VR技术的发展现状
2017-07-12李晗琳张利敏曾幸
李晗琳,张利敏,曾幸
1重庆邮电大学通信学院;2重庆邮电大学光电工程学院
VR技术的发展现状
李晗琳1,张利敏2,曾幸2
1重庆邮电大学通信学院;2重庆邮电大学光电工程学院
虚拟现实技术是包含多学科集于一体的新型人机交互显示技术。本文围绕VR技术的发展现状,详细叙述了VR技术的基本特点以及技术瓶颈,对VR未来的应用和技术突破进行了展望。
VR;人机交互
1 VR技术综述
VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实,又可以翻译为灵境或幻真。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个能提供给用户视觉、听觉、触觉等感官的模拟三维虚拟世界,允许用户如身临其境一般,及时和无限制地从三维观察事物。这是一个综合性的集成技术,在人类和计算机之间的交互、计算机图形学和人工智能检测都有应用。VR与计算机结合,可以生成逼真的视觉、听觉和嗅觉,参与者通过适当的设备与虚拟世界交互。根据用户的位置,计算机可以立即进行复杂的运算,精确的三维图像给予使用者临场感。
Immersion(沉浸感)、Interaction(交互性)和Imagination(想象性)是VR技术的特征,具体解释如下:
沉浸性,是指VR利用计算机生成的三维图像,让使用者处于一个虚拟的环境,但有一种身临其境的感觉;
交互性,在计算机生成的虚拟环境中,人们用一系列的传感器交替,感觉就像在现实世界中。比如:当用户的手触摸的虚拟环境中的物品时,用户可以感觉到此物品及其重量;
想象性,虚拟环境的沉浸感和允许用户获取新知识,增强感性和理性的认识,从而深化概念的用户和萌发新的联想,因此,虚拟现实是可以激发创造性思维[1]。
2 VR技术的发展
VR经历了三次热潮:
⑴1960年代,VR技术原理确立;
⑵1990年代,VR试图商业化但未能成功;
⑶2014年,Facebook 20亿美元收购Oculus,开启了VR技术的第三次热潮,开始商业推广VR技术。
我国自20世纪90年代开始研究和应用虚拟现实技术,由于技术和成本的限制,最开始只适用于高端的应用,如军事和商业。在过去的几年里,适用于普通消费者的产品芯片、显示、人机交互技术才逐步进入市场。数据显示,在2015年国内产值只有15.2亿元的虚拟现实市场在2016年的市场规模达到67.4亿美元,较去年翻了几番。可见,由于VR硬件涉及的领域太过广泛,一旦在任何一个领域大规模应用,都会产生巨大的市场增量,可以说,我国虚拟现实产业正在高速发展中。
3 VR的技术瓶颈
虚拟现实技术需要攻克的难点主要可以概括为下列几个方面。
⑴硬件瓶颈。目前的CPU和GPU无法支持VR所要求的计算能力,也不能保证硬件的计算速度和足够的磁盘空间,传输速度和耐力。
⑵图像技术瓶颈。此项不成熟的技术在面对特别是复杂的、动态的图片,特殊的场景图形信息时,没有适当的识别准确率和较足够的精度以应对一类产品的推广。并且,VR缺乏实时三维建模技术,精确定位技术误差大,远未到商用阶段。
⑶数据瓶颈。在现实的环境中,大量的数据规模才可能实现相对准确的图像视频识别,如街道,脸和服装等各种数据;目前,数据的采集、存储、传输、分析技术都有难以解决的问题,对输入数据本身进行净化和输入的项目规模之大[2]。
⑷感知延伸的瓶颈。眼睛可以说是人类最重要的感觉器官,因为人们从外界接收的各种信息中80%以上是通过视觉获得的,但视觉并不是人类的唯一的感知通道。虚拟现实技术创建的一个模拟环境,不能局限于视觉上的刺激,还应该有其他的概念,例如触觉,嗅觉等。
⑸减轻眩晕和人眼疲劳的瓶颈。所有的目前在售的VR产品都给佩戴者带来了头晕和眼睛疲劳的麻烦,不同的佩戴者对VR画面的忍耐时间是不同的,并且与许多因素有关,例如VR的内容,一般来说,人们的耐受时间为5到20分钟,假如VR画面过度平缓,部分人群可以耐受数小时[3]。
4 VR技术的应用领域
⑴游戏。目前,市面常见的都是竞速或者飞行的游戏使用到了动感座椅与VR眼镜的搭配。VR游戏更注重行动和更多的互动,甚至大型多人在线角色扮演游戏也可能会出现。
⑵医学。如虚拟人体、虚拟外科手术、虚拟治疗室等。如英国的Patient VR是一部建议系列的医学虚拟现实电影,它可以帮助医生理解患者的情绪和感受。
⑶军事航天。模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,利用VR技术,可模拟零重力环境,代替非标准的水下训练宇航员的方法等。
⑷影视。虚拟现实中电影和电视观众的角度是可以改变的,通过电影场景的移动来改变视场是与传统的电视节目不一样的。
⑸建筑设计。虚拟现实可以给设计师看到虚拟物体和环境,提高了质量和效率的设计和规划。
5 结束语
虽然VR概念早在上个世纪就已经被提出,但目前仍然有很多用户甚至还不知道有VR相关产品的存在,企业若要想为VR技术赚足关注,还需要有良好的创意和持久的耐心。虽然这一新的互动模式具有很大的发展潜力,但在所有条件还没有成熟的情况下,仍然面临着长期的发展之路。
[1]陈舜.基于OpenGL的三维房屋装修系统的设计与实现[D].成都:电子科技大学,2009.
[2]高娟,宛西原.虚拟现实的技术瓶颈及改进[J].中国现代教育装备,2008,(1):41-42.
[3]曹煊.虚拟现实的技术瓶颈[J].科技导报,2016,34(15):94-103.