游戏代练形成产业链
2017-08-22
2016年中国手游市场规模达到819亿,占全国游戏市场总规模的59.2%。在移动游戏高速发展的现在,网络游戏代练应时而生,他们专门给没时间打游戏却又想获得更高等级和装备的人服务。
据统计,发展中国家约有50万人通过向玩家出售网游虚拟物品赚钱,而中国市场占据了这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万人,且还在快速增长。
代练工作室可收入百万
过去一度被认为处于“灰色地带”的游戏代练,如今看来似乎已经走在了阳光底下。
游戏代练是指帮别的网游玩家打游戏,按照玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器,从而得到相应报酬。
现在游戏中许多道具都售价不菲,玩家除了使用现实生活中的真金白银购买之外,还有一个途径,就是完成游戏中设定的各种任务,比如“打BOSS”,“跑镖”等等,这种任务一般比较枯燥、乏味,同时需要消耗大量的时间,有些玩家就有了雇佣代练的需求。
虽然代练者在这个游戏角色上倾注了大量的时间和精力,但是这个角色最终还是属于它原本的所有者,也就是代练者的雇主,俗称“号主”,即代练产业中永恒的甲方。
简单、枯燥,常常通宵加班,已经成为许多代练者的常态。一般他们的工作时间从晚上八点开始,一直到凌晨三四点结束,为了保持注意力集中,代练者几乎人人都会吸烟,很多人身体常年处于透支状态,他们是代练产业中处于最底层的群体。
《英雄联盟》(简称LOL)一位代练玩家曾在网上吐露自己的辛酸历程,“见惯了凌晨四点的LOL。我不是职业玩家,也不是LOL的沉迷者,我只是一名LOL的代练。”这位玩家称,他一开始只是花2天时间帮朋友从青铜打到黄金5,报酬是一条200元的烟,这才知道玩游戏还能赚钱,“大家以为代练可以轻易上等级,拿到一个个黄金、钻石、王者账号,但实际上中间的辛酸不足为外人道,我们得到的钞票其实很少。”
代练者绝大多数集中于三四线城市,群体多为大学在校或者刚毕业的年轻人。
代练就好比是代驾,他们的本质都是一种单纯的行为替代。
处于行业最底层的代练者,做这一行非常辛苦。就如之前那位玩家所言,他最早代练时,淘宝卖家并不多,还是靠圈子和群接单,基本靠运气做生意。代练低段位只能赚点小钱,想要多赚点就得帮号主账号提升到“钻石”、“王者”等级。为了交单,每天至少要玩10小时游戏,通宵是家常便饭,饿了常常一顿外卖或泡面就对付过去,屁股几乎不挪座。
2005年,是代练的黄金时期,《传奇》、《天堂》、《奇迹》等游戏风生水起。游戏中金币和资产出现了与人民币直接挂钩的折换汇率,这使得代练们看到新的商机。当时,就有代练员介绍,他专门在游戏里打天堂币和宝物,然后卖给其他玩家换人民币。比如说,在游戏里一本武功秘笈能卖800元,一把圣剑能卖1000元。平均下来一个月赚1500元到2000元,是没有问题的。
赚钱不易,可让代练者最郁闷的是,他们或多或少经历过打完单子,被号主拉黑不结款的情况。
单打独斗力量薄弱,于是代练者逐渐组成了几人、甚至十几人的作坊式的代练工作室。工作室会和一些代练签订合同,然后由工作室承接代练业务,提供“担保”。这些代练业务会统一安排,等单子完成后,工作室会将游戏账号与雇主交接。在计算报酬方面,工作室一般会在代练费用中抽取30—50%,其余费用会作为代练人员的工资发放。
如今,代练的薪酬更加标准化,一些大型代练工作室招聘高级代打的工资都是每月8000元底薪,甚至有在团队中处于指挥核心地位的代打,月薪可以多达3万元。
有些工作室是一个微信的代练群。他们通过技术考核,合格后加入这个群。单子都是由群管理人员给他们安排,工资也是通过转账的方式按照“一单一发”按时发给他们。每个月的所得因人而异,如果勤快点不停地接单子,一个月因代练所得报酬3500—5000元不等。
