APP下载

基于VR技术的中国动漫博物馆展陈应用思考

2017-05-10中国动漫博物馆筹建部310052

大众文艺 2017年8期
关键词:藏品动漫博物馆

王 媛 (中国动漫博物馆筹建部 310052)

基于VR技术的中国动漫博物馆展陈应用思考

王 媛 (中国动漫博物馆筹建部 310052)

中国动漫博物馆的教育功能需要我们在展陈设计中紧跟当代前沿科技发展,考虑并满足受众内在需求和个性特点,应用先进的VR技术来吸引、教育受众,实现其建设初衷和发挥基础功能,并不断利用VR等科技手段强化和拓展其功能定位。

动漫展陈;VR技术;应用设想

博物馆功能是以藏品为基础,以信息交流、知识整合与呈现展示为依托,“不追求营利,为社会和社会发展服务的公开的永久机构。把收集、保存、研究有关人类环境见证物当作自己的基本职责,以便展出,公之于众,提供学习、教育、欣赏的机会”。中国动漫博物馆正是适应数字化时代需要,国家广电总局和中国动画学会批准建设的“国字号”动漫专业博物馆,是打造全国文化创意中心和“动漫之都”的重要平台,是集收藏、展陈、教育、体验和学术等功能于一体,传承民族动漫文化、介绍动漫发展趋势、展示动漫产业发展成果、普及动漫知识,国内规模最大、藏品最丰富、内容最权威,国内首创、国际一流的动漫专业博物馆。

在日本,从手冢治虫到水木茂,从青山刚昌到吉卜力,从凯蒂猫到面包超人、蜡笔小新等等都专设有博物馆。作为中国动漫博物馆有责任和义务对动漫文化性、艺术性和科技性进行全面深入的研究,并以推陈出新的方式、喜闻乐见的形式进行展示,在展陈设计上应以“领潮流”“接地气”为思路,突出时尚性、互动性、娱乐性和科技性,改变以往说教式、填鸭式的模式,创造表达展陈主题的艺术手段,营造吸引大众参观的整体视觉效果环境,让动漫博物馆真正成为青少年儿童、成年人甚至老人嬉戏、游玩、互动、娱乐、启智、学习、创新等的重要场所。随着动漫爱好者队伍越来越庞大,年龄层次逐步分化,作为动漫博物馆工作者,采用何种手段将动漫藏品承载的科技、人文、艺术、教育等知识信息传递给最广大受众——青少年儿童,让他们主动走进博物馆,体验文化盛宴,满足精神需求,是一个始终值得我们认真研究和不懈探索的课题。

一、传统博物馆展陈手段面临的挑战

众所周知,我国博物馆的传统展陈模式是平面、静态展示为主,即将各种实物、标本、辅助品及介绍按某种逻辑规则进行科学组合以照片图板或实物(模型)通柜陈列加标牌简要说明静态展示陈列 (图1),参观者必须到博物馆实地现场才能观览历史、社会、自然与科技的发展过程、规律和相关知识的介绍,而且难以全面领略展品内涵。绝大部分博物馆都因资金投入不足、展陈手段传统、功能定位单一而陷入恶性循环的困境。传统的展陈方式我们尚无法否定它的现实意义,特别是对专业研究文物人士来说还是非常必要的,但从动漫领域来说,这已不能吸引数字化时代成长起来的青少年儿童观众并让其印象深刻。

图1 博物馆传统展陈方式

二、VR技术在动漫博物馆展陈中的应用优势

近年来,国家大力提倡开门办馆,让沉睡的文物藏品努力发挥其社会教育和文化启蒙等作用。我国社会文化发展战略和宣传工作要求动漫博物馆展陈工作要从艺术内容、宣传服务、社会教育、公共推广、文化开发、社会反响等几方面进行策划、评价,努力以展陈为抓手,提高策展水平,推进动漫艺术研究,提升宣传服务和教育能力。在数字信息化时代的今天,传统展陈模式已不能适应和满足博物馆藏品保存研究、教育启蒙及资源共享任务的需要,影视后期制作技术、三维扫描技术、VR技术等现代科技手段拓展了博物馆的展示空间,丰富了博物馆展陈的表现形式、表现力量及表现效果,提高了博物馆藏品展示手段和学术研究的科技含量,增强了博物馆的内在综合实力。VR技术在博物馆展陈上具有如下应用优势:

1.实现动态展示模拟藏品真实场景

VR技术应用能把原来无法展示的卡通人物、动漫情景等更加全面、生动、逼真地进行动态化展示,实现动态立体呈现和自然交互,为参观受众带来全新的视听感受和达到更强烈的展示效果。人们不仅可以看到卡通人物的三维形象、故事情景,而且可以随意在各个开放的虚拟展厅停留、每个藏品和作品展位行走,甚至可以驻足动漫场景内部,了解并观看动漫制作全过程。由于计算机强大的存储功能,对藏品几何尺寸没有任何限制,可多角度、无限制地展示三维。利用非接触式扫描技术将藏品制作成尺寸、色泽、纹理都和实物无差别的全维度仿真模型拉近与展品的距离,当用户走进博物馆虚拟动漫展厅,可以360度环顾走动,在感兴趣的实物跟前可以用虚拟的操作键将实物仿真模型从展柜中取出任意放大缩小,随意翻转观看,尽情观察细节;在游览过程中能身临其境全方位、多维度欣赏展品和参与情景互动,极大地满足参观者的好奇心,实现展品和人之间情景互动,产生情感共鸣,从被动参观变为主动参与,增加了游览乐趣及参观过程的真实体感和情景重现。

