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博物馆的情景式教育活动探究

2017-05-10余晖

神州民俗 2017年4期
关键词:情境创设博物馆

[摘 要]教育活动是博物馆发挥教育功能的重要手段。较之西方发达国家的博物馆,我国博物馆的教育活动水平相对较低,表现在理念滞后,教育手段和方法落后,教育活动开展乏善可陈,成效不高。如何不断提升我国博物馆教育活动的水平,是博物馆教育工作者面临的巨大挑战。本文试以广东省博物馆情景式教育活动探索的实践为例,探讨什么是博物馆情景式教育活动及其开展的依据,提出博物馆开展此类教育活动的思考与对策。

[关键词] 博物馆 情境创设 情景式教育活动

教育活动是现代博物馆经营的核心内容,在相当长的时间内,博物馆坚持以物为本、重视科研功能和馆藏文物保护,对博物馆的公众教育功能认识不足。因而,较之西方发达国家的博物馆,我国博物馆的教育活动水平还很低,存在理念落后,形式雷同等诸多问题。和学校教育相比,博物馆教育具有自发性和非强制性的特征,因而,如何通过活动不断激发观众的兴趣,让他们在博物馆受到启发和影响,进而对博物馆产生归属感,是博物馆教育工作者面临的一大挑战。

一、什么是博物馆情景式教育活动

本文认为,基于观众尤其是青少年的认知特性,在强调兴趣而非知识,强调探索而非接受的观众认知活动中,选择合适的教育方式,创设合理的教育情境,将直接决定博物馆教育的成效。至于应该组织开展何种类型的教育活动,应该视教育的目标和内容而定,本文将就博物馆的情景式教育活动展开探讨。

情境概念,是学校教育教学中普遍采用的方式,被称为情境教学法。教师一般需要有目的地引入或创设具一定情绪色彩的、以形象为主体的生动具体的场景,以引起学生的态度体验。这种方法能加深学生对所学知识的印象和理解,具有非常积极的作用。其中有三点博物馆教育实践非常切合,即形象性、生动性和场景性。[1]

所谓情景式教育活动,即教育工作者整合教育资源,根据教育内容、利用教育教学原理及方法主动创设情境,有效促进观众与展品的互动,激发观众在博物馆学习的兴趣,调动观众的参与和探索意识,在潜移默化中完成教育效果。博物馆情景式教育活动能有效弥补固定陈列的局限性,让文物活起来。

二、以广东省博物馆为例,分析博物馆情景式教育活动特征

以广东省博物馆教育实践为例,博物馆情景式教育活动的教育情境,是诸多因素综合作用在一起的,主旨是能够让观众喜欢、感兴趣、愿意主动参与。在实施过程中,教育人员的情感蕴涵其中,观众的情感也被充分调动,其创设需要观众的参与和互动,更需要教育人员的用心策划。博物馆情景式教育活动主要有以下几大特征:

1.开展情景创设,强化观众体验

通过过三维空间的实物造景、情境塑造和或遗址复原等,使遥远时空的人类历史或自然风貌得以重现,让观众有如身临其境般受到震撼与感动。[2]

广东省博物馆教育活动案例:

2016年国际博物馆日活动“中西汇流——十三行里的万国会”

为重现十三行万国贸易交汇的繁华景象,让观众身临其境体验广东十三行时期那段辉煌的历史。本次活动用多种方式复原晚清十三行的贸易活动和人文景观,配合《十三行的故事》戏剧表演,带领观众重回十三行时期的盛景。

熙熙攘攘的13行街市场景的营造,不仅可以使观众更形象理解十三行那段历史,更能让观众体验这段历史中的情感,强化体验,使抽象的历史知识变得生动形象。让观众身临其境体验历史场景,是提高观众对历史进行思索的有效手段。

2.以讲故事的方式,吸引观众的眼球

博物馆教育情境的创设,还可以从未知和悬疑等引人入胜的方式开始,用故事的方式引领观众进行体验学习。观众的思维会随着故事情节跟进,在不知不觉中学习知识,同时,他们将已有的经验和眼前的故事情景汇聚在一起,在头脑里形成自己独特的价值判断。而这种正确的价值观,正是教育活动需要传达的核心。在故事的情境创设中,博物馆的教育能起到润物细无声的传播效果。

广东省博物馆教育活动案例:

教育戏剧《怎样才能不吃掉我的朋友》

正当戏剧导师苏毅老师在介紹今天的活动时,博物馆管理员突然出现,慌张地告诉大家:自己怀疑有一只小恐龙把他的朋友吃掉了。为了判断小恐龙究竟是食肉的还是食草的,苏老师和孩子们一起去找恐龙专家。专家带领大家到了古生物展厅去观看恐龙化石和骨架标本,同时也向孩子们教授了有关恐龙分类的一系列知识。接着,苏老师和小朋友们一起进行了讨论:如果小恐龙确实吃掉了他的朋友该怎么办,是要把小恐龙给消灭掉,还是说服小恐龙要克制自己?

