现象级手游《口袋妖怪GO》降温
2017-04-11高倩
高倩
今年夏天最火的游戏是哪个?当然非《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)莫属。这个以任天堂《口袋妖怪》系列为主题的手机游戏,利用增强现实技术(AR)让玩家将虚拟与自己身边实实在在的街景结合起来,引发了现象级追捧。7月份上线后一周,就成为美国历史上人气最高的手游。
不过,就像许多现象级的事物一樣,《口袋妖怪GO》的“抓妖师”们也随着时间的推移逐渐在失去“战友”。虽然这部手游本身的日常打开人数仍居于首位,但根据研究公司SurveyMonkey情报局的数据,与上线后每周在线人数的4000万这一峰值相比,到今年10月中旬,这一数字已经降至1500万以下,每位用户的平均使用时间也在下降。另一家研究公司Sensor Tower也公布了数据,显示在7月份游戏刚上线时,平均每日在线游戏时间超过3分钟的用户占到68%,到了10月份下降至56%。
Sensor Tower手游数据部门负责人兰迪·尼尔森(Randy Nelson)认为:“下降幅度虽然不是很大,但仍然说明,由于游戏在上线后缺少后续内容的加入,玩家对游戏的投入程度也出现了下降。”
为了吸引更多新老玩家,开发商之一的Niantic实验室在今年万圣节期间(10月26日到11月1日)推出了《口袋妖怪GO》“万圣节大礼包”活动,这也是自游戏推出以来的第一次类似活动。期间,玩家参与常规游戏活动将会获得更多糖果,一些特定类型的精灵频繁出现,吸引玩家捕获。
不可否认的是,《口袋妖怪GO》的降温已是既成事实。9月20日,《口袋妖怪GO》在稳坐美国苹果应用商店畅销排行榜首位的74天后,终于拱手让出。10月最后一个周末,《口袋妖怪GO》在美国苹果应用商店的畅销排行榜上已落至第8,而在免费应用排行榜上降至第71。事实上,在9月末,《口袋妖怪GO》的下载量已经降至与推出很久的经典手游《与朋友拼单词》(Words With Friends)、《部落冲突》(Clash of Clans)和《糖果传奇》(Candy Crush)同级。
但分析人士指出,这些数据还不足以让Niantic以及其他两家开发商任天堂和宝可梦公司担心,因为《口袋妖怪GO》的用户在线及下载数量的抛物线趋势,都在其意料之中。
SurveyMonkey分析师迈克尔·索德尔斯(Michael Sonders)说:“《口袋妖怪GO》并没有出现存留率(留住玩家的比率)危机。事实上,这款游戏的存留率相当不错,与顶级手游的表现一样。”《部落冲突》是美国苹果应用商量的四大顶级手游之一,在美国的周活动用户数量约为385万,周留存率是75%,也就是说有25%的用户在下一周没有再上线。而《口袋妖怪GO》的留存率也是75%,只是基础用户庞大,所以换算下来的流失用户数量惊人。
9月初,Niantic宣布《口袋妖怪GO》在全球的下载次数超过5亿次。Sensor Tower的数据则显示,2016年第三季度,这款手游的下载量接近2亿,轻而易举地成为当季全球下载量最高的手机应用,是排在第二位的Instagram和第三位的Snapchat两款应用下载量总和的两倍还多。
《口袋妖怪GO》在9月底的收益就跨过了6亿美元的大关,创下新纪录,这些现象级的表现也让评估师们疯狂预测,甚至给出了能为苹果赚得30亿美元回报的数字,传奇影业更是拿下了《口袋妖怪》的改版权,要拍真人大电影。9月份,任天堂也开始借此东风卖周边,一款方便抓精灵的智能手环上市,售价35美元。
就目前的数据来看,《口袋妖怪GO》还有不少“妖气”可以“兑现”,但如果开发商再不加入新内容,后劲显然已经没有那么大了。