2.实现突破时空限制发挥藏品价值

VR技术应用能使动漫艺术藏品脱离时间、空间、地域限制,实现资源共享,因此在参观的过程中应该给用户更大的操作权和自由度,真正成为跨越时空的全人类可共享的文化艺术遗产。当前收藏于动漫物馆中的动漫大师藏品达数千件,因受制于展厅空间,能展出的藏品只能是极少数,导致展品的更换率极低,大量的藏品不能全部展示,对专业观众的吸引力大为削弱,更主要的是参观者只能局限于展品部分,不能了解系列内容,频繁更换展品又受到内容与形式设计的制约。VR技术可将动漫大师作品、卡通人物等制作成三维的、动画的、平面连续的等各种全景式影象展示给观众,还可以建立虚拟动画、游戏场景。人们只需点击鼠标,进入虚拟动漫博物馆网站后就像进入了一个现实的博物馆,不仅可以进入博物馆的每一个角落,探索这些神秘领域,因为它们在现实的博物馆中是不可能完全开放参观的,可以阅览大师原作的细节,象在真实博物馆中一样任意浏览展示作品,再配以相关的图片、文字、声音,身临其境、亦真亦幻。

3.提升动漫藏品技术保护科技水平

博物馆工作集收藏、研究、教育为一体,把实物收藏作为最广泛、最全面地保存人类活动、自然发展、科技进步和艺术成果的真实信物,馆藏实物是人类信息的一种储存形式,是开展学术价值研究的实证资料。藏品的实物展陈始终存在着失窃和被毁坏的风险以及长时间暴露在空气中和光线照射下造成损伤的风险,将藏品进行数字化保存成为当前博物馆藏品保护的研究热点和重点。动漫博物馆当中同样存在大量国内外动漫大师珍贵藏品,这些手稿藏品即使在现代先进的保存技术手段严格保护下,一旦因研究和参展需要多频次转移挪动,极易出现作品纸张脆化霉变、色彩脱色剥落等现象,不利于开展后期研究和用于展陈。

利用VR技术对博物馆的整体环境及珍贵藏品可以进行全方位、立体式、多角度完整地虚拟展示。不需要担心馆藏的珍贵藏品实物挪转途中、展陈过程被损坏和失窃,可以始终保存在更加安全、严密的环境中,有利于珍贵藏品寿命的延长。利用细致拟真的VR技术,还可以预先展现重要藏品修复后的影像,从而检验修复技术、手段的可行性;可以和视图计算技术相结合,进一步考察修复过程中的各项环节和修复后的耐久性。

4.提高动漫展陈工作质量和管理效率

展陈策划是一项系统性工程,应纳入博物馆日常活动工作。动漫博物馆展陈需要对展陈目标群体、主题内容和风格类型等进行全盘筹划,彰显动漫文化特色,既要突出展陈的教育宣传效果,也要兼顾展陈的社会影响效果,支持博物馆和动漫事业发展。积极策划基于动漫作品收藏及其研究成果的具有“新”“精”“美”特征的原创性主题性展览,及时研究总结策展理论和方法。

VR技术的应用恰好能解决目前博物馆遇到的策展质量和管理效率问题。每次主题展览策划前,可以预先将需要展陈藏品的专业而枯燥的技术数据信息和难懂的施工图纸转换成虚拟的三维实物模型、立体场景,使以往只能用效果图、模型、沙盘等静态设计展示模式提升到数字化的动态演示环境,可以无限次、多角度进行演示。博物馆策展负责人和业内相关专家可以依据各方面要求随时随地审查展陈设计初步方案,提前了解展品的色彩肌理、展具的形式内容和场景的布局结构、灯光效果等等,及时掌握展览设计方案的整体效果是否达到本次展览策划的目标要求,及时提出修改设计建议和意见,设计人员可以对布展方案快速修正、调整和完善,提交出符合策展目标的最佳方案,提高动漫展陈工作质量和管理效率。

三、VR技术展陈的具体应用思考

动漫博物馆工作者应根据不同受众需求,如何发挥想象力和创造力来选择适当的应用对象,如何降低工作强度,提高策展效能、布展速度来提高展陈质量,如何探索更有效的平台来提供更多更好的服务,实现更快和更广泛的资源收集。VR技术应用的关键是要找到符合动漫特质的情境和适当对象,能够达到或者部分达到真实体验和人机交互来展示我们所要表达的内容,以交互探索形式重现动漫作品情景,使参与者与作品产生互动和交流;观众不仅能眼看耳听,而且可以触摸、操作体验,都会使受众感到亲切,易于接受和理解,可以依自己的意愿吸取博物馆展示的科学、文化知识等最新信息。根据参观者参与形式以及沉浸程度的不同,VR技术按应用功能划分四类,动漫博物馆展陈设计可以根据不同功能需要决定采用不同展示模式,让不同需求的受众各得其所、各得其乐。

