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英语任务型教学中的任务设计

2017-04-10林茂华

课程教育研究·新教师教学 2016年6期
关键词:任务型教学教学设计英语教学

林茂华

内容提要:任务型教学(Task-based Teaching)指的是在教学活动中设定一定的任务,让学生在完成任务的过程中习得语言知识,进而培养学生交际能力的方法。本文根据任务型教学的理念,提出了任务型教学中的任务设计策略,以提高英语教学效果。

关键词:任务型教学;英语教学;教学设计

G633.41

一、任务型教学与任务教学设计

任务型教学强调直接通过课堂教学活动让学生用英语去完成各种真实的生活、学习、工作等任务,从而培养学生综合运用语言的能力。而任务的“真实性”是任务设计的关键所在。任务设计是开展任务型教学的核心,在任务设计时可以围绕以下策略来展开。

1.1真实性任务设计

薛基汉在论述任务型教学时,区分了“真实世界”任务和“教学法”任务。“真实世界”任务是指课堂外的真实世界中的各种行为。而“教学法”的任务不是在现实世界中发生的,但它能培养学习者完成真实任务所必需的技能,从而提升学习者的语言意识,为在真实任务中运用语言提供必要的技能准备。任务型教学要求在语言环境下设定具体的任务,让学生在完成任务的过程中实际使用语言进行交际,通过语言的实践习得语言。因而,任务所使用的材料必须来源于真实生活,贴近学生生活、学习经历和社会实际。如,听新闻、借阅图书、度假、買衣服、租房等,教师可以利用这些日常生活场景,让学习者去面对和应付。同时,教师所创设的情境和活动内容也应贴近真实生活。教师在设计任务时要提供给学生明确、真实的语言信息,语言情景和语言形式要符合语言实际功能和规律,使学生在一种自然、真实或模拟真实的情境中体会语言、学习语言的应用。就真实性任务而言,目前比较认同的是由威利斯(1996)提出的三个阶段说,即前任务(pre-task)、任务环(task-cycle)、语言知识要点(language focus)。

· 前期任务阶段即教师向学生介绍主题和任务,并给学生思考的时间。

· 任务环阶段在这一阶段中,学生为完成交际任务而尽其所能运用已学的语言知识。任务环由任务(task),构想(planning)和汇报(report)三个部分组成。

· 语言点阶段又称后任务阶段(post-task)。学生在此阶段进一步学习,巩固和掌握前阶段所运用的语言的某些特征。在任务完成后,教师再把学生的注意力引到任务型学习活动中所使用的语言上来,并对学生使用语言的表现做出适当的纠正和调整。威利斯认为,在任务型学习中,由于完成了真实的学习任务,学生使用语言和交际的手段和范围都明显地扩大了,学生运用语言的能力因此而大为提高。

1.2边做边学任务设计

任务型教学强调在“做中学”,注重“用语言做事”。其基本思想来源于美国教育家杜威,包括“做”和“学”,其中“学”是前提,“做”是目的;“学”是为了“做”,而“做”又可促进“学”。即语言和做事两者相互联系,相辅相成。过去英语教学中的“结构法”只片面强调了学语法的重要性,而忽视了语法在语言学习中的作用及其交际价值,将“学”和“做”割裂开来。而任务型教学倡导学习者在交际活动中使用英语,尝试用英语进行交际所带来的愉悦感,从而提高运用语言进行交际活动的能力。任务型教学突出了“做”在教学中的价

值。其中,最为典型的是角色扮演和全身反应法(Total Physical Response,TPR)。

角色扮演(role-playing)是指对不能直接感受到的地点、事物、人际交往而进行的一种戏剧创作活动。就教学活动而言,它指的是教师指派学习者担任某种角色,并要求按照学习者自己理解的方式来扮演,并得到及时的反馈。它能使学习者亲临其境,将自己的思想、感情渗入到活动中,使角色交际逐步向自然交际发展。这样,学习者就可以用非言语动作(手势、面部表情等)来表达思想,从而培养学生独立表达思想的能力。因而,在任务型教学中,教师根据课文内容,让学生分别担任不同的角色进行会话表演,或制作简单的道具,利用教室作为舞台进行表演等。如模仿电影片段、改编名篇佳作等,通过这种扮演活动,学习者在轻松愉快的气氛中习得语言,把语言学习材料转变成为学习者日常生活中的真实任务。角色扮演把语言、技能和真实交际经验统一在教学活动中,让学习者在真实、充满活力的情境

中感受语言的真谛。

全身反应法是由美国加州圣荷塞州立大学阿胥(Asher,J.J.)根据人的左右脑的不同功能而提出的。研究表明,左脑是处理言语,进行抽象逻辑思维、集中性思维、分析性思维的中枢,主要掌管着人的说话、阅读、书写、计算、排列、分类、言语记忆和时间感觉,具有连续性、有续性、分析性等技能。右脑是处理表象,进行具体形象思维、发散性思维、直觉性思维的中枢。主要掌管着人的知觉、形象记忆、识别几何图形、想象、模仿、音乐、节奏、舞蹈以及态度、情感等,具有不连续性、弥散性、整体性的特点。人的思考过程是左脑一边观察提取右脑所描绘的图像,一边将其符号化、语言化。根据全身反应法的内涵,教师可以围绕以下几个方面来设计任务。

第一方面是动作演示。全身反应法要求学习者将形象记忆与有意识的动作结合起来,全方位调动身体的各种感官,多“官”齐下,促使学习者在玩中学、学中玩,做到口到、手到、耳到、心到。因而,教师可以用目标语发出指令,先演示,然后让学生用动作去完成,促使学习者理解语言指令与被期望动作之间的内在联系,从而将习得语言内化。在动作演示中,指令性的语言一般是祈使句,因而教材内容中的动词、名词、形容词等都可以动作演示来进行教学。

第二方面是游戏教学。游戏教学是学习者喜闻乐见的重要的教学方法,它可以营造一种适合学生身心健康的轻松愉快的气氛,让学生在生动活泼的游戏活动中自动习得语言的知识与技能。因而教师在教有关如名词(动物名词)时,可要求学生模仿其形态或叫声,通过模仿活动使学习者将语言的习得与名词的形象联系起来,从而增强语言的逼真性。

结语

本文重点介绍了任务型教学,并提出了真实性任务设计和边做边学两种任务课堂设计。任务型教学的关键是任务选择。对教师来说,要根据不断变化的学习任务和真实性任务设计出具体的运用性任务,并选择合适的方法进行实施。

参考文献:

1,韩慧.任务型教学模式浅议[J].乌鲁木齐成人教育学院学报(综合版),2002,(4),83,84.

2,龙秀苇.浅谈英语任务型教学[J].四川教育学院学报,2004,(6).124.

3,鲁子问.任务型英语教学简述[J].学科教育,2002,(6),27.

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