也有一些玩家根本不想走代打或陪练的模式,想要直接拥有一个有一定等级和成就的游戏账号,于是“卖号”的市场就被打开了,“不愿意自己练,想收个号跟朋友玩玩。弃坑,账号500出,有意私聊。”
以热门游戏《王者荣耀》为例,该游戏中的任何环节和成就都可以找代练,排位代练、成就代练、金币代练、副本代练、赏金联赛代练、匹配凈胜代练、英雄熟练度代练等等,只有你想不到,没有代练做不到。目前不少职业代练都是“团伙作战”,5人稳定“开黑”,技术强、配合密切,赢一局就是几分钟的事情。
业内有数据透露,截至今年2月底,《王者荣耀》日发单量接近20万,发单金额约500万,如果再加上商家的抽成,日流水已超600万元,这个数据还在快速地上涨。
目前,在淘宝上搜索“代练”,月销量在百万级别以上的单个商品不在少数,最高的达到了349万单。一些有名气的代练工作室收入百万。
代练平台成中坚力量
“弱肉强食,适者生存”的丛林法则,将原本不起眼的代练工作室领向了公司化的道路。
游戏代练公司,除了所生产的产品是虚拟的,其管理方式和其他公司没有太大区别。比如有专门的管理软件,记录每名员工的考勤及产量,并算出每人每天的薪水,奖罚分明。再如,公司要求员工每天要打出虚拟游戏币,每天的工作时间约为8-12个小时——这主要取决于员工的操练水平,只要完成了任务就可以下班。
早在几年前,便有“代练公司”将他们所生产的“产品”销往美国等地。代练公司会将所有的“金币”直接通过游戏内的“邮寄系统”,发往国外需求者手中,购买者拿到金币后,直接划钱到该公司账号。
在代练产业链中,还有个很重要的角色是发单的商家。他们一般会在淘宝或天猫收集号主代练需求,然后将这些订单交由代练者完成。endprint
除了淘宝商家外,打开百度或淘宝,只要输入“游戏代练”,就会发现海量的代练信息,包括第三方代练平台。
一般情况下,代练所获得的费用,商家抽走30%,代练平台抽走5%左右,剩下的65%归代练打手所有。
代练订单中难免会出现各种问题,这时就需要平台在商家和打手之间进行调解,甚至仲裁评判双方过失,以此来决定最终由谁来承担责任补偿无责的一方。所有平台都会偏向商家,原因就在于平台的所有数据支撑,基础都在于商家是否在平台发单。
如同滴滴和Uber一般,代练平台想要占有市场,也是需要经历一场厮杀,靠足够的技术和资金切入市场,再开启打手补贴大战抢夺市场,竞争很是激烈。平台如此难做,能够分得的利润也仅占代练订单金额的5%,其中还得投入前期开发、后期运营,以及补贴返利。代练平台想要保证数据稳定,除了给打手进行补贴,还得向发单商提供交易金额一定比例的返利,这样才能吸引到更多商家来平台发单。
目前,代练平台发展比较稳定,基本是由几家大平台占据市场,还有部分平台会针对单个热门代练游戏做专门的代练平台。而主要订单来源也基本被天猫排名靠前的商家截流。
开拓海外代练
代练想要开拓市场,除了等待类似《王者荣耀》这样新的游戏外,就只能开拓海外代练。
由于国外人工成本较高,代练这种纯人工的产业很难得到发展。如果能解决网络和游戏跨区问题,通过国内大量的打手资源去消化国外代练订单,也许是个不错的发展方向。
早在2008年《魔兽世界》第一款资料片《燃烧的远征》刚刚上市期间,由于国内迟迟未能进行更新,因此,就有代练工作室组织打手“远征”欧服美服。在外服经营代练产业,风险大,但利润可观,远比国内市场的回报率要高。5年前,就有“网游代练”称:欧服、美服的金币很值钱,有的能比国内的价格高出近10倍,例如在国内是1元/100金,在美服或欧服就是1美元或1欧元/100金。
不过,需要注意的是,在海外游戏代练,要担负极大的风险。因为在国外,对于代练处理得毫不手软。旗下拥有《英雄联盟》的网游开发商Riot Games一直在严打代练行为,一言不合就永久封號,并且出台了各种规定。
无论是在国外还是国内,代练虽然已形成了一条产业链,但由于网游开发商和运营商的打击,代练行业的平台之路依旧不平坦。endprint