在发售之后,为了让游戏可以持续更新,还特别咨询了一些俱乐部的相关工作人员。电竞圈的从业者也在其中为制作团队提供了很大的帮助。现阶段的各种调整很多都来自他们专业的意见。游戏最初在进行内测的时候,知名硬核玩家游戏论坛“奶牛关”上差评不断,各路玩家对这个游戏疯狂吐槽,“从FPS的经济计算错误,到安装C4的时间错误,这种细节的东西,”胡江龙有点不好意思,“虽然都是差评,但是真的非常棒。我们会尽量用大家都容易理解的方式去做游戏。”

游戏上架一个月后,Steam平台褒贬不一,俱乐部形式只能选择单一的MOBA或FPS终归是不合理的。当然,游戏还在最初的起步阶段,网友们的态度也都还算包容。制作团队也表示说,在未来联网模式成功开发之后,也会有俱乐部之间的互动的游戏体验。

“在未来会考虑引入知名俱乐部,和一些官方赛事合作或者拿到赛事的授权。”

现在游戏中出现的俱乐部和选手名称都是虚空的,但是纵观之前跟体育赛事相关模拟经营类游戏的成功案例,无论是范特西还是足球经理等游戏,都选择了直接跟进体育赛事或是跟俱乐部直接合作。这样一来,俱乐部的粉丝一定会关注这个游戏,这就帮游戏打开了用户市场。「官方授权」和精良的制作画风,简单易懂的游戏规则,会成功将粉丝转变成游戏的核心用户群。所以当问到这个问题的时候,胡江龙也表示说,在未来如果游戏能做的更好,他也是很希望跟一些国内甚至国际的知名俱乐部以及赛事合作的。

“回头想,可能是制作产品时理念以不合就吵架,都像个孩子似的。对小团队而言,制作过程中的记忆更多是艰辛的。”

游戏正式发行一个月之后,当他再次回忆起游戏制作最初的时候,当时的种种都变成了一句话,被一带而过,谁也不知道它们当时经历过多少的日夜,有过多少激烈的争吵,一次次的改进和创新都是一次次的头脑风暴。他微信的朋友圈在6月4日之后,再也没有发过跟小女儿或者是休闲娱乐有关的内容,只剩下对「Esports Club」的各种期待。透过他,我看到了有梦想的独立开发者,我也看到了国产游戏自己独立的思考和创新。

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