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试分析游戏概念设计与插画的差异

2017-06-08张涛

艺术评鉴 2017年7期
关键词:插画差异

张涛

摘要:电视、电脑成为了21世纪最具社会影响力的产品,其促进了电子游戏的蓬勃发展,并改变了人们的娱乐观念。本文围绕游戏概念与插画相关内容展开,分析游戏概念设计的思维方法和操作程序,研究插画的表现技法和表现形式,并区分游戏概念设计与插画的差异,以促进我国游戏概念设计与插画艺术的进一步发展。

关键词:游戏概念设计 插画 差异

中图分类号:J0-05 文献标识码:A 文章编号:1008-3359(2017)08-0181-03

随着社会经济和计算机技术的进一步发展,国人对游戏的看法有所改变,游戏概念设计开始受到游戏世界观的影响。在平面设计的影响下,为了增加插画艺术的表现张力,创新性的插画艺术风格开始被用于现代艺术设计中。在实践过程中,人们往往容易将游戏概念设计与插画相混合,将概念设计等同于插画,为了帮助人们更好地区分这两者的不同,辨析游戏概念设计与插画之间的差异具有重要现实意义。

一、游戏概念设计与插画相关内容简述

在游戏领域中,游戏概念设计常常会受到游戏世界观的影响,而游戏世界观又会受到历史、政治、经济、社会道德、种族、人文以及其他要素的影响。因此,游戏设计概念也会受到这些因素的影响。一般而言,游戏概念设计中概念是指一套体系化、理论化的价值观准则,其是一种表现事物发展过程特点和作用的思维结论,包括宏观、模式、平面销售以及二人管理制度等概念。设计主要是指将计划、构思、设想以及问题解决方式通过视觉活动传达出来,并将其应用于具体的活动过程。游戏概念设计是指在游戏领域中,为了满足玩家的心理需求而对构成游戏世界观的地域特征和文化内涵等要素进行分析。并根据设计想法调查和策划游戏设计方案,以便体现出最准确的游戏设计概念并完成相关设计工作。游戏概念设计需要总结人物、道具、场景与氛围灯视觉符号信息,以帮助游戏确定基调。

插画是一种艺术研究形式,常常与现代平面设计相联系,插画艺术能够利用艺术语言在方寸天地之内表现出多姿多彩的审美感受,满足大众对审美的诉求。在我国,插画又叫做插图,不管是出版物、卡通吉祥物还是影视游戏、美术设计与广告设计都会运用到插画艺术。插画设计具有一定的表现意味,绘画艺术手法常常与插画相连。插画作为具有实用意义的应用学科更具艺术表现魅力,常见的插画应用是报纸、杂志等媒体上的配画,这些插画拥有不同的表现题材和绘画风格,向世人展现了不同的插画创作理念。

二、游戏概念设计思维方法与操作程序分析

(一)游戏概念设计思维方法分析

思维总结对于游戏设计者来说相当重要,不同思维方法会传达出迥异的游戏概念设计。在游戏概念设计中常用的思维方法有归纳演绎思维方法、对比批判思维方法、发散集中思维方法、联想渗透思维方法、横向组合思维方法、分解交叉思维方法以及逆向思维方法等。这些不同的游戏概念设计思维方法具有不同的特征,在设计过程中具有不同的功能作用。具体而言,联想根据一定的目的性和方向性探索事物的类似规律,让两个看似不相关的事物之间建立起紧密联系。联想思维方式有相似联想、飞跃联想和接近联想三种方式,比如在《魔兽世界》中其便是用直接类比的方法来设计“收割傀儡”角色,将稻草人功能用于机械人身上。组合思维方法是一种合向思维,常用于具体的游戏角色设计和道具设计中。比如,将电视与电话组合起来就形成了可视电话,将手枪与消音枪组合起来就形成了消音手枪。同类组合、异类组合以及重组组合是主要的组合思维方式,在游戏概念设计中对对象的相关要素进行分裂与组合便能够得出新的创新对象,创作出不同类型的游戏角色。发散思维方法常用于游戏概念设计的前期阶段,此方法要求游戏设计者具备较丰富的创造性,打破传统做法的束缚,沿不同方向去探索多种可能。形态发散法能够帮助设计者发挥无限的想象力,比如依据鳄鱼的外部特征,将其想象成为汽车、海上城堡、铅笔、飞镖以及花瓶等,赋予游戏概念更多丰富内涵。

(二)游戏概念设计操作程序分析

游戏概念设计操作形式包括构思与计划和视觉传达形式兩部分内容,根据游戏世界观计划并构思游戏概念设计,需要综合考虑游戏行业标准、游戏市场、玩家生理心理需求以及游戏制作技术条件等因素。在进行构思之前,设计师要做好世界观要素、故事发生时代背景、角色种族特征、生活习性、游戏空间功能性、建筑地点以及结构等因素的方案分析。并做好相关的市场调查,搜集与此游戏项目相关的设计资料,在了解游戏概念设计趋势的基础上提出别具一格的设计构思,以帮助准确定位游戏设计概念。游戏概念的视觉传达方式包括建筑用材、角色外形特征、怪物生存环境等具体要素的确定。比如,在设计“苏卡”这一大型肉食动物时要根据其概念构思,构建新的怪物形象。苏卡是不会游泳的,但其在陆地上的行动速度很快,在捕食时其不可能囿于水底,而是会选择沼泽地带,通过满足苏卡的各种功能要求,便能够完成这一肉食动物的概念设计了。从此方面来看,游戏概念设计是从角色功能出发,所有的设计都是为概念的展示而服务的。

