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Motion Graphic动画制作与发展探析

2017-08-15迟凤利

艺术评鉴 2017年13期
关键词:动画制作

迟凤利

摘要:本文阐述了Motion Graphic动画制作与传统动画的差异,分析了Motion Graphic动画制作的流行情况,并介绍了Motion Graphic动画制作的主要内容,最后在结合Motion Graphic动画制作的发展总结出了未来Motion Graphic动画的发展趋势。

关键词:Motion Graphic 动画制作 发展探析

中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1008-3359(2017)13-0124-02

Motion Graphic是指将原本处于静态的图形进行动态处理使之呈现出动画的效果。在80年代美国出现了众多小型电视频道,为了树立自身频道品牌形象而有別于其他传统电视台形象,这些小型电视频道纷纷用到了动态图形作为形象宣传的手段,在这一时期,Motion Graphic得到了大力的发展。而在90年代之后,在动态图形领域影响最深的动态图形师是基利·库柏,他在动态图形设计中引入了印刷设计的手法,并把传统的设计模式和新兴的数字技术融为一体,其最有代表性的作品便是1995年他与大卫·芬奇导演的电影《七宗罪》。随着计算机技术的快速发展,Motion Graphic动画逐渐发展成为了当前的模式。

一、Motion Graphic动画与传统动画的差异

Motion Graphic动画与传统动画最大的区别在于两者之间的表达方式。传统动画的表现方式通常都是采用角色的故事叙述,利用角色的动作、表情来推动故事的发展直至结局;而Motion Graphic动画则很少会用到角色属性,即使出现了角色,其表现重点也更加侧重于角色的信息传递和氛围,而不是角色的动作、表情。并且Motion Graphic动画在表现方式上也呈现出更加多样化的特征,在制作过程中也结合了更多的元素,比如:二维动画、三维动画、视频素材、音乐、摄影等。除此之外,传统动画的制作流程是按照剧情发展进行的,因此传统动画制作过程中,每一个部分都是和剧情环环相扣,需要按照一定的规律进行制作。而在Motion Graphic动画制作中,制作方法是可以影响到表现效果的,反过来说想要表现出某种效果就必须采用相应的制作方法,因此,在Motion Graphic动画制作中最终呈现的效果往往是和制作方法相互影响的。在Motion Graphic动画制作过程中,最初的制作阶段是建立在平面设计的基础上的,随后动画师再负责动态效果的设定,但好的平面设计并不一定适用于动画形式的呈现,而要将这些形式的平面设计进行动态化设定需要动画师有着更高的专业水准,而这也造成Motion Graphic动画表现方法和表现效果受到制约的直接原因,但这也是Motion Graphic动画与传统动画最大的不同。

二、Motion Graphic动画流行情况分析

传统意义上的信息传播通常都是按照三种形式进行,即:图形、文字、视频。而站在信息传播效果上看,视频无疑是其中信息传播效果最佳的信息传播载体。随着Motion Graphic动画在电影片头片尾、电视节目、广告动画中应用,Motion Graphic动画开始逐渐表现出它的影响力。而随着信息技术和网络技术的发展,新媒体的出现使得人们获取信息的渠道更加广泛和便捷,而这也为Motion Graphic动画的流行提供了条件。除了新媒体,Motion Graphic动画在传统媒体领域同样得到了广泛的应用,其中最为常见的就是公交、地铁、银行窗口等公共播放平台都用到Motion Graphic动画为民众开展国家政策的宣传活动。除此之外,Motion Graphic动画的扁平设计形态在设计领域中也具有一定的优势,因此,越来越多的设计师都开始利用Motion Graphic设计中的某些技术,而这也会Motion Graphic动画的发展起到了一定的推动作用。

三、Motion Graphic动画制作

随着信息技术的发展,人们日常生活的信息交流变得更加快捷,而Motion Graphic动画作为传播信息的媒介自然会引起人们的关注,就目前而传统媒介几乎都已经转化为了动态图形媒介,这种变化也加快了Motion Graphic动画制作技术的发展。Motion Graphic动画主要由三个部分构成,即:文案设计、声音创作、动画制作三个方面。对此,本文在下文中进行了详细的阐述。

(一)文案设计

Motion Graphic动画的必须要结合实际信息的优秀文案作为前提,文案设计是Motion Graphic动画最为重要的初期创作部分之一。文案设计的优劣将直接影响到动画的最终表现效果。通常情况下,文案创作的模式分为两种:一是画外音解说;而另一种是图形创作的方式。

画外音解说形式中的文案设计主要是将文案中的文字绘制成相应的图形或者形象。例如,宣传奋斗为主题的Motion Graphic动画制作,通常都是先用内涵丰富的文字表现奋斗的意义,再去将文案中关键词绘制成具有奋斗意义并能符合动画主题的图形。