1.简易型VR系统。它要求参与者通过计算机系统键盘、鼠标便可与虚拟环境进行交互。但参与者缺少完全的沉浸,因为它仍会受到周围现实环境的干扰,其最大特点结构简单、经济实用、应用广泛,易于普及推广,但缺乏真实的现实体验。具体做法是指将与动漫藏品相关的文字介绍、卡通人物背景以及模拟制作过程等内容制作成三维视频动画,参与者只需点击这些超链接图标就可激活这些视频,可应用于动漫作品欣赏研究、动漫虚拟展厅等。

2.沉浸型VR系统。使用头盔显示器、数据手套、体感背心等传感跟踪装置,把参与者的视觉、听觉和其它感觉与设备虚拟世界进行交互,产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的虚拟体验感觉空间。优点是参与者可完全沉浸到虚拟世界中去,缺点是系统设备价格昂贵,难以普及推广。对动漫作品情境的融入参与体验等非常合适。拿动漫博物馆来说,借助这项技术,人们可以从打开大门开始,进入宏伟的动漫博物馆,可以站在屋顶上平视白马湖的秀丽景色,坐在屋顶座椅俯看动漫游戏场景,进入故事主题中,融入故事情景,这在过去都是无法想象的事情,如今完全可以成为现实。

3.增强现实型VR系统。利用VR技术来模拟现实世界、仿真现实世界,增强参与者对真实环境的感受,也就是增强现实中无法感知的感受,提高参与者的记忆效果和体验兴趣。对动漫游戏参与体验等展示非常合适。

4.分布式VR系统。通过计算机网络将多个参与者连接在一起同时参加一个虚拟世界,共同进行观察和操作,共同体验虚拟经历,达到协同工作的目的。对动漫游戏开发、情景体验、学术研究等展示非常合适,

四、VR技术在国内博物馆应用的发展现状

VR技术产品发展非常迅速,目前国内已有部分博物馆搭建网上虚拟展馆、建设数字展馆网站,并取得了良好的宣传展示效果。具体案例有:

我国敦煌研究院与美国西北大学、梅隆基金会共同合作开发应用VRML技术搭建完成的敦煌洞窟壁画虚拟物馆(图2);湖南博物馆的在线虚拟数字展厅商周青铜器陈列馆。

图2 敦煌洞窟壁画虚拟博物馆

五、结语

利用VR技术手段将动漫藏品数字化、动态化和互动化,立体和动态的模式向受众群体传递知识信息,是对博物馆职能的延伸与拓展,丰富了博物馆的展陈手段和方法,为现代文化艺术传播提供了跨越时空的全新方式。基于这种展示模式的动漫博物馆与动漫本身的时尚、潮流和科技时代特征非常吻合,能够全面展示动漫文化艺术魅力,为用户带来全新的参与体感。VR技术将新媒体时代知识信息分享落到实处,这是数字化时代、信息革命浪潮下动漫艺术品展陈模式的探索和实践,是数字化教育资源建设的落地,必将提升动漫博物馆藏品展示、保管和研究功能,必将推进动漫艺术信息化发展,必将推动中国乃至世界动漫文化宣传和艺术弘扬。

VR技术领域的潜力是巨大的,应用前景是广阔的。随着“大云物移”技术的不断发展,可以预见,VR技术必将在中国动漫博物馆未来工作中得到更加全面使用和发展。

[1]张妮佳.VRML技术在数字博物馆中的应用.中国博物馆,2006.03.

[2]徐士进.数字博物馆概论.上海科学技术出版社,2007.24

[3]曲国军.数字博物馆中虚拟技术的应用.博物馆研究,2008,03.

[4]吴向东.论VR技术在博物馆的应用,中小企业管理与科技(上旬刊),2008,07.

[5]何玲,胡小强,蒋先梅.虚拟现实技术在网络数字博物馆中的应用.科技广场,2008.12.

[6]李瑶.寓“博”于教,教博共济—浅论蔡元培博物馆教育思想对当今的指导意义,科教文汇,2009.01.

[7]王若嘉.线上数字展馆的应用研究,电子制作,2009.01.

[8]郭立平,韦凯.数字博物馆的藏品展示新模式研究,艺术与设计理论研究,2009,12

[9]宋向光.当代我国博物馆展陈发展现状及趋势,中国博物馆,2015,03.

[10]李蒲洁.基于实体博物馆设计的数字博物馆陈列创新设计研究,赤峰学院学报(自然科学版),2015.23.

[11]黄凤梅,从藏品的视角浅析博物馆教育功能提升的途径——以黑龙江省博物馆为例,才智,2016.15.

王媛,女,(1982.07-),山西太原人,硕士研究生,馆员,从事学术藏品整理及建设管理工作。

猜你喜欢

藏品动漫博物馆
抱朴斋藏品
李杰森藏品
林安国藏品
谭礼藏品
博物馆
动漫二次元
锋绘动漫
开口笑
锋绘动漫
露天博物馆