三、插画的表现手法与表现形式分析

(一)插画的表现手法分析

传统绘画工具、数码画笔技术以及综合手法都是常见的插画表现手法,传统绘画工具就是利用铅笔、彩铅笔等工具来刻画物象的空间感、质感和量体感,以满足受众群体的审美需求。水性材料能够表现出民族艺术魅力和自然流畅的艺术风格,在现代插画创作过程中,为了展现出浓烈的画面色彩和分明的色调,可以利用抗腐蚀性能强的油画和丙烯画手法来追求插画的色彩表现力。马克笔也是重要的插画表现工具,为了表现出时代插画和潮流漫画的时代美感,可以用笔触效果良好的马克笔来表现插图作品的洒脱。随着经济社会的不断向前发展,矢量插画、点阵图插画、3D效果插画以及混合插画是使用得比较多的数码画笔技术。其中,矢量插画能够在清晰的状况下将插画放大,并将其局部嬉笑细节通过细腻的视觉效果精致的呈现出来。点阵图插画则是利用PS技术和其他的绘画软件来增强插画的笔刷功能,延伸设计师的创意。3D效果插画是利用三维软件制作而成的,其能够通过三维效果渲染出物象质感,为观众提供更加丰富的空间视觉感受。混合绘画需要借助数码插画绘制软件来丰富插画的画面元素,并创新其取材元素。综合手法是利用剪纸拼贴样式为创作理念,利用随意图形构建意想不到的线条形状,比如“波西米亚式混搭”,来展现出原型的新颖视觉效果。

(二)插畫的表现形式分析

直接展示法、夸张表现法、借用比喻法以及神奇悬念法都是插画的表现形式,插画的艺术魅力和意义趣味都寄寓在这些不同的表现形式中。直接展示法应用范围相当广泛,写实表现能力较强,能够突出视觉中心。在创作过程中,为了打造感染力强的空间,增强插画画面的视觉冲击力,需要合理利用背景与光影等因素。为了突出展示过程中插画的重点,需要利用对比衬托附加手段来表现插画事物的性质和特点,以加深受众群体的视觉感受。夸张表现法通过夸大虚构对象的特性特点和美的方面,能够鲜明突出视觉形象并增强卖弄的幽默感和趣味性。借用比喻法是利用事物的相似之处来婉转表达另一事物,给人以余音绕梁的绝美感受。借用比喻法能够在内容和技法形式上引导人们表达出内心的真实情感,增强插画艺术的真正魅力。神奇悬念法需要布置疑阵,激发受众群体的好奇心,引导他们探明题意,在无限的想象中构建童话般的画面。神奇悬念法能够用神奇迷幻的视觉手段给予人以梦幻般的美的享受。

四、游戏概念设计与插画的差异分析

从上述内容来看,游戏概念设计与插画的差异主要表现在概念定义、思维方法、操作程序、表现手法和表现形式等方面。二者之间在这些方面的不同上文已经详细介绍了,笔者就不再赘言了。除了上述方面的差异,游戏概念设计与插画还存在最终产品区分和2D与3D之间的差异。

(一)在最终产品区分上的差异

从最终产品的区分上来看,游戏概念设计的最终产品是产品本身,而不是各环节的设计图纸或者图画。以ipod游戏为例,苹果公司的概念设计师为了得到ipod这一产品,画了众多的设计图稿,而当产品设计成功后,所有的制图都被火灾销毁,但对其最终产品并没有丝毫影响。在此游戏概念设计过程中,其最终产品是ipod,而不是其他的设计图稿。插画自身便是最终产品,插画作品的价值、插画设计者的心血都存在于画中,如果画被损毁,其最终产品也就化为了灰烬,毫无价值。游戏概念设计是为了创造出一个新型的产品,而不是一幅作品,在游戏概念设计中,艺术屈居于设计之后。

(二)2D与3D之间的差异分析

插画师画家根据自己的想法,运用众多的插画技巧,选择任意的媒介和风格来创作内容和形式都兼具艺术性的作品。插画蕴含的是画家的想法,并通过特别的形状和色彩来表达画家的情感。而游戏概念设计重在传达,各环节的设计师必须联合起来,保证所有人员都能够理解他们的作品创意,大部分绘画都比较相似,其目标是生产出伟大的产品。在游戏概念设计中,2D绘画只是3D产品的必经环节,3D产品才是游戏概念设计的中心,在虚拟游戏三维角色时设计师需要多使用3D思考方法。2D与3D的区别在于2D插画具备众多的处理技巧,单纯的复制、正像浮现与格子度量都是常用的插画作品制作技巧,这些制作技巧都隶属于2D思维方式。3D思维方式大多存在于游戏概念设计中,在进行游戏概念设计时需要从三维角度来分析整个场景并画出其真正存在的东西,而不是局限于视野所见、游戏概念设计需要理解事物的立体构象,并在3D空间里将所有东西搭建起来,充分利用想象来传达概念设计内涵。

五、结语

游戏概念设计与插画虽然都与绘画有一定联系,在某些方面具有共同之处,但这二者之间仍然存在本质差异。游戏概念设计的最终产品、表达技巧、表达形式、操作程序、思维方法以及2D与3D的思考等都不同于插画。

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