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浅析动漫设计与制作中数字媒体技术的应用

2017-07-28方智锋

新教育时代·教师版 2017年24期
关键词:动漫设计数字媒体技术

摘 要:随着我国经济的快速发展和人民日益旺盛的文化需求,动漫产业的市场前景越来越广阔,传统的动漫设计与制作多是通过手工绘制和传统工艺的制作,已经不能满足现代动漫产业发展的需求,如何将数字媒体技术应用到动漫设计与制作中,是本文研究的主要内容。

关键词:动漫设计 动漫制作 数字媒体技术

引言

动漫市场近年来保持了较高的发展速度,这在某种程度上得益于科技的不断发展,传统的动漫设计与制作手段和技术已经不能适应新时代动漫设计的需要,为此,需要研究数字媒体技术及如何在动漫设计中灵活的运用。数字媒体技术的基础是通信技术和计算机技术,在二维和三维动漫设计与制作中都有着非常重要的研究意义。

一、数字媒体技术分析

数字媒体是以二进制的形式来记录、处理与传播信息的信息载体,通常这些载体有实物媒体、感觉媒体与逻辑媒体等。可见,数字媒体是基于计算机信息媒介,将信息进行数字化处理并进行传播与存储、通过网络或者电视等载体,为用户提供信息服务。数字媒体与传统媒体相比,集成性更强,传播的趣味性更强,图文并茂,声像兼具,传播方式也更丰富。数字媒体技术是一门基于数字媒体的软硬件技术,它的基础是计算机技术,借助网络通信技术手段,融合图、文、声、像等信息,将信息数字化,最终实现信息的可视化与可管理化。数字媒体技术涉及的范围较为广泛,具体来说,主要涵盖数字图像、数字视频、数字声音、数字媒体等处理技术,以及数字媒体信息存输、信息安全、信息检索、数据备份等综合性技术,对动漫产业发展起着巨大的推动作用。[1]

二、动漫设计与制作中数字媒体技术的应用

1. 二维动漫设计与制作中数字媒体技术的应用

相比于传统的二维动漫设计和制作手段,数字媒体技术有着得天独厚的技术优势,主要表现在以下几方面:(1)数字媒体技术的重要特征是关键帧,这动漫作品的制作和设计中有着不可替代的重要作用,通过对于关键帧等信息数据的处理和分析,在相邻的关键帧之间应用计算机技术自动生成其中的中间画面,能够达到动漫中人物精致的自然切换,观众在观看的过程中能够非常清晰流畅的进行欣赏。(2)在动画作品设计的过程中,通过数字媒体技术可以对其进行便捷的描线上色,通过自动处理方式可以对画而进行自动的处理。

2. 三维动漫设计与制作中数字媒体技术的应用

三维动画和二维动画在设计和制作中存在着非常大的区别,这种区别在数字化制作的背景下显得尤为突出,二维动画通过简单线条的描绘完成对象的设计,但是三维动画需要综合运用视觉效果、光线效果等因素进行设计。伴随着数字媒体技术的迅速发展和演变,三维动画设计与制作在工艺、水平等方而都得到了非常突出的发展。三维动漫设计中应用数字媒体技术是一项非常复杂的设计流程,其中主要包含有模型建筑、对象设计、灯光设计、动画生成和关键帧设计等要素。总体来说,三维动漫设计与制作中,数字媒体技术有着显著的提升效果,主在表现在特技效果和精细效果的提升以及完成时间的缩短。三维动漫设计与应用中使用了数字媒体就似乎能够激发观众浓厚的兴趣,同时缩短动漫制作的周期,降低动漫制作的工作量。[2]

三、 数字媒体技术应用于动漫设计与制作中的原则

如何在动漫产业发展中,科学的运用数字媒体技术,不断提升动漫设计与制作的水平,是现阶段动漫产业研究的热点之一。在具体的动漫设计与制作中,数字媒体技术的应用应遵循以下原则:(1)现实与超前性相结合的原则。数媒体技术的发展在满足现阶段应用的基础上,应具有一定的前瞻性,注重动漫产业发展的科学性。(2)应用性原则。始终以充分运用数字媒体技术为动漫设计与制作中的重要目标,更加强调动漫设计与制作人才满足社会动漫产业发展的需要。同时需要注意在具体的应用中将理论与实践相互结合。(3)特色性原则。特色化原则要求在设计与制作过程中,重视差异化和创作中主管创作的体现,避免千篇一律的设计陷阱,综合运用各方面的中资源,并进行优化设计,不断提升动漫产业设计与制作的水平。(4)重视人才培养。数字媒体技术在动漫产业中的充分应用需要大量的该领域人才,同时也需要一定规模的教室队伍,教室在日常教学过程中,需要重视实际操作能力和应用能力的培养。

四、数字媒体技术课程设计要求分析

数字媒体技术作为一种综合了多种技术的新型学科,在影视设计、人机交互,通信技术、计算机技术、动画设计技术和艺术学等多个领域都有涉及,具体的方向可以分为:信息的采集与获取、信息数字化、数字化信息的储存和传播、数字化信息管理与安全等。该项技术主要面向动漫创意设计与制作、影视后期制作与特技处理,网站设计与处理等,能够满足现阶段及未来一段时间内设计与制作的需求。通过分析部分学校数字媒体技术相关专业了课程设计,总结认为数字媒体技术专业主要的课程应该包含计算机类和艺术类两大类:其中计算机类课程主要有,程序语言设计、数据结构、数据库原理、数字图像分析与应用技术、数字电子技术、模拟电子技术、网页制作、计算机动画设计等,艺术类课程包括3DMax、PS、多媒体技术、数字音频处理技术、流媒体技术、多媒体技术基础等。综合来看,动漫设计与制作中的数字媒体技术是一项建立在计算机技术基础上的融合了多种艺术形式的新型设计技术。

结语

数字媒体技术是一项集合了计算机技术和艺术设计的综合性技术,在动漫设计与制作中有着非常重要的应用,本文从数字媒体技术入手,重点探讨了动漫设计与制作中数字媒体技术的应用,在二维和三维动漫两个重点领域开展研究,并提出了数字媒体技术应用于动漫设计与制作中的主要原则,对从事该领域研究的设计人员有重要的参考价值。[3]

参考文献

[1]吴曼纯. 数字媒体技术在动漫设计和制作中的应用与探究[J]. 黑龙江科技信息,2017,(02):165.

[2]王温馨. 数字媒体技术在动漫设计与制作专业中的运用[J]. 電脑迷,2016,(07):85.

[3]王丽丽. 基于数字媒体技术下动漫设计的应用研究[J]. 新媒体研究,2016,(10):132-133.

作者简介

方智锋(1990.03--);性别:男,籍贯:广东省佛山人,学历:本科,毕业于华中师范大学;现有职称:计算机中学二级教师;

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