商量过后,大家决定要出发去找小恐龙,并说服它不要吃自己的朋友。在博物馆苦苦寻觅之后,大家终于在一个角落里发现了一只独自啜泣的小恐龙的身影。由苏老师翻译了“恐龙语”后,大家终于明白:原来小恐龙很伤心很孤独,一个朋友也没有,因为自己每次都忍不住会把小伙伴给吃掉。在老师的鼓励下,小朋友一步一步地接近小恐龙,从打招呼,到牵手,到拥抱,经过一轮的认识和游戏之后,大家和呆萌可爱的小恐龙也逐渐熟悉起来,也建立了信任。

然而,在休息的过程当中,小恐龙由于太饿了,抵挡不住诱惑,“咬”了苏老师一口。这让孩子们有点惊慌失措。冷静过后,大家讨论并决定要用念诗的方式,帮助小恐龙克制自己的欲望,并和它成为了好朋友。

活动的最后,苏老师带领小朋友们一起读故事绘本,参与活动的小朋友和家长都表示非常满意在戏剧中收获欢乐的同时,还和大家一同探讨友谊与宽容,学习原谅及理解。

3.巧妙的角色扮演,深化观众体验

在创设的教育活动情境中,有一个合适的人来引导是不可忽略的关键要素。教育活动工作者可以选取有代表性的人物角色,组织人员穿上合适的戏服,进入不同的情节剧。通过角色扮演引导,带领观众进入某种情境,在潜移默化中完成对教育内容的学习。

广东省博物馆教育活动案例:endprint

“那真好玩——跟刘三姐体验壮族风情”系列活动

配合展览《那山,那水,那人—广西历史文化展》,广东省博物馆策划了此次活动。主旨是让大小观众对广西壮族的语言、服饰、器乐、民俗等有一个鲜活的整体认识,有效弥补固定文物的局限性。如何将零散的知识进行串联,让观众在轻松的氛围中积极投入学习?活动组织方发动身边力量找到了两位来自广西壮族的嘉宾,邀请他们来扮演刘三姐和阿牛哥,整个活动以“导游”带着观众广西壮族做客为主线展开,观众在展厅与神秘嘉宾刘三姐和阿牛哥相遇。由传说中的歌神刘三姐和阿牛哥带领观众学唱山歌、说壮语,了解壮族服饰,做游戏,体验各式壮族民俗风情……,其中,家长和孩子们齐动员,参与到壮族的特色游戏中,将整个活动推向高潮,在欢声笑语中引领观众完成了一次壮族文化体验之旅。

4.通过综合调动观众感官,让文物活起来

从认知学的角度,多种感官共同参与,学习的成效最好。在博物馆教育中应为孩子创设一种情境,让其身处其中,以体验式学习方式,成为博物馆学习的主体。

在特设的情境中,通过眼观、耳闻、手摸……,在充分调动各种感官的基础上,让静止的文物动起来,让博物馆教育更具直观性、趣味性,弥补固定文物的局限性,增加了博物馆魅力。

广东省博物馆教育活动案例:

2016年国际博物馆日活动“中西汇流——十三行里的万国会”

在十三行街市的情境设置中,特别还原三个代表性的店铺,分别是瓷器、香料以及当时流行的外销画铺。在“花伦格士香料铺”,观众不仅可以用眼睛看香料,用手摸,用鼻子闻,还可以闭上眼睛用脑子猜……通过多种方式去感受香料的特别之处。而在“重圆瓷行” ,观众不仅可以欣赏瓷器的纹饰、还可以动手拼接瓷器纹饰,大大加深了对瓷器的认识。在“蒲呱画铺”,观众则可体会当时盛行一时的外销画是怎么样一种技法,通过现场请画师给自己作画,感受当时红极一时的外销画的魅力。