图形创作形式的文案设计主要是通过一些具有丰富表现内容的图片来表现文案设计的主题,通常情况下,这种形式的文案设计在广告产品中较为常见。例如,护肤品的广告,如果只是单纯的文字,人们很难想象到护肤的效果,而通过图片人们能够更加直接的感受到护肤品的效果。

(二)声音创作

一部优秀的Motion Graphic动画作品声音和图形的结合是必不可少的,对于人们来说,视觉和听觉是人们获取信息最直接的感受部分。因此,想要创造出优秀的Motion Graphic动画作品从人们最直观的视觉和听觉着手是一个不错的手段,同时也更加更容易被人们所接受。在此,本文着重讲解声音在Motion Graphic动画中的创作方法。一般情况下,声音创作主要分为两个部分:一是配乐,二是配音。

首先,对于配乐部分来说,其主要目的是为了为整个Motion Graphic动画作品创造音乐氛围,同时也是将动态图片的视觉体验转变为听觉体验的一种方式。对于配乐来说,最重要的就是确定配乐的风格,而配乐风格一定要符合Motion Graphic动画的主题风格,同时也要符合动态图片的风格。一般来说,配乐风格的分类主要依据配乐营造的气氛进行分类,或低沉、或欢快、或悲伤、或忧郁等。对于配乐来说,它是一个对Motion Graphic动画内容的补充,比如提高动态图片的情感表现力,提升作品的层次感等。

其次,在配音部分,质量的好坏将直接影响到动画的表现效果。对于Motion Graphic动画来说,优质的配音也是决定作品好坏的重要因素之一。而对于配音来说,最重要的就是选择合适的配音人员,在实际的配音的过程中,Motion Graphic动画对配音人员的要求较高,除了基本发音要求外,它还需要配音人员能够更具风格的变化而改变发音,其主要原因是为了保证配音的效果从而提高Motion Graphic动画的艺术表现力。

(三)动画制作

对于动画制作来说,它是Motion Graphic动画后期制作最为复杂的一个环节,同时也是一个对科技技术要求较高的环节。最初阶段的Motion Graphic动画制作通常都是利用几何图形来绘制人物和环境,其表现形式相对比较简单,同时也不能满足当今时代人们的需要。因此,当前的Motion Graphic动画制作采用了更加复杂的制作方法,并利用计算机软件技术和绘画技术作为基础,使得人物和环境等方面的设计变得更加生动、形象、夸张。而在实际的绘制过程中,人物绘制必须要参照文案设计主题风格,因此,在人物绘制过程中设计师必须要注重人物核心部分的设计,即:肢体语言。对于Motion Graphic动画设计来说,人物的肢体动作也是其表达内容的一种形式,而要将肢体语言发挥得淋漓尽致还需要将人物的肢体语言和配音相互结合,从而提高肢体语言的表现力度。其次,除了人物绘制外,Motion Graphic动画中的场景绘制也是一个重要的部分,其主要原因在于场景在动画中会随着镜头的转变而转变,同时场景绘制还要满足文案和人物的双重设定。最后,对于背景设计来说,它是体现动画意境和内涵的重要表现手段,但想要表达出深刻的意境和内涵它更需要设计师具有较高的绘画功底,因此,这一部分主要是对设计师的考验。而在完成以上三个准备部分后,则可以进行深入的制作,并通过一些动画制作软件,实现Motion Graphic动画的制作。

四、Motion Graphic动画发展趋势

在最初的应用中,Motion Graphic动画通常都是用于电影的片头和结尾,只是起到了一个过渡和辅助的作用,由于当时的应用途径有限,以此当时人们并没有发掘到Motion Graphic动画的多种应用途径。随着时代的发展,动态图形的制作也得到了快速发展,同时在应用领域上也变得更加广泛;信息时代的到来,Motion Graphic动画的发展也开始和计算机软件技术结合;网络技术的发展,Motion Graphic动画也被网络媒体赋予了新的含义,成为了当前人们传播信息的主流新式。

五、结语

综上所述,当前的Motion Graphic动画是信息时代的产物,它的出现改变了人们对传统媒体的依赖,同时也使得人們之间的信息交流形式变得更加多样,同时内容和表现形式也更加丰富,这是人们研究Motion Graphic动画的意义所在,同时也是Motion Graphic动画的发展趋势。

参考文献:

[1]李珊珊.Motion Graphic动画制作与发展[J].大众文艺,2016,(22):173-174.

[2]安文月.Motion Graphic动画的流行对于高职动画课程教学改革的可行性分析[J].大众文艺,2015,(24):188-189.

[3]汤凡.浅谈MG动画的应用与前景[J].艺术科技,2017,(01):132.

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