三、博物馆开展情景式教育活动的依据

1.它让活动气氛从封闭型走向开放型

它能使博物馆的教育活动由传统的封闭式走向立体式, 具有明显的开放性。在有情有趣的互动空间里, 在优化的教育情境中, 学生的心态是开放的、自由的、不受压抑的, 表演内容不拘泥于教材, 学生可以充分发表自己的见解, 使信息交流的渠道呈多向性,使活动呈开放性, 帮助学生把视野放得更宽。以情景体验为形式的博物馆教育活动, 既能帮助学生再现历史场景或相关角色, 又能引发观众进人角色、体验角色、评价角色, 使观众都达到有广度、有深度、多角度的发展, 学生的主体意识在这种开放型的教学形式中逐步形成, 逐步强化, 从而提升博物馆教育工作的水准。

2.使得观众化被动为主动,变接受答案为寻找答案

心理学家皮亚杰(Piaget)的格言曾说到:“教育的真正目的不是增加儿童的知识,而是设置充满智慧刺激的环境,让儿童自行探索,主动学到知识。”[3]

观众对博物馆教育的参与和响应程度,直接影响其博物馆学习的成效。观众有兴趣,愿意自主探索和参与,就改变了传统讲解教育模式下的接受答案为主动寻找答案,会让观众尤其是青少年学在其中、乐在其中。

3.让展品动起来,对博物馆的认识过程动起来

基于博物馆收藏的特性,教育人员经常为各类收藏品的不可触碰而头疼。面对文物,“一切知识都是从感官开始的”[4]教育理论大打折扣。但是,随着人们对博物馆教育理解的深入和重视,许多博物馆开动脑筋,策划了更多适合观众认识博物馆的情景式教育活动,比如设置适合观众身临其境的情境、开发观众可以闻、触、听……的情景活动等。这些形式下营造的特定情境,让展品有了“动”的特性。展品动起来,观众对博物馆的认识过程也就动了起来。

4.以潜移默化的方式,无声影响观众

通过情景创设和角色扮演等情景式教育方式,观众尤其青少年在体验中学习,在学习中成长。这里没有固定的活动模式,没有预设的有形目标……观众在不知不觉中慢慢走进历史,体验不同文化,了解不同风土人情。

四、对博物馆情景式教育活动的思考与对策

近年来,全国博物馆实行免费开放,我国博物馆展示教育和开放服务水平有了显著进步,观众人数大幅增加,但从总体上看,与国际先进水平相比仍有较大差距,与不断变化的观众需求和期望之间也有许多不适应。尤其表现在:博物馆教育理念和形式落后,展览教育活动欠丰富,低成效,另外“馆校合作”也处于初级阶段,尚未形成长效机制等,围绕这一系列问题存在的问题,笔者特提出以下几点对策:

1. 以激发观众学习欲望为出发点

博物馆教育活动是非强制性的,在这里没有学习的压力,这一点与游乐场类似, 但不同的是,博物馆的娱乐是刺激和帮助认知的提高,而现代的娱乐业运用高科技手段,目的只是为了满足游人的感官而并非激起所用技术的学习欲望。如果没有激发观众学习的欲望,或者没有给观众就此引发的自觉学习提供方便,博物馆的教育功能就没有达成。

情景式教育活动不受限于任何单一的教学模式, 教育工作者需不断开拓创新。只有当我们充分激发学生的求知欲, 引发学生浓厚的学习兴趣, 引领学生走进博物馆的知识殿堂, 触摸历史, 切身体验时, 才能使此类教育活動注满灵动的活水, 通过有效的途径把知识信息轻松、愉悦地输人学生头脑, 博物馆宣传教育的目的才能得到真正意义的实现。[5]

2.巧妙运用多媒体手段,与观众实时互动

国内很多博物馆在展示内容和形式上还相当落后。展示内容脱离观众的实际生活,没有新鲜感和趣味性,忽视观众的体验需求;展示方式主要还停留在传统的静态陈列层面,而观众已经厌烦了只有听和看的单一参观模式,渴望参与其中进行互动。

情景式教育活动尤其需要博物馆紧跟技术潮流,利用最新的技术手段来提升活动情境设置的效果。让观众如亲临历史的瞬间,有身临其境之情。多媒体的巧妙运用, 增强了活动的真实感、立体感和流动感, 感染力大大增强, 给观众以强烈的视觉冲击和科技手段的深刻体验,同时,还能与观众进行实时互动,提升整体体验效果。endprint

3.开发配套学习资料,与观众深度沟通

情景式教育活动看似轻松,背后其实是教育工作者用心策划的历史、文化和自然知识等内容,情景式教育活动只是将严肃的知识用形象的方式加以呈现。在短短几个小时的活动时间,观众能够轻松获取知识,但依旧很难在短期内系统地加以掌握,因而,围绕活动主旨,建议活动组织者开发配套的学习资料,如创意小手册、学习纸等,借助这些中介物,将教学内容系统化呈现,弥补现场活动的局限性,让观众在活动之外,还可以完整深入地了解教学内容。

4.吸引家长关注,让家长动起来

博物馆是非正规学习的绝佳场所,其“第二课堂”的角色地位已为全社会所认可。非正规学习通常会牵涉到社群互动,尤其是与家庭成员和同伴团体的互动,其中更包含了玩耍这个因子。因此,情景式教育活动在抓住孩子兴趣点的同时,需要吸引家长。让家长动起来,成为孩子了解博物馆的引路人。因为目前博物馆教育面临的形式,不是孩子选择博物馆,而是家长选择博物馆。

从认知特点讲,不论成人还是儿童,认知的主动性往往从未知和悬疑开始。情境在问题下产生,激发了学习的欲望,也使博物馆教育的成效得到保障。最重要的是,家长因为这样的活动,不再把博物馆当成随便逛逛的公园和娱乐场,而是首先成为博物馆儿童教育的忠实受众,并在日后积极倡导带孩子到博物馆参观。因此,在情景式教育活动中,家长也是不容忽视的教育对象。

5.让教师和学生参与到活动中

博物馆教育作为学校教育的有益补充,必须紧密结合学校教育实际,更好地实现二者的对接,营造立体的教育网络,使博物馆真正成为青少年课堂教育的必要补充和终身教育的大课堂。

博物馆教育工作者需要与教师保持定期沟通,提前向教师发布信息,推介情景式教育项目活动和教学素材,并邀请教师和学生在活动前期就参与到活动的策划中来,有助于师生更深刻理解地博物馆的教育活动策划,并指导他们在活动中与观众进行沟通。这样一方面能提升教师对博物馆及其资源的认知,了解教育活动情况,鼓励他们带领学生前来,同时也有助于学生组织策划和表演能力的提升。

6.加强观众研究,重视教育活动评估

观众研究是规划和实施情景式教育活动的前提和基础,也是欧美各馆的普遍重视对象。它有助于了解目标观众和潜在观众。而对观众的了解,以及对教育活动的评估,都是整体思考的基础和关键。因为若缺乏对于对象的认识,活动的策划很可能只是闭门造车,自说自话;若无法评鉴活动的成效,便无从得知其优劣、改善活动设计,进而提升博物馆的教育功能。并且观众研究及其带来的数据和信息,在教育活动的每个环节都扮演了重要角色,不但是策划的基础,也是持续修正和改良具体执行的关键。

结语

教育者创设适合观众认知特点的特定情境,通过合理的方式选择,教育的成效会显而易见。其成效首先表现为观众对博物馆兴趣的增加。对博物馆有浓厚兴趣的观众尤其是青少年,将是博物馆为未来培养的稳定的、有见地的博物馆观众群体。博物馆教育人员仍需在教育的方式与方法上持续探索,提高观众兴趣,不断提升教育品质,增强博物馆的教育成效。

参考文献:

〔1〕果美侠.方式决定成效:情境创设下的博物馆儿童教育.东南文化,2012(5),总第229期;

〔2〕郑奕.博物馆教育活动研究.复旦大学博士学位论文,2012(4);

〔3〕張春兴.教育心理学——三化取向的理论与实践.浙江教育出版社,1998 :P112;

〔4〕(捷)夸美纽斯.大教学论(傅任敢译).教育科学出版社,1999 :P97,94 ;

〔5〕吴美华.让博物馆教育注满灵动的活水—课本剧, 博物馆教育活动新形式,新中国人物博物馆60 年.学术研讨会论文集,1994-2005。

作者简介:余晖(1981--),女,硕士,研究方向:博物馆教育推广,现任广东省博物馆讲解员。